A Duskbloods: Engedje el az ablakot, pótkocsikat, játékmenetet és még sok más

Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék Mellékelje ki az ablakplatformok pótkocsik játékmenet előrendelés
A Nintendo Switch 2 Direct egy csomó közelgő Switch 2 játékot adott nekünk. Már tudtunk a Mario Kart World -ről, de az olyan új felfedezések, mint a Donkey Kong Bananza, megmutatta, hogy milyen más játékok vannak úton 2025 -ben. Ugyanakkor volt egy játék, amely kiemelkedett a tömegből. Eleinte sokan (maguk is maguk is) úgy gondolták, hogy a lehetetlen valóra vált, és a Bloodborne 2 -et láttuk. Ehelyett kaptunk valamit, ami még jobb. A Duskbloods egy vadonatúj IP, amelyet a FromSoftware készített, amely elegendő lehet ahhoz, hogy meggyőzze a Holdouts -ot a Nintendo új hardverének megvásárlásához. Mint minden Fromsoft játékban, több kérdéssel maradtunk, mint a Reveal válaszai, ezért ástunk az összes elemleíráson, és levágtuk a tartalmat, hogy összeállítsunk mindent, amit tudunk a Duskbloods -ról.
Kioldó ablak a Software -től
Amikor a Nintendo feltárta a Duskbloods -ot, megkapta a 2026 -os kiadási ablakot. Figyelembe véve, hogy a FromSoftware az Elden Ring: Nightreign idén is kiadja, a 2026 -os nagyon lehetségesnek hangzik, annak alapján, hogy ez a csapat milyen gyorsan képes játékot építeni.
Platformok a Software -től
Kissé illeszkedő, hogy a Duskbloods annyira hasonlít a Bloodborne -hez, mert a Duskbloods az első szoftver -játék, mivel ez exkluzív konzol lesz. Ezt a játékot jelenleg csak a Switch 2 -re jelentik be.
Pótkocsik
A Duskbloods első pótkocsija a Nintendo Switch 2 Direct során jött. A pótkocsi megmutatja a gótikus világot, és a vérről, a holdfényről és más rejtélyes dolgokról beszél, amelyek közvetlenül a vérből kiszabadultak. A pótkocsi gyorsan elmozdul a modern technológiára, nevezetesen egy vonatra és egy emberre, aki egy Jetpack -szel egy Steampunk páncélruhában, mielőtt bemutatja a különféle fegyverekkel pózoló karakterek szereplőit.
Bemutatják a játékmenetet, a szörnyeket és a környezetet, de a sötét elbeszélést nem lehet megérteni kontextus nélkül.
A Duskbloods rendezőjével, Hidetaka Miyazaki -val készített alkotó hangblogjának köszönhetően egy kicsit jobban megértjük, hogy mi a Duskbloods. A játékos átveszi az irányítást a „Bloodsworn” néven ismert sok karakter egyikén, akik olyan csoport, amely a vér révén különleges képességeket fejlesztett ki. Úgy írja le őket, mint a vámpírokhoz hasonlóan, de ezeket nem szörnyekként ábrázolják. Ezek a Bloodsworn az „Első Vér” elnevezéssel fog versenyezni, amelyet akkor tartanak, amikor az emberi társadalom az „emberiség szürkületének” nevezett valamivel ér véget.
Az, hogy ez hogyan játszik, az az, hogy a Bloodsworn -t az emberiség ezen a szürkületéhez hívják át a térben és az időig, hogy versenyezzenek az első vérért. Ez a magyarázat arra, hogy miért van ilyen változatos időtartam és helyszín. Mivel azonban többet fogunk beszélni a játék részben, ne várjon óriási hangsúlyt a Duskbloods narratívára. A játék nagy részét felfedezik, amikor több kozmetikumot kinyit a Bloodsworn karakterek körül.
Játékmenet a loffektrumoktól
A pótkocsi egy darab játékmenetet mutatott a Duskbloods számára, de eltemette a LEDE -t arra, hogy mi a játék valójában. Noha úgy néz ki, mint a Bloodborne, a Duskbloods valójában sokkal hasonlít a Nightreinhez. Ez alatt azt értjük, hogy ez a játék csak online, többjátékos PVPVE élmény. Több mint tucat különböző karakter közül választhat, mint például, bár lesz néhány testreszabási elem. Innentől kezdve egy csomópontban indul, mielőtt a multiplayer -t legfeljebb 8 lejátszóval belépne. A mérkőzés után a játékosok visszatérnek ebbe a központba, bármilyen jutalommal, amelyet a játék során megszereztek, hogy több kozmetikumot költenek.
Maga a játékot Battle Royale -ként írják le, ahol az utolsó játékos nyer, de nyilvánvalóan ez nem az egyetlen módja a győzelemnek. Más győzelmi feltételek jelenhetnek meg, például a csoportok, amelyek a főnök legyőzésére csapnak össze, tehát nem csupán a többi játékos vadászatára. A győzelmi pontokat nem csupán a közvetlen harcért ítélik oda, de még nem tudjuk a sajátosságokat. Természetesen a leggyakoribb pontokkal rendelkező játékos nyer.
A véletlenszerű mérkőzés változók előfordulhatnak olyan játékok során, amelyek új célokat vagy erőteljes ellenséget hoznak létre, amelyek jutalmakat is kínálnak, hogy a dolgok kiszámíthatatlanok maradjanak.
A szerepek egy másik szempont a játék kiemelésekor, de még nincs világos képünk. Miyazaki példát mutat arra, hogy az egyik szerepe a „célzott riválisok” szerepe. Ez egy másik játékost jelöl, mint a riválisod, és megöli őket a szerepének feladatának. Egy másik a „célzott társ”, amely egy másik játékost jelöl, hogy összeálljon és köteléket alakítson ki. A szerepeket a mérkőzés előtt választják meg, és véletlenszerűen nem rendelik hozzá.
A közelharci fegyverekkel és lőfegyverekkel folytatott küzdelem mellett egy jetpackot, a vadállat lovaglását, a mágia nagy távolságokat és még az átalakulásokat is láthatjuk.
Előrendel
Ha 2026 -ban olyan messze van, és nincs konkrét kiadási dátum az ablakon belül, nincs részlet a Duskbloods jelenleg előrendelésére. Figyelje ezt az oldalt, mivel frissítjük, mivel további információk kiszivárognak.