Home Hír Az Expanse: Az Osiris Reborn a Mass Effect, a Souls Games és...

Az Expanse: Az Osiris Reborn a Mass Effect, a Souls Games és még sok más jeleket veszi

4
0

Egy bizonyos tudományos fantasztikus rajongó számára az egyik legkedveltebb TV- és könyvsorozatban, a The Expanse -ben szereplő videojátékok meglepő hírei, mint a hype teherminősvonat. Az Expanse: Az Osiris Reborn egy olyan akció -RPG, amely jelenleg az OWLCAT Games -ból származik, és még nem volt kiadással, de ez nem akadályozta meg a stúdió kreatív igazgatóját, Alexander Mishulin -t, hogy néhány korai részletet adjon nekem a játékról.

Számos oka van annak, hogy az Expanse annyira sikeres volt, ezek közül a legnagyobb a jól megírt karakterek, amelyek összefonódtak a nagy színházakot érintő politikai intrikákkal. A Csillagok háborújától és más népszerű űrfikciójától eltérően, az Expanse – mind James Sa Corey, mind a Syfy/Amazon Prime Show könyvei – “kemény” tudományos fantasztikus, reális fizikával és forgatókönyvekkel. A Mishulinnal folytatott csevegéstől kezdve a ciprusi székhelyű Owlcat játékok gondoskodnak arról, hogy mindez a játékba kerüljön.

Az Osiris Reborn bejelentési előzetese, amelyet a hónap elején adtak ki a nyári játékfesztiválon, rengeteg jelölést mutatnak a TV-műsorból: Zero-G Ship Combat, Sealed Flight Suits, Tactical Gunplay és a Protomolecule. De a vége még ígéretesebbet mutatott: a korai játékmenet, amely annak ellenére, hogy Prealpha és nem reprezentatív az utolsó játék megjelenésében, a harmadik személy feltárását képviseli, amelyet az OWLCAT játékok használni akarnak.

Nos, nagyon tömeges hatás. A Mishulin csapattársainak sokan a Bioware legendás Sci-Fi Action RPG sorozatának rajongói, és elismerte, hogy ez valamilyen módon inspirálta az Osiris újjászületését. De hangsúlyozta, hogy a csapat az olyan RPG -kre is támaszkodott, mint a Baldur’s Gate 3, a társakra összpontosító filmes történetéért, míg a japán RPG -k modellekként szolgáltak a nagyszerű jellemzéshez, amely a játék hosszú történetében tartja a karaktereket.

“Nem azt mondom, hogy valamit elviszünk, mondjuk az 5. Persona -tól, de az a megközelítés, az a gondolat, hogy a karakterek a történet eleje és középpontjában állnak, és hogyan fejlődnek az egész történeten keresztül a végéig, egy kicsit hasonló” – mondta Mishulin.

Az Osiris Reborn ugyanabban a földi területen van beállítva, mint a forrásanyag, különös tekintettel a show első és második évszakának eseményeire (vagy az első két könyvre). Teljesen új karakterek lesznek a játékosok számára, hogy találkozzanak és hozzáadhassanak a pártjukhoz, amelyet azért tettek, hogy az Owlcat játékok kreatív helyiségét biztosítsák, hogy történeteket meséljenek el, ahelyett, hogy szigorúan adaptálják a könyveket vagy a show-t, bár lehetnek néhány legismertebb hősökbe és gazemberekbe.

Owlcat játékok

“Meg fogja látni a saját szemével Holden cselekedeteinek következményeit, az összes helyzetet, mint például a Canterbury, és hogy ez hogyan befolyásolja az övben lévő embereket, a belső bolygókban” – mondta Mishulin. “Saját kalandja lesz a saját céljaival, döntéseivel, következményeivel ugyanabban az univerzumban (az összes fő esemény, amely ebben az univerzumban kibontakozik a történeted mellett.”

Amit a játékosok többet fognak felismerni, azok a bolygók, holdak és helyszínek, amelyeket meglátogatnak az Osiris Reborn -ban – valójában a játék az Eros állomáson kezdődik. A show és a könyv rajongói emlékezni fognak arra, hogy mi történik az idővonal ezen a pontján, és igen, az embert megváltoztató extrasoláris protomolekula megjelenik a játékban, hasonló horrorot idéz elő, mint a show-ban. Ehhez eséllyel a vállalati leányvállalati protogén, amely az idegen molekulát vizsgálja, szintén megjelenik-mondta Mishulin, utalva arra, hogy a legbasányosabb projektje, a Human-Protomolecule hibrid kalibán szintén megjelenik.

