Home Hír 2024-es játékjelentés: Hogyan boldogult a PlayStation, az Xbox és a Nintendo?

2024-es játékjelentés: Hogyan boldogult a PlayStation, az Xbox és a Nintendo?

15
0

Tartalomjegyzék

Tartalomjegyzék PlayStation Xbox Nintendo

Hosszú és mozgalmas 12 hónap után 2024 hivatalosan is a könyvekben szerepel. A játékosoknak van néhány hetük a pihenésre, mielőtt a videojátékok megjelenési naptárja februárban a jelentősebb megjelenések özönével beindul. Ez azonban a következő hónap problémája. Addig még van egy kis időnk, hogy átgondoljuk, milyen hullámvasút volt a játékiparban, tele meglepetésslágerekkel, teljes bukással és meglepő fellépésekkel.

Mindennek a középpontjában a mainstream játék három pillére állt: a Sony, a Microsoft és a Nintendo. Noha erejük hanyatlóban van az olyan hordozható PC-k korában, mint a Steam Deck, ezek a platformtartók még mindig a vízhűtő beszélgetésindítók, akiknek minden mozdulata zümmögést kelt. Idén mindhárom cég furcsa helyen találta magát. A PlayStation 5 és az Xbox Series X elérte élettartama kínos felezőpontját, míg a Nintendo Switch vízben maradt, miután a várva várt utódját kiszorították 2024-ből. Mindhármuknak kreatívnak kell lenniük, ha erősen akarnák zárni az évet .

A jó hír az, hogy mindhárman sikeresek voltak ezzel a feladattal, még ha senki sem jeleskedett. Minden cég rekordján volt egy csillag, amely egyenetlen évet hozott létre, függetlenül attól, hogy melyik konzolon játszott. Folytatva a tavalyi hagyományt, az évet ismét azzal zárjuk, hogy végső osztályzatokat osztunk ki a Sony, a Microsoft és a Nintendo számára. Mindhárman sikeresek, de mindannyiuknak keményebben kell tanulniuk, ha 2025-ben A-tanulók lesznek.

PlayStation Giovanni Colantonio / Digital Trends

Ha kemény pályakezdő lennék, jó okom lenne rá, hogy ebben az évben ledobjam a PS5-öt. A Sony éve tele volt bukással és csalódásokkal, amelyek miatt a 2024-es év borzalmasnak tűnt a légüres térben. A legnagyobb nehézséget a Concord jelentette, amely játék a PlayStation élő szolgáltatásának jövőjét hivatott bevezetni. Ehelyett azonnali kudarc volt, amelyet heteken belül offline állapotba hoztak, és a mögötte lévő stúdiót bezárták. Ez az egyetlen költséges katasztrófa veszélybe sodorhatta a több éves tervezést, és önmagában megváltoztatta a PlayStation jövőjét.

Ehhez a rossz hírhez néhány halk csalódás párosult. A várva várt PS5 Pro végül idén megjelent, ám a szemkápráztató árához képest elképesztő specifikációkkal. Ez tette a rendszert lassú indulóvá, ami kérdéseket vetett fel azzal kapcsolatban, hogy mennyi növekményes teljesítmény szükséges egy konzolhoz. Az sem segített, hogy a rendszer mesterséges intelligencia-felskálázó eszköze, a PSSR is kissé hibás volt az indításkor. Hardveres fronton a Sony úgy tűnt, hogy feladta VR-ambícióit, és nagyon csekély szoftvertámogatást kínált a PlayStation VR2 számára (az idei legnagyobb frissítés a PC-támogatás volt). Időnként úgy érezte, hogy a Sony hardverüzlete téglafalba ütközött.

