Home Hír Egy gyilkos van köztünk a Square Enix Killer Inn -ben

Egy gyilkos van köztünk a Square Enix Killer Inn -ben

36
0

Az idei nyári játékfesztiválon bejelentett Square Enix Next Game kissé különbözik az RPG slágereitől. A Killer Inn egy közelgő gyilkosság rejtély, amely 24 játékost egymással szemben a megtévesztés játékában gúnyolódik. Pár órán keresztül gyakorlatilag jártam a címmel, mielőtt elindult a zárt béta, amely pénteken jelenik meg.

Négyzet alakú ix

A játék nagyon emlékeztet a köztünk lévő kitörési járványt, a játékosok hétköznapi feladatokat végeznek, amikor megpróbálják elkerülni a gyilkosságot. Két olyan csapatot, amely 18 bárányból (zsákmányból) és hat farkasból (ragadozókból) áll, egy nagy és labirintus kastély okainál szabadulnak meg.

A farkasok tudják, hogy mindenki hűsége és célja az, hogy minden bárányt kiküszöböljenek, mielőtt az időzítő elfogy. A bárányok tudatlanul maradnak, aki barát vagy ellenség, és óvatosnak kell lennie, amikor egy másik játékossal találkozik. A bárányok nyernek mind a hat farkas kiküszöbölésével, vagy azáltal, hogy elmenekülnek a szigetről a végjáték szakaszában (erről bővebben később).

De a játékosok nem fognak tétlenül várni vadászni vagy vadászni. A játék alaphurokja magában foglalja az összes játékos, aki rövid küldetéseket kap a játékon belüli NPC-kből. Ezek az NPC -k általában olyan kereskedők, akik olyan hasznos tárgyakat árusítanak, mint például az egészséggyűjtés, a feszítősárik (bizonyos szobákhoz/dobozokhoz való hozzáféréshez), fegyverek/páncélok stb.

A küldetések elég hétköznapiak, és gyakran megkövetelik, hogy kövesse egy izzó nyomvonalat (mint egy útpont a vezetési játékban), amíg meg nem talál egy kulcsot. Ezeket a kulcsokat ezután különféle izzó ládákba lehet forgalmazni a térkép körül, hogy a véletlenszerű elemeket kinyithassák. A ládák lehetnek véletlenszerűek vagy specifikusak egy bizonyos típusra, például a gyilkos (csapdák), a páncél, a fegyver stb.

Négyzet alakú ix

Ezeknek a küldetéseknek sokan úgy érzik magukat, hogy elfoglaltsággal járnak a karaktered felkészítésében, így inkább harci esélye van a támadók ellen. Ugyanakkor a farkasok ugyanazokat a küldetéseket is elvégzik, hogy jobb fegyvereket és csapdákat szerezzenek más játékosok ellen.

Még mindig korai a Killer Inn számára, de nem találtam ilyen küldetések egyikét, hogy különösen vonzó legyen. A páratlan mérkőzésen kívüli alakok vagy egy lövöldözős mini játék mellett a küldetések rendkívül alacsony tét és érdektelenek. Ennek oka az is lehet, hogy a teljes előnézet egyik térképén játszottunk, így nagyon megszoktam ugyanazokat a forgatókönyveket és akadályokat. A játék korán van, így remélhetőleg a Square Enixnek több térképe és kihívása van.

Négyzet alakú ix

A Killer Inn sokkal jobb lesz, ha találkozik egy másik játékossal. A közelség hangos csevegését tartalmazza, így beszélgethet barátjával/ellenségével, amikor közel állnak egymáshoz, hogy megpróbálják megtudni szándékaikat. Ez egy nagyszerű tulajdonság, mert lehetővé teszi, hogy titkos beszélgetéseket tartson távol a másoktól. Ne feledje, hogy egy előnézeti rendezvényen voltam, ahol mindenki megpróbált jól érezni magát, így az emberek jobb hitben vettek részt, mint az átlagos online mérkőzés. Az interneten lévő véletlenszerű nyilvános emberekkel folytatott hangválasztás lehet egy crapshoot, így a futásteljesítmény változhat.

