Hír

A farkasok den megérti, mi tette különlegessé a fizetésnapi sorozatot

Tartalomjegyzék tartalomjegyzék A tartalomtáblázat visszatér ahhoz, amit tudnak, hogy emlékezzenek a növekvő fájdalmakra

Kevés co-op játék volt képes visszafogni a Payday és a Payday 2 varázsát.

Még a Starbreeze által kifejlesztett sorozat harmadik játékát is negatív válaszokkal fogadták el, és a Payday 2 jelenleg szignifikánsan magasabb játékosok számát látja, mint a Steam folytatása. Ennek oka az lehet, hogy néhány kulcsfontosságú tehetség, amely létrehozta ezeket az eredeti fizetésnapi címeket a Overkill Software -ben és a StarBreeze -nál, 10 kamarát képez. Ez a 10 fejlesztőből álló kis csapat létrehozta a GTFO-t, a Sleeper Hit Co-op Horror Shooter-t, és most visszatér a Payday Concept-hez a Den of Wolves-szel.

Miközben most disztopikus, futurisztikus sci-fi környezetben van, a Den of Wolves egy co-op játék, ahol a négy játékos legénységének együtt kell működniük, hogy elhúzzák a hegistákat, és a lehető legtöbb zsákmányt elmeneküljenek. A GDC 2025-en először jártam a farkasok denjével. Ez a fizetésnapi képlet valódi fejlődésének alakul ki, amely arra épül, hogy mi működik, miközben még mindig fantasztikusabb ötletekkel kísérletezik. A Den of Wolves nem a Payday 4, de ez a sorozat újraértelmezése, ami elsősorban fantasztikusvá tette a sorozatot.

Visszatérve ahhoz, amit tudnak

Simon Viklund egy videojáték-zeneszerző, aki legismertebb a Payday sorozatban végzett munkájáról, és 2016-ban az Ulf Andersson-nal 10 kamarát alapított. Abban az időben a stúdió szándékosan kicsi volt, és 2019-ben a Co-op Horror Game GTFO-val sikeres sikert találtak. A fejlesztők, akikkel 10 kamaránál beszéltem, mint Viklund, mind nagyon büszkék a GTFO-ra, de elismerték, hogy visszatérnek a fizetésnapi stílusú képletbe, hogy létrehozzanak valamit, amit Andersson évek óta akart. A zenei szempontból Viklund alig várta, hogy visszatérjen ahhoz, hogy a legjobban megtegye.

“Imádtam, hogy zenét készítsen a fizetésnapi játékokhoz, mert nagyon érzem magam, mint egy ilyen agresszív, az arcod, az adrenalin pumpáló zene a kormányházam”-mondja Viklund a digitális trendeknek. “A GTFO szép kihívás és ütemváltás volt a hátborzongatóbb horrorzene készítéséhez, de nem az volt, hogy őszinte legyek.

Általában van egyfajta érzés, hogy a 10 kamara vezetése visszatér a farkasok denjével. Ez egy co-op heista játék, ahol egy négy játékosból álló csoportnak együtt kell működnie, hogy elhúzza a hegistákat; Ezt eleinte lopakodónak kell tenni, de sokáig egy hatalmas lövöldözésbe kerül, ahol a játékosoknak a lábukon gondolkodniuk kell, hogy elmeneküljenek. A legnagyobb különbség az, hogy ez egy futurisztikus sci-fi világ. Ebben a disztopikus (de félelmetesen felismerhető) jövőben a vállalatok engedélyt kaptak a törvényen kívüli működésre, és egy óriási várost hoztak létre a Midway atollon.

A játékosok ellenőrzik a bűnözőket, akik végigvezetik, ellopják ezeket a megakorporációkat és megölnek mindenkit, aki útba kerül. A bankok kirablása helyett a gazdagokat rabolsz el, és ez lényegében kissé elégedettnek érzi magát. A lopakodó és a puska olyan jól érzi magát, mint a Payday 2-ben és a GTFO-ban, de a farkasok den sci-fi elemei egyedi csavarásokkal járnak. Például, ez a játék az egyik legerősebben telepíthető energiapajzsot tartalmazza, amelyet valaha is használtam egy lövőben.

A siker sikere érdekében a négy játékosból álló csapatnak együtt kell működniük a zsákmány, a teljes célkitűzések és a menekülés életben történő megkereséséhez. Az első farkasok missziója, amelyet játszottam, egy rövidebb volt, amely a harapásméretű zsákmány-got-go játékhurok kifizetését eredményezte, míg a második egy nagyszabású heist volt, aki izgalmas volt a levonáshoz. Viklund megemlítette, hogy a farkasok zenéje „kifinomultabbnak” érzi magát, mint a Payday 2 -ként, mivel a játékok megnövekedett tapasztalata. Ugyanez a mantra alkalmazható a Scaled-Up Stúdióra.

Heisták, hogy emlékezzenek

Az első küldetés, amelyet játszottam, egy harapás méretű, megragadó zsákmány-heist volt. Egy másik újságíró, két fejlesztő, és lassan elindultam egy boltozathoz, de mielőtt odajuthattunk, észrevettem, és megkezdődött egy lövöldözés. Valójában jó munkát végeztünk, hogy megfelelően elhelyezzük a pajzsokat, és elég hosszú ideig megvédjük álláspontunkat, hogy betörjünk a boltozatba és ellopjuk a pénzt, de a dolgok zavarodtak, amikor megpróbáltunk elmenekülni.