Ha azonban csak ezeket a gyenge pontokat nézném, akkor ez visszafogó képet mutatna arról, hogy mi volt az összességében erős év a PlayStation számára. A Sony győzelmeit nem az olyan felkapott, első féltől származó exkluzív alkotások arattak, mint a Marvel’s Spider-Man 2, hanem olyan váratlan meglepetések révén, amelyek hozzájárultak a rendszer új közönségekhez való kiterjesztéséhez. A termés koronaékszere az Astro Bot volt, amely rájött, hogy a Sony ismét olyan platformereket gyártott minden korosztály számára, amely segített az eredeti PlayStation megépítésében. A Helldivers 2 élő szolgáltatási sikertörténetként jelent meg, amely ellensúlyozta a Concord kudarcát. Még a Stellar Blade is kellemes meglepetést okozott, így egy koreai fejlesztő nemzetközi sikereket érhetett el.

A csúcsok között néhány harmadik féltől származó exkluzív játékot kaptunk, amelyek az idei konzolok közül a PS5 legjobb játékkínálatát adták. A Final Fantasy VII Rebirth azt a dicséretet hozta magával, amelyet a Final Fantasy XVI nem tudott elérni 2023-ban, míg a Bloober Team Silent Hill 2-je megoldotta azt a lehetetlen feladatot, hogy minden idők egyik legjobb játékát kielégítő módon alakítsa újra. Ezek a csúcsok elegendőek voltak ahhoz, hogy lezárjanak egy egyenetlen évet, amikor a Sony nagymértékben támaszkodott a felesleges dupla ugrásokra, mint például a Horizon Zero Dawn Remastered. Lehet, hogy ez volt a PS5 legjobb és legrosszabb éve.

fokozat: B

Xbox Microsoft

Az Xbox Series X 2020-as megjelenése óta egyértelmű volt, hogy a Microsoft konzoljának élettartama szokatlan lesz. A Microsoft már korán világossá tette, hogy nem feltétlenül gyilkos alkalmazásokat próbált kiszivattyúzni, hanem azt, hogy a Game Pass egy életstílus-előfizetéses szolgáltatás legyen, amelyre minden játékosnak szüksége van. 2024-ben ez a kísérlet néhány igazán kiszámíthatatlan helyre kerülne, amelyek az Xbox-rajongókat ostorcsapásra hagyták; látszólag minden hónapban váltogattuk a szörnyű híreket és a nagyszerű játékokat.

A rossz oldal nagyon rossz volt. Az Xbox tömeges elbocsátással indította az évet, ami az Arkane Austint és a Tango Gameworkst is bezárta. Ez utóbbi hihetetlenül elgondolkodtató volt, tekintve, hogy a stúdió alig egy évvel korábban kifejlesztette a Series X talán legjobb exkluzívját, a Hi-Fi Rush-t. Az év későbbi szakaszában a Microsoft egy bonyolult Game Pass áremelést hajtott végre, amely a „játékok legjobb ajánlatát” drága ajánlattá változtatta. Az sem segített, hogy a szolgáltatás legnagyobb játékai közül néhány nem a várt módon sült el. A Stalker 2 és a Microsoft Flight Simulator 2024 is hibás volt az induláskor, míg a Senua Saga: Hellblade 2 és a Starfield: Shattered Space elsöprő kiadásként landolt.

2024-ben ez állandó PR-válság volt az Xbox számára, még akkor is, ha nem volt indokolt. Az Xbox döntése, hogy bizonyos exkluzív termékeket ad ki a konkurens platformokra, ünneplésre adott okot, mivel a Microsoft lerombolta a konzolokat elválasztó, bosszantó exkluzivitás falát. Ehelyett a lépés a konzolháborús felháborodást szította. Hasonlóképpen, az Xbox is nagy lépéseket tett annak érdekében, hogy játékát minden eddiginél hozzáférhetőbbé tegye, és a Game Pass-t olyan eszközökre is elhozta, mint az Amazon Fire Stick. Ezt is kritizálták a cég „This is an Xbox” reklámkampányának köszönhetően, amely azt sugallta, hogy minden olyan eszköz, amelyen a játékokat futtatni tudja, alapvetően Xbox. Ez a lépés megsértette a konzolt a rossz irányba, de a mögöttes üzenetet pozitív előrelépésnek látom a videojátékok terén.

