Van egy rossz szél a völgyben-és nem, ez nem csak a 14. századi kelet-európai pestis. A vámpírok családja átvette a csendes szakaszot a Kárpát -hegység között, amelyet haza hívsz, és ők tették az egyik tehetséges thrall -ot. Most rajtad múlik, egy paraszt, figyelembe véve a vércsökkentő élőholtak hatalmát, hogy megmentse családját, és talán maga a völgyet.
A kaliforniai Los Angeles-i előnézeti rendezvényen korai átnézést kaptam a Dawnwalker vérére, a közelgő Action RPG-re, amelyet 2026-ban esedékes a lengyel stúdió Rebel Wolves-től, és a Bandai Namco közzétette. Miközben nem játszottam a játékot, figyeltem egy hosszú előadást, amelyet a média tagjai egy csoportnak mutattak be, amikor a fejlesztő élő felépítést játszott, és átment bennünket a különféle ciklusokon és mechanikán, amelyen a játékosok navigálnak a völgy megmentése érdekében.
De a játék két fejlesztőjével folytatott beszélgetés során hallottam, hogy a Dawnwalker vérének ritka tulajdonsága van – az egyik, amelyet talán a legenda a Zelda: Breath of the Wild legenda közül legismertebb. A játék kezdetétől a játék végső főnökéhez, a Vampire Francis -hez vonulhat, és megpróbálhatja legyőzni őket.
„Megvan ez a narratív homokozó, és itt az a célunk, hogy elmondja a játékosoknak, rendben, vagy a prológból – te csinálod. Ha most el akarsz menni és viharolni a Brencis kastélyát itt, menj” – mondta Piotr Kucharski, a Rebel Wolves írója. „Valójában meghívjuk, ugye? Szeretnénk látni ezeket az embereket a YouTube -on.”
Hogy prológus Meghatározza a játék színpadát: Coen főszereplője fertőzött a fekete pestissel. Majdnem megöli a vallási zealotok, de Brencis vámpírok szövetségének időben történő beavatkozása miatt, akik egyikükré változtatják. A Coen megfordítására tett kísérletük kudarcot vall, és felhatalmazott féljelmré változtatja őt. 30 napja van a családjának megmentésére – de a játékosok bármilyen módon megmenthetik őket. Minden nagyobb akció értékes időt vesz igénybe, de a játékosok dönthetnek úgy, hogy előrehaladnak, ahogy akarják. Ez azt jelenti, hogy hiányozhat egy csomó esemény és küldetés a játékban.
Játsszon nappal vagy éjjel – a választás a tiéd
A bemutató a játék áttekintésénél kezdődött, a fent beágyazva, de sokkal tovább bővült. A játék fejlesztői egy villán keresztül mentek minket az úton, egy mágikus kard keresésével. Naponta, pusztán emberként, Coen az egyházi bürokrácián keresztül ment keresztül, amikor egy karantén almshouse -ban szörnyré vált. Végül hozzáférést kapott egy könyvhez az egyházi könyvtárban, amely meghatározta, hogy melyik SIGIL -t kell figyelni a temetőben. Kiderült, hogy a kardot egy sírban elkülönítették a hordozójával.
A nappali tevékenység magában foglalhatja a kardjátékot, ideértve a varázslatos hexak használatát, amelyet a harcban és a harcból használnak, de ez többnyire a vizsgálat felé irányul. Beszélni fog (beleértve a halottakat is, a praktikus Compel Soul Hex -nek köszönhetően), könyveket olvashat és válaszokat kap. De az éjszakahoz hasonlóan, minden olyan hosszabb tevékenység, mint egy hosszú beszélgetés (a képernyőn egy speciális ikonnal jelölve, így a játékosok nem lepődnek meg), időnként eltarthat, és az órát közelebb jelölheti Coen hónap végének határidejéhez.
Lázadó farkasok
A bemutató félúton a fejlesztő visszatért, hogy megmutassa, hogyan lehet éjszaka másképp megtenni a dolgokat, felhasználva a Coen vámpír erejét a háztetőkön átnyúló árnyékoláshoz és a falak felfelé történő sétálásához – ezáltal könnyű beilleszkedni a könyvtárba a megfelelő könyv megtalálásához. De a temetőt járőröző őröket a sír feltárása érdekében kell kezelni, így a fejlesztőnek lehetősége van arra, hogy megmutassa Coen élőhalott harci képességeit (beleértve a karmokkal való gortot és a vér ürítését). A sírba süllyedve megtaláltuk a kardot, de ezt még mindig a falon bebörtönzött élőholt lovag tartotta – egy olyan Dawnwalker, mint mi, megőrült az éhség és az éhezés hosszabb élettartama alatt.
A lovaglás megölése nekünk adta nekünk a szélsőséges kardot, amely az újratelepítés után egy hatalmas fegyver lenne, amikor Coen végül kihívást jelent Brencisnek. De ez a küldetés nem kötelező, vagyis néhány játékos soha nem fogja megtalálni. Bonyodalmak vannak annak megválasztása, hogy napközben és éjszaka is végezzenek néhány küldetést – például könnyebb lehet éjszaka besurranni, de a Dawnwalker Knightnak nehezebb megölni saját éjszakai vámpír erejével.