Amikor egy farkas megöl egy bárányt, mindenki értesítést kap a képernyőn és egy útpontot a holttest megtalálásához. A holttest mindig két nyomot hagy a gyilkos identitására. Az előnézetemben gyakran egy darab színes anyag vagy haj volt, amely mindegyik néhány játékosnak felel meg. Elegendő összegyűjtés segít szűkíteni, ki lehet farkas. Ha a farkas elég gyors ahhoz, hogy megsemmisítse a holttestet a gyilkosság után, akkor eltávolíthatják az egyik nyomot, és hagyják, hogy a bárányok csak egyetlen találatot találjanak. A játékban vannak egy felhasználású elemek is, amelyek segíthetnek mindkét oldalán elrejteni vagy többet találni egy test keresése során.

Négyzet alakú ix

A dolgok érdekesebbé tétele érdekében a bárányok nem kezdhetik el egyszerűen a véletlenszerű játékosok megölését, remélve, hogy szerencsések lesznek és kiküszöbölik a farkasot. Ha egy bárány megöl egy másik bárányt, akkor a téves gyilkos szintén ki lesz távolítva a játékból. Ez azt jelenti, hogy valóban be kell gyűjtenie a nyomokat, és figyelnie kell, hogy a játékosok hogyan reagálnak, mielőtt elvégezzék, néha szó szerinti lövést.

Amikor a játék időzítője közeledik a végéhez, a játék a végállapotba vált, ahol a bárányoknak hatalmas hajóra kell menniük, és remélhetőleg elmenekülniük. Hat horgony van, amely bezárja a hajót a helyén, és mindegyiket lassan meg kell emelniük, mielőtt nyernének. Ez egy lassú folyamat, amely valóban izzadást okoz, mert eléggé kiszolgáltatott helyzetben marad. Ez a Farkasok utolsó esélye a győzelemre, és szerencsére sok bárányt egy kisebb területre helyez. Ez azonban azt is jelenti, hogy sok szemet fog figyelni.

Előnézeteimben itt a legnagyobb fegyverharc tört ki, mert minden csapat utolsó árok erőfeszítéseket tett a győzelem érdekében. Valójában a legtöbb gyilkosság, amellyel találkoztam, meglehetősen szokásos szúrás vagy lövöldözés volt. Biztos vagyok benne, hogy a jövőbeni játékokban, amikor a játékosok több tapasztalattal rendelkeznek, sokkal több lopakodó támadást és csapdát fognak látni a bonyolultabb eliminációkhoz. Sokat kell tanulni a Killer Inn -től, és minden bizonnyal néhány fordulót vesz igénybe, mielőtt még meg is értené, mikor kell sztrájkolni és mikor keveredni.

Négyzet alakú ix

Úgy találtam, hogy bárányként játszik, sokkal könnyebb. Ha egy nagyobb játékoscsoport együtt dolgozik az ellenség felfedezésére, lehetővé tette a nyomás megosztását. Farkasként sokat zsonglőrködsz, és mindkét oldalát megpróbálod játszani. Valójában a három játék során, amelyet játszottam, a bárányok minden alkalommal nyertek. Kíváncsi vagyok, hogy ez továbbra is marad -e, ahogy a játék érlelődik, vagy farkas lesz, csak több tapasztalatra van szükség a játékkal a sikerhez.

Ugyanúgy, mint a társafarkas, a klasszikus kártyajáték -maffia, vagy köztünk, a Killer Inn legjobban olyan embercsoporttal játszik, aki mindegyik karakterben van, és valóban a játék megtévesztő természetébe támaszkodik. Lehetősége van arra, hogy kikapcsolja a hangcsevegést, de hiányozna a játék legérdekesebb részéről: a hazugságról.

Négyzet alakú ix

Míg a társadalmi kitaláló játék a Killer Inn legnagyobb ereje, a Humdrum küldetései a legnagyobb gyengesége, és kissé szkeptikusan jöttem el tőle hosszú távú lejátszhatóságára. Élveztem az időmet, de nem vagyok biztos benne, hogy láthatom -e, hogy visszatérek még az unalmas küldetésekhez. Szeretném látni, ha több érdekes kihívást látnék, amelyek a játékosokat egyedi forgatókönyvekbe kényszerítik, ahol a rejtett vagy törés karakter maradt életet vagy halált.

A Killer Inn zárt bétaverziója július 25 -én, pénteken, a PC -n, a PC -n, és jelenleg nincs végleges megjelenési dátuma.