A pótkocsi és a Mishulin leírása alapján az Osiris újjászületése úgy hangzik, hogy ez nagyon különbözik a franchise más adaptációitól, például a Telltale narratív irányú Expanse játékától. És a Mass Effect rajongók számára úgy hangzik, hogy az OWLCAT játékának RPG -rendszerei lesznek, és harcolnak, amelyek hasonló elemekkel rendelkeznek a Bioware klasszikusokhoz, de a játékosok számára nagyobb képességeket biztosítanak a karakterek felépítésére és a kívánt játékra. Keverje össze az erős karaktereket, összehasonlítva más népszerű RPG -kkel és az Osiris újjászületésével, mint amit a rajongók akarnak a franchise -t adaptáló játékban.

OWLCAT Gamesmodern harmadik személyű űr RPG harc

Az Osiris Reborn küzdelme különféle megközelítéseket tesz lehetővé – mondta Mishulin, hagyva, hogy a játékosok összekeveredjenek és megfeleljenek a fegyverek és a különféle képességek iránti bizalomnak. A bejelentési pótkocsiban a hősök triója három különféle megközelítést mutatott be a harcokhoz: hagyományos fegyverek, drón alapú támogatás távolról és egy védekező ballisztikus pajzs (egy vállra szerelt fegyverrel együtt), amely minden oldalról az ellenség megütötte.

“Az RPG -rendszer nagyon nyitott, lehetővé téve bármilyen karaktert, amely tetszik. Ez a játék látásának része, hogy kísérletezzen és megtalálja a kívánt dolgokat” – mondta Mishulin.

A karakterek nem osztály alapúak, és a játékosok kipróbálhatják azokat a fegyvereket és eszközöket, amelyeket az út során találnak. Az Ön által felvett fegyverek különböző paraméterekkel rendelkeznek, például sérülések, pontosság vagy visszapattanás, tehát a játékosnak meg kell találnia, hogy mely fegyverek illeszkednek a legjobban az építkezéshez. Ilyen módon Mishulin homályosan összehasonlította az Osiris újjászületését egy Souls játékkal – nem annak nehézségeiben, hanem a fegyverek felfedezésében a játék során, és megerősítette a játék stílusát. A csapat azt akarja, hogy a játékosok képességeikkel és fegyvereikkel megkíséreljék, hogy megtalálják azt, ami a legmegfelelőbb számukra, beleértve az egyedi szinergiákat is.

Mishulin egy példát adott: egy olyan szemüveg, amely a füst és a borító révén kiemeli az ellenségeket (amely “lehetővé teszi, hogy egy kicsit úgy érezze magát, mint egy karakter sok 80 -as vagy ’90 -es évek filmjeiben” – mondta Mishulin), amely segít a játékosoknak az ellenségeket a falakon keresztül lőni. Jobban működik a lassú és kemény fegyverekkel, mint egy gyors égetési géppuskával-jegyezte meg, tehát csak bizonyos játékstílusok esetén hasznos.

Owlcat játékok

Az Osiris Reborn -ban a játékosoknak két társa is lesz, akik harcba kerülnek, bár a Ragtag legénységének többi része nem csak a hajón marad, megöli az időt – jegyezte meg Mishulin. Segítenek a célok teljesítésében a missziók előrehaladtával – néha akár második csapatokat is képeznek a helyzetek kezelésére másutt.

Amint a pótkocsiban látható, a játékosoknak saját kis hajója lesz (hasonlóan a Rocinante -hez az Expanse Books and Show -ban), amelyet a főszereplők otthon hívnak, és felhasználják a missziók elindítását. És bár a hajózásig folytatott harc nem lesz Osiris Reborn-ban-legalábbis nem irányítja azt, mint a többi kutyaharc-szimulátor játékot-a játékosok körbejárnak és könnyedén testreszabják hajóikat.