Noha ez nem volt egy nagy év az exkluzív termékek számára, az Xbox ott volt, ahol számított. Erőteljesen zárta az évet a Call of Duty: Black Ops 6 és az Indiana Jones and the Great Circle játékkal, amelyek az Xbox generáció két legjobban fogadott játéka. Az említett tentpole kiadáshoz vezető úton folyamatosan sok „első nap” harmadik féltől származó kiadást kaptunk, amelyek még mindig eladták a szolgáltatás értékét. A Dungeons of Hinterberg és a Kunitsu-Gami: Path of the Goddess alvó slágerek, amelyek végül felkerültek a Digital Trends 2024 legjobb 10 játékának listájára. Ezt szem előtt tartva hajlandó vagyok kiengedni az Xboxot 2024-ből egy teljesen jó, ha nem is figyelemre méltó minősítéssel. 2025-ben azonban jelentős javulásra számítok.

fokozat: B-

nintendo nintendo

Miután a tavalyi jelentésben megkapta a hőn áhított A fokozatot, a Nintendóra nagy feladat várt – és úgy tűnt, nem lesz gond a teljesítéssel. Elvégre 2024 minden bizonnyal az az év lesz, amikor végre megkapjuk a Nintendo Switch 2-t, és rengeteg olyan ütős exkluzív játékot hozunk, mint a Mario Kart 9 vagy a Metroid Prime 4: Beyond.

Hát… ez nem történt meg. A várakozások után a Nintendo új konzolja teljesen kihagyhatatlan volt. A Nintendo évek óta tartó találgatások után elismerte volna létezését, de nem mutatta be, vagy specifikációként bejelentette. Ez a Nintendo furcsa helyzetbe került a szoftverek terén. Nyilvánvaló volt, hogy a cég leghíresebb fejlesztői csendben dolgoztak új játékokon a platformra, így a B-squad a Switch utolsó teljes évét tölti be. A Nintendo érdemére legyen mondva, hogy januártól decemberig havonta legalább egy exkluzív terméket szállított, de a felállás eklektikus volt.

Nagyon kevés, 2024-ben kiadott Switch-exkluzív termék volt kötelező könyvtár kiegészítés. A legközelebbiek a Super Mario Party Jamboree és a The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom voltak, de semmi sem emelkedett a Super Mario Odyssey vagy a Fire Emblem: Three Houses szintjére. Ehelyett kaptunk egy svédasztalt niche játékokból és furcsa remake-ekből. Nem arról van szó, hogy az olyan játékokat, mint a Mario vs. Donkey Kong vagy a Nintendo World Championships: NES Edition, nem látták szívesen a Switchen; csak arról van szó, hogy ezek voltak a konzol elsődleges játékai, nem pedig furcsa töltelékek. Ezek a játékok sem mindig sikerültek, mivel az olyan játékok, mint az Endless Ocean: Luminous és a Princess Peach: Showtime! Inkább fejletlen kísérleteknek tűnt, mint olyan finom játékoknak, amelyeket a Switch élettartama során vártunk.

Még ha összességében elsöprő év volt is, a Switch évének kísérletező jellege időnként olyan csúcspontokhoz vezetett, amelyek csak akkor történhetnek meg, ha egy kiadó nem értékes. Emio – A mosolygós ember a Famicom Detective Club fantasztikus újjáélesztése, amit szerintem soha nem kapunk meg egy ilyen éven kívül. A Splatoon 3 alulértékelt Side Order DLC-je egy igazi rejtett gyöngyszem, és nem panaszkodhatok a Paper Mario: The Thousand-Year Door teljes remake-jére. A csúcsok nem voltak éppen magasak, de ez az a fajta furcsa év, amire úgy gondolom, hogy néhány év múlva nosztalgiával fogok visszatekinteni, amikor a Nintendo visszatér a megszokott, kiszámítható slágerek körforgásába.

Évfolyam: C+