Home Helyi A Warzones -tól a lezárásig a társasjátékok káosz közepette adhatják az irányítást

A Warzones -tól a lezárásig a társasjátékok káosz közepette adhatják az irányítást

25
0

A vasárnapi magazin22: 48 A kocka az emberi természetről: Hogyan fedik fel az asztali játékok az ősi titkokat

A járvány alatt Tim Clare ült a társasjátékok “Miser barlangjában”, amikor rájött, hogy valami hiányzik az életéből.

“Az első pánik első pillanatában az volt, ó, jóságom, mikor fogok újra játszani?” Clare elmondta a vasárnapi magazin vendégfogadójának, Nora Youngnak.

“Annyira magától értetődőnek vettem őket, amíg addig nem történt meg, hogy soha nem történt meg az életem szövetének.”

Clare egy társasjáték -újságíró és az egész fórum: A játékok szerzője emberré tesz minket. Utazta a világot, hogy az emberekkel beszéljen a játékokról, és rájött, hogy van valami különleges, amit egy olyan játék, mint a Catan vagy a Parcheesi.

A szerző és a társasjáték újságírója, Tim Clare szerint a játékok nem csupán egy szórakoztató idő, mint egy péntek este. (Andi Sapey, Abrams Press)

Azt mondja, hogy a társasjátékok, mint például a Monopoly vagy a Wingspan, nem csupán egy szórakoztató dolog egy esős nyári napon. Lehetőséget adhatnak az embereknek, hogy átvegyék a körülményeik irányítását, különösen a kaotikus időkben, és olyan helyzetben döntenek, amely valószínűleg nem befolyásolja az életedet.

Társasjátékok válságban

Clare szerint a társasjátékok a válság idején különösen fontosak lehetnek. Azt mondja, hogy az első világháború alatt a katonák parcheesi játékot játszottak az árkokban.

“Ennek oka van, hogy ezt csinálták, és azt hiszem, azért van, mert ez egy igazán, nagyon fontos dolgot biztosít, amelyre az embereknek szükségük van, ami megkönnyebbülés, menekülés és szabadság” – mondta Clare.

És vannak újabb példák is. Clare nemrégiben beszélt egy ukrán katonával, aki az Oroszországgal a háború frontvonalán állt, míg fia Hollandiában volt menekültként.

Annak ellenére, hogy különállóak, a kettő online csatlakoztatva a Blood Bowl nevű társasjátékot, egy fantasy labdarúgó -játékot, amely a Games Warhammer univerzumából származó tündék, törpék és goblinok csapatait tartalmazza.

“Ez egy olyan játék volt, amelyet együtt játszottak, amikor együtt voltak, és hogy egymás távollétében folytatódtak, mint a kapcsolattartás egyik módja” – mondta Clare.

“Vannak szó szerinti bombák, amelyek kimaradnak az égből, és valaki időt vesz igénybe ezeknek a kis modelleknek a felállítására.

Tim Clare szerint sok ember válság idején a társasjátékokra törekszik, mivel az alacsony téttel rendelkező játékot az embereknek az ellenőrzés érzése lehet a körülményeik felett. (Yasuyoshi Chiba/Getty Images)

Scott Preston szerint a Covid-19 járvány során az emberek, akik a családjukkal beragadtak, az alagsorukban a régi játékok másolatait leporították, vagy találtak módot a barátokkal való online játékra.

“Csak sok időük volt, hogy üljenek és játszhassanak egymással” – mondta Preston, egy egyetemi docens, aki a New Brunswick Egyetemen a társasjátékok tervezését és történelmét tanítja és kutatja.

Valójában annyi idő, hogy létrehozott egy társasjáték -boomot.

“Az egész iparágban az értékesítés és az érdeklődés robbant fel, valamint az új emberek, akik a Covid során a hobbiba kerültek” – mondta Preston.

Választás meghozatala

Preston szerint a társasjátékokat a filmektől és a könyvektől, vagy más hobbiktól elkülönítik, amelyek elvonhatják Önt az élet problémáitól, mert választási szintet adnak, attól függően, hogy mit játszol.

“A játékok, mivel interaktív médiumok, másképp ellenőrzik az irányítást, hogy mi történik” – mondta Preston. “A játékok azt az érzést adják, hogy… döntéseket hoz, és valamilyen irányítást végez a sorsod felett.”

Még különbözik a videojátékoktól, amelyek szintén interaktívak, és hasonlóan élvezték az ipari fellendülést a pandémiában – mondja.

“A társasjátékok továbbra is adnak nekünk valamit, amit nem tudunk megszerezni a videojátékokból, hogy az asztalnál ülve egy fizikai térben lévő emberekkel szemben, és velük kapcsolatba lépünk. És ez egy nagyon erős társadalmi haszon” – mondta Preston.

Clare szerint ez lehetővé teszi a társadalmi helyzetek kezelését is, amelyek nem lehetnek a valós életben, például egy hódító hadsereg kockázata vagy a monopóliumban ravasz tárgyaló.

Scott Preston szerint a társasjátékok fellendültek a Covid-19 alatt, amikor az emberek beragadtak. (Allyson McCormack/CBC)

“Minden játék a szerepjáték egyik formája. Minden játék, még akkor is, ha dámát játszik, bizonyos mértékig úgy szerepel, hogy ellenfélként álljon a barátja ellen, aki a kabinban ül,” – mondta. “Például, nem igazán akarja legyőzni őket ezen a csatatéren.”

A szórakozás részét és miért tudod vállalni az ilyen szerepeket, az az oka, hogy az eredmény csak nem számít.

Ha összehasonlítja ezt a gyakori, néha súlyos döntésekkel, amelyeket az ember minden nap hoz az életében, eldöntve, hogy a monopólium játékában egy szállodát épít -e a Park Place -en, nem tűnik olyan nagy üzletnek.

Ugyanezen okból a sok játékkal járó bizonytalanság is megszabadul.

“Ha ennyinek tűnik ilyen hatalmas behozatalnak, és engedélyt adunk magunknak, hogy fél órát, egy órát töltsön el, ha az eredmény, akár jól, akár rosszul, nem lesz rendkívül katasztrofális, azt hiszem, ez egy fontos üzemanyag -feltöltő hely” – mondta Clare.