És bár ez nem feltétlenül kapcsolódik a harchoz, a játékosok megteremtik főszereplőjét, és létrehozzák a háttértörténetüket a Földről, a Marsról vagy az övből (az aszteroida öv a Mars és a Jupiter között). A játékosok karakterei eredetük és más döntéseik vagy következményeik miatt ellenségeskednek, de a játék későbbi szakaszában képesek lesznek megváltoztatni hűségüket, amint választják – talán botternek születnek, de lassan elmozdulnak a Mars ideológiája felé, Minshulin javasolta, vagy úgy dönt, hogy kettős ügynök lesz. Végül nagyon sok út és választás lesz a játékosok számára, hogy megválaszthassák a saját tapasztalataikat, amelyeket a választások határoznak meg.

OWLCAT játékok, amelyek a Warhammer 40K -n és más franchise -on végzett munkavégzés utáni játékot adják

Az Owlcat Games legismertebb címeiről, amelyek a népszerű Nerdy Properties Universe -ben zajlanak, mint például a Warhammer 40K és a Pathfinder (a Dungeons & Dragonshoz hasonló asztali játék). Az olyan játékok, mint a Warhammer 40K: A Rogue Trader megmutatta, hogy az OWLCAT fejlesztői hogyan hozhatnak életre egy konkrét forgatókönyvet és történetet a szellemi tulajdon világában, azáltal, hogy szoros kapcsolatban állnak a jogokkal rendelkező személyekkel.

“Korábbi játékaink megtanították nekünk, hogyan kell kommunikálni ezt a megközelítést, hogyan tudjuk kommunikálni látásunkat és szenvedélyünket az adott univerzum iránt egy IP -tartóval” – mondta Mishulin.

Az Owlcat Games fejlesztői körében az Expanse rajongói összegyűjtötték az adaptáció pályáját, és megközelítették az Alcon Entertainment -t. Az Expanse univerzum jól illeszkedett a stúdió típusú történetmeséléséhez-mondta Mishulin: Földelt, szemcsés sci-fi, sok politikai hatalmi lejátszással és intrika hálóival. Ennél is fontosabb az Owlcat számára, hogy az univerzumban rengeteg lehetősége van a játékosok ügynökségeinek bevezetésére a választásokban, következményekben és a nagy döntésekben – ami nagyon nyilvánvaló a könyvekben és a show -ban.

Az Owlcat 2021 -ben kezdte meg az Osiris újjászületett fejlesztését, és majdnem egy évet töltött a játék prototípusa, mivel az a korábbi játékokhoz használt Unity motorról váltott az Unreal Engine 5 -re, hogy jobban megfeleljen a látásának. Míg korábbi játékai izometrikus taktikai játékok voltak, amelyek felülről több karaktert irányítottak, az Osiris újjászületett a kamerát a főszereplő vállán helyezi el, hogy egy intenzívebb élményt nyújtson, amely megfelel a lövő játékmenetnek és a filmes megközelítésnek.

Owlcat játékok

Az Owlcat játék célja, hogy megőrizze az Expanse tudományos fantasztikus megközelítését – mondta Minshulin, beleértve azt is, hogy miként kezeli a hely halálos vákuumát.

“Az Expanse tapasztalataink egyik nagy része az, hogy (továbbítjuk), hogy a tér nagyon veszélyes és nemkívánatos hely” – mondta Minshulin.

A dekompressziótól a nulla-G környezet navigálásáig a felületeken mágneses csizmás “kattintás “ig a játékosoknak autentikus vizuális és audio-érzelmeket kell látniuk a show és a könyvekből. Az egyetlen kivétel, amelyet tesznek: A lövések az űrben hangot adnak, de tiszteletben kell tartaniuk a “fizika érzését és annak, hogy hogyan kell lennie” – mondta Minshulin. A stúdió hasonló megközelítéssel rendelkezik az űrben való utazás vagy az űrállomáson való utazás fizikai jelenségeihez, különösen akkor, ha hűvösnek tűnik és elmerül a játékos.

Sajnálatos módon Minshulin nem tudott példát adni nekem ezeknek a fizikai jelenségeknek az egyikére-mert elrontaná a tartalmat, amely a játék kézbesítési bemutatójában lesz, amelyet az Owlcat augusztusban mutat be az idei Gamescom-egyezményen, Kölnben, Kölnben. Míg az Owlcat még nem határozta meg a játék kiadásának dátumát, az Expanse rajongói hamarosan többet látnak arról, amit az OWLCAT tárol a Sci-Fi franchise eddigi legnagyobb adaptációjához.

Nézze meg ezt: Nyári játékok fesztivál: kiemelések és nagy felfedezések 21 perc alatt

20:42