Az egyik csapattársam elmaradt, tehát míg hároman eljutottak az extrahálási ponthoz, a másikot leállították, mielőtt odajuthattak. Mind a négy játékosnak együtt kell lennie, hogy befejezze a küldetést, és sajnos a lecsökkent szövetségesünk túl sok ellenség mögött volt. Mindannyian meghaltak, hogy megpróbáltuk harcolni vele, és kudarcot vallott a misszió. Noha küldetésünk nem működött, még mindig nagyon szórakoztató voltam ezt másokkal. Aztán itt az ideje egy nagyobb heistnek.

10 kamara

A 10 kamara fejlesztői valójában egy komplex fizikai térképét készítették, amelybe be kellett szakítanunk. A misszió befejezéséhez a boltozatban meg kellett találnunk a kulcskártyákat, hogy hozzáférhessünk egy vezérlőhelyiséghez, képesek legyenek „belemerülni” egy ügyvezető gondolatába, amelyet a játék Reveader Trailerben, Mr. Bowman úrban láttak, majd elmenekülni. A megfelelő kommunikáció révén a csapatom néhány útblokkkal húzta le ennek az első felét. Miután elkezdtük aktiválni a boltozatot, az összes pokol eltört, és a misszió harci nehéz váltást tett.

A csapatomnak le kellett vadásznia, hogy feltörjön bizonyos pontokat, majd többször is elvégezze a „merüléseket”, hogy megkapja azt, amire szükségünk van. Ez egy pszichedelikus platformos kihívás formájában alakult ki, ahol a fizika törvényei nem vonatkoztak. Teljesen vad volt, és nem olyan, mint bármi, amit korábban láttam egy ilyen játékban. Viklund nagyon büszke volt a farkasok denbe bevont különféle merülésére, amely mindent magában foglal, a platformoktól kezdve a lövöldözésig a kihívásokig, egészen a szörnyeteg elmeneküléséig, amely egy labirintusban üldözi.

Volt egy robbantásom, amelyet a Wolves -küldetések e két denje lejátszott, bár érdemes megjegyezni, hogy ezt egy szorosan ellenőrzött környezetben megtekintettem, miközben olyan fejlesztőkkel játszottam, akik tudták, mit csinálnak. Ha egyedül játszottam vagy a tervem nélkül játszottam, akkor azt várnám, hogy az első farkasok küldetése az első gyakoribbá váljon. Ennek ellenére nem láttam, hogy sok co-op játék vörös zászlót játszik a farkasok lejátszása közben, és nyilvánvalónak találtam, hogy a 10 kamara valóban megmérgezte képességeit annak érdekében, hogy valami ilyesmit lehúzzon.

Növekvő fájdalmak

Míg a GTFO -t kezdetben mindössze 10 emberrel készítették, a Den of Wolves fejlesztőcsoportja közelebb áll a 100 -hoz, köszönhetően a Tencentből származó 10 kamara számára, hogy ezt a játékot elkészítsék. Ennek eredményeként a farkasok den már úgy érzi, mint egy AAA játék, ellentétben a GTFO -val. Egy olyan társalapító számára, mint a Viklund, ez azt is jelenti, hogy sokkal több felelősséget kell vállalni, mivel most egy egész hangtervező csapatot irányít, és Jamie Christophersonnal együttműködik a Den of Wolves zenéjén, ahelyett, hogy mindent megtesz.

A 10 Chambers egy valóság-dokumentumot készített a farkasok den fejlesztése során, és most a potenciális partnerek felé fordítja. Nem kell megvárnia, amíg kijön, hogy megismerje a méretezéssel járó küzdelmeket, bár Viklund őszinte volt arról, hogy milyen kemény volt a 10 kamara.

„A stúdió termesztése durva volt” – mondja Viklund. „Őszinte legyek, meg kell őriznem a kultúrát és a munkáját és a dolgokat, meg akarja csinálni, de ugyanakkor lehetetlen, mert ez egy új szervezet hierarchiával. a zenéért a kedves életért felelősségért. ”

10 kamara

Viklund tovább folytatta a többi hangtervezőt és fejlesztőt, akivel 10 kamarán dolgozik, és beismerte, hogy „nem tudunk olyan játékot készíteni, mint a farkasok, hacsak nem volt ilyen stúdiónk és a Tencent befektetése, tehát nem akarok úgy hangzni, mintha nem gondolkodnék.” A Den of Farkasok előnézete a GDC 2025 -en, és ez az interjú megerősítette számomra, hogy mennyi evolúció van ez a játék a rajta dolgozó fejlesztők számára.

Ulf Andersson, Simon Viklund és a társaság mind bizonyították magukat, és a Trailblazer újfajta co-op játékot jelentettek az első két fizetésnapi címmel. Aztán bebizonyították, hogy létrehozhatnak egy kis léptékű indie horror slágert a GTFO-val. Most mindkettőjük kombinálják képességeiket, hogy átvegyék a Payday magját, és ábrázolják azt, mint egy vad AAA dystopian sci-fi co-op lövő. A farkasok denje sokféle módon különbözik a klasszikus fizetésnaptól; A fejlesztők is megváltoztak. Mindezek ellenére még mindig azt mondanám, hogy a farkasok den úgy néz ki, mint a fizetésnapi képlet fejlődése, amelyre vártunk.

A Den of Wolves fejlesztés alatt áll a PC, a PS5 és az Xbox X/S sorozat számára, és kezdetben a korai hozzáférésbe kerül. Amikor egy konkrétabb ablakot kértek, a 10 kamara képviselője egyszerűen azt mondta nekem, hogy „amikor készen áll”.

Back to top button