Hír

9 órát töltöttem a dűnéssel: ébredtem és éltem, hogy elmondjam a mese

Az arrakis homokja nem a szív gyenge.

Ezt az üzenetet többször elmondják a Dűne regényeiben és a filmekben. Bárhová fordul, valami megpróbál megölni, vagy gyalogként használja fel a napirend továbbításához. A nemrégiben a Dune: Awakening bétaverziója során, ahol kilenc órán keresztül tudtam játszani a Funcom közelgő MMO -ját, ez az üzenet megszilárdult. Felmentem a mélyreható túlélési mechanikával szemben, amikor felfedeztem Arrakis sivatagjait, és kényszerítve engem a komfortzónámból, ha nem akartam a féreg ételeket feltárni. Ez a feszült játékmenet a Dune -t teszi: felébreszteni egy MMO -t, hogy figyeljék, amikor a nyári nap elindul június 10 -én.

Arrakis felfedezése

Dúna: Az ébredés egy „mi lenne, ha?” világegyetem. Ebben az ütemtervben Paul soha nem születik, ami pillangóhatást okoz, amely különféle új eredményekhez vezet, például a House Atreides túléli a csata, amely levette őket a testületről, a gyilkosok háborúját, aki átveszi a bolygót, és még sok minden mást.

Mielőtt teljesen elárasztottam a dűne káoszát: ébredés, szemtől szemben találtam magam a tiszteletes anyával, amikor elmagyarázta, hogy Arrakisba szállítottak (az én kívánságaim ellenére). Ez a jelenet mind a világ prológjaként, mind a karakterkészítés menüjeként szolgál. Ahogy velem beszélt, a lehetőségek megnyíltak, ami lehetővé tette számomra, hogy különféle dolgokat válasszanak magamról, például milyen harcos vagyok, hogyan neveltem fel, és még sok más. Hasonlóan a Baldur Gate 3 karakterkészítési folyamatához, a választott lehetőségek befolyásolják, hogy a karakterem miként kölcsönhatásba lép a körülötte lévő világgal.

Miután vége volt, és a nyitó fellépés befejeződött, szabadon sétálhattam Arrakis körül. Ami teljesen meglepett, az volt, hogy a túlélési játék dűne: az ébredés. Sokat kell nyomon követni. Az egyik fő? A nap. Ennek tökéletes értelme van, mivel a nap a kopár bolygó egyik leghalálosabb dolga lenne.

Ennek leküzdése érdekében néhány dolgot kényszerítettem. Az első az volt, hogy a lehető legtöbb napfényt elkerüljük. A másik az volt, hogy olyan ruhákat kutatjon és készítsen, amelyek korlátozzák a nap káros hatásait.

Miután befejeztem ezt, kaptam egy listát a feladatokat és az elemeket, hogy biztosítsam, hogy a lehető leghosszabb ideig túléljek. Ide tartoztak a szokásos dolgok a túlélési műfajban szereplő játékosok, mint például fegyverek, ládák és otthoni bázis. Az utolsó különösen fontos (és nem azért, mert szeretem az alapépítést); A homokviharok a játékban gyakori előfordulás. Annak ellenére, hogy a játékosokat általában jó előre értesítik, amikor jönnek, ha véletlenül bekerülnek az egyikbe, ez szinte garantált halálos ítélet, hacsak nem találnak menedéket.

Funcom

Az egyik dolog, amelyről a túlélési játékok ismertek, valamilyen típusú étel- és éhségrendszer. Például a Minecraft -nak éhség bárja van. Amikor elérte a nullát, a játékosok elkezdenek elveszíteni az egészséget és meghalhatnak. Hogyan dűne: Az ébredés kezelése Ez egyedi és hű a világra. Az ételek nyomon követése helyett a hidratációs szintem fenntartása volt.

A vizet néhány különféle módon lehet beszerezni. Meg tudtam szerezni a sivatagban talált különféle növényekből, de a fogás az volt, hogy csak kb. 25%-kal tölti be a hidratációs mérőt. Kényszerítettem, hogy valami baljóslatúbb dolgot tegyek, ha ki akarom maximalizálni a hidratációs mérőt: betakarítani a vért a bukott ellenségeimből, és egy gépbe vinni, hogy vízmé alakítsam, amit inni tudtam. Ez a gép volt az egyetlen módja annak, hogy a hidratációs mérőt az első sávon túl tudtam kapni. Ennek elvégzése elengedhetetlen volt, mert azt jelentette, hogy több földet tudtam felfedezni anélkül, hogy félnék a szomjúságtól való elhalástól.