Tehát technikailag a játékosok dönthetnek úgy, hogy napközben vagy kizárólag éjjel játszanak, ha a Coen képességeinek egyikét jobban szeretik, mint a másik. De hiányoznának. Míg néhány küldetésnek mind nappali, mind éjszakai rétegei vannak, mások csak nappali fényben vagy a Nap -vízesés után érhetők el – mondta Rafał Jankowski, a Rebel Wolves vezetői tervezője.
„Egyes küldetések megkövetelik, hogy Coen beszéljen egyes holttestekkel, és hasonlóan bizonyos helyek csak a PlanEshift vagy a ShadowStep segítségével érhetők el” – mondta Jankowski.
Rebel WolvessPling valós idejű harc az akció RPG mechanikával
A harci szelet, amelyet a bemutató során láttunk, szintén a nappali és az éjszakai stratégiák között osztott. De a harcok nagy részét egy hosszúkarúszóval fogják megtenni, a védelem és a bűncselekmény ritmikusan váltakozására támaszkodva. Amikor az ellenségek jönnek, és a saját pengéiket lengve, az iránymutatók felbukkannak, és megkövetelik, hogy blokkolja a négy bíboros irány egyikét, mielőtt az ellensúlyozást megtámadja.
Amikor a Rebel Farkasok feltárják a Dawnwalker harcának vérét a játékban, a rajongók a megjegyzésekben kritizálják a blokkolás útmutatásainak előrejelzésének lehetséges nehézségeit. Tehát a stúdió ezt visszajelzésként vette át, és megoldást talált egy újabb om -idirectiális blokkolási képesség hozzáadására, de a Coen kitartását cserébe engedi. Hasonlóképpen, amikor a nézők panaszkodtak, hogy a kamera túl szorosan követte a lejátszót, a fejlesztők hozzáadtak egy nagyított lehetőséget.
„Úgy gondolom, hogy még mindig a fejlődés szakaszában vagyunk, amikor felbecsülhetetlen értékű, hogy az embereket jobban bekapcsoljuk a produkcióba, hogy meghalljuk véleményüket a projektről. A fülünket a föld közelében tartjuk” – mondta Jankowski.
Ellenkező esetben a Dawnwalker vére néhány várható Action RPG standby -t követ, egyenletes fegyverekkel és páncélokkal, gyógyító tárgyakkal és frissíthető készségekkel. A játéknak hármas ügyességi fái vannak, csak nappali, csak éjszakai és megosztott képességek között.
Lázadó Wolvesthe Warhammer és a Witcher befolyása
A Kárpáti-hegységben, amely a mai Cseh Köztársaságtól Romániáig és a 14. században terjed, rengeteg periódusos divat- és építészettel, a Rebel Wolves játékának látszólag a realisztikusabb királysággal él: Szabadulás (a mai Cseh Köztársaságban). De a fejlesztők azt mondták nekem, hogy a Warhammer, a The Dark Fantasy asztali játék a férfiak, tündék, törpék és szörnyű lények harcoló seregeiről szól.
„Szeretem a társadalom, egy középkori társadalom gondolatát, amelynek városi, virágzó közösségük van, de van ez a külső veszély is. Van káosz, van Skavens, mindenféle lény, ork és így tovább van” – mondta Kucharski. „Itt (a Dawnwalker vérében) egy kicsit más helyzetünk van, mert mindezek a lények kijönnek a fénybe, és azt mondják, hogy, rendben, uralkodni fogunk.”
A keresztény egyházak korrupciójával a látszólagos vérrituálék beépítésébe, mint vámpír érintés, a Dawnwalker vére biztosan a Warhammer sötét középkori hangulatából származik. De Kucharski megemlítette az asztali RPG vámpírot is: a Masquerade -t (a középkori változatában) újabb inspirációként, valamint a Dragon Age sorozatot a választások és a mágia rendszerének következménye miatt.
De harmadik személyű kard- és mágikus játékmenetével, természetfeletti szörnyekkel és homályosan szláv beállítással, a Dawnwalker Blood sokkal inkább emlékeztetett nekem egy másik népszerű játékra a lengyel stúdióból: a The Witcher 3.
Összehasonlításképes, hogy a fejlesztők sokat kapnak. Jankowski gyorsan rámutat mindkét játék főszereplőinek különböző természetére, különösen a Coen emberi és vámpíri képességének napi és éjszakai ciklusaival. De ennél is fontosabb, hogy Kucharski megjegyezte, hogy mennyi történelem van Geraltban a játékokban, amelyek a népszerű Witcher regények sorozatából származnak – ő a Blavikan hentese, saját hírnevével, míg Coen csak egy srác.
Természetesen Coen növeli hírnevét, amikor a játék előrehalad a nulla-hős narratívában-mondta Kucharski. És talán még több van a saga -ban, miután a Dawnwalker vér véget ér – de a fejlesztők megragadták a Coen számára készült terveket.
„Reméljük, hogy láthatunk más kalandokat is, amelyek talán a jövőben megyek” – mondta Kucharski. „Most az elsőre összpontosítunk – csak azért, hogy rendbe hozzuk.”