Annak ellenére, hogy az itt található harc nem úttörő, ennek ellenére még mindig szórakoztató, mint harmadik személyű lövöldözős, sok extra szerszámot meghintve, hogy rázza a dolgokat. A bemutatómhoz úgy döntöttem, hogy mentánként játszom. Ezek a karakterek rendkívül intelligens gyilkosok csoportjából származnak. Néhány alapvető képességük lehetővé tette számomra a felszerelt géppuskát bármely felületre, és olyan pajzsfalat telepíthetek, amely fedezetet adna nekem. Mivel a harc valós időben játszik, a golyók és a pengék jönnek az utamra, gyakran arra kényszerítettem, hogy gondolkodjak azon, hogyan akarom felhasználni képességeimet és pontokat költeni a készségfán.

Hogyan dűne: Az ébredés a multiklassziával foglalkozik, nagyon márkájúnak érzi magát a játék témájával. Ahogy egy kereskedési poszton mentem át, egy régi katonaba rohantam, és azonnal felajánlotta, hogy kiképez. Ez lehetővé tette számomra, hogy egy új osztályban töltsem a készségpontjaimat. Ennek felszabadításához a feladata, hogy megöljek néhány embert, akik bántalmazták őt, és ha megtagadtam, egyszerűen nem tudnék új építkezésbe lépni. Gyakran ez volt a helyzet a Dune: Awakening: Valami értékeset akartam, ez gyakran valamibe kerül cserébe.

Funcom

Az MMO a térképhez való megközelítése itt is figyelemre méltó. Gyorsan észrevettem, hogy a térkép körül milyen kevés földrajzot szórtak meg. Gyakran ezek a foltok tartalmazhatnak egy kicsit mindent, amire szükséged lesz, például a zsákmányt, a bányászati ​​területeket és még a mini-bomolyokat tele ellenséges NPC táborokat. Ez érdemessé teszi a felfedezést, mivel soha nem tudtam, mi van ezeken a parcellákon, amíg meg nem érkeztem. Leggyakrabban értékes erőforrásokkal rendelkeztek, amelyeket jobb tárgyak készítésére felhasználhattam.

Az idő nagy részében ezek a földterületek közel álltak egymáshoz, és a leggyorsabb út a nyitott homok átlépése volt. Ennek elvégzése nem volt olyan egyszerű, mint amilyennek tűnt, mert minden lépést kockáztattam, hogy felébreszti az óriási féreget. Annak ellenére, hogy volt egy méter, amely elmondta nekem, hogy mekkora zajt okoztam, ez nem segített a szorongásom szintjén. Mint az óramű, a féreg szinte mindig megjelent, és a túllépés lehetetlen volt. A legfontosabb oldalról láttam, hogy az óriási féreg egészben lenyel engem, és önmagában is valami olyasmi, amit élveztem. A féreg túllépése majdnem önmagában minigaimévé vált. Ez különösen igaz volt, amikor megtanultam, hogyan kell járműveket készíteni. Annak ellenére, hogy ez sokkal gyorsabbá tette az utazást, mégis felébreszti a féreget, ha túl sok időt töltöttem az öröm útjára.

Mindeközben ez megtörténik, egy történetet kaptam arról, hogy mi történik a körülöttem lévő világban. Végül lehetőséget kaptam arra, hogy együtt dolgozzak mind a House Atreides, mind a Harkonnennel. Nem feltétlenül bezártam az egyik vagy a másik házba. Mint a Mac -től, a Philadelphiában mindig napos, mindkét oldalt játszottam. Ez egy igazán vonzó szerepjáték élményt hozott létre; Most kettős ügynök voltam ebben a gyilkos háborúban, a tetején kijöttem, függetlenül az eredménytől. Valami, amit érdemes rámutatni, az az, hogy a játékosok végül eljutnak egy olyan pontra, ahol kénytelenek teljes mértékben ígéretet vállalni az egyik vagy a másik házba.

A Dune: Awakening -szel játszottam, és jobban befektetett a játék végső kiadásába. Nagyon sok mindent megtesz, de az összes káosz valami olyasmibe keveredik, ami különlegesnek érzi magát. A túlélési elemek tartottak engem a lábujjaimon, és arra kényszerítettem, hogy stratégiailag jobban gondolkodjak, amikor a homokos mélységbe merészkedtem. Alig várom, hogy lássam, mi van még odakint a dűnék között.

Dúna: Az Awakening június 10 -én indul a PC -hez.

Back to top button