A Square Enix következő játéka keveredik az USA-szerű gyilkosság rejtélye között, véres mészárlással

Fogadj, hogy nem volt ez a bingó listáján. A Tactic Studios által a Square Enix -rel együttműködve fejlesztették ki a játékot a nyári Game Fest Livestream során, és ez messze van a híres RPG Maker kenyérétől és vajától. A Killer Inn, amint úgynevezett, egy multiplayer gyilkosság rejtélye, amely az USA-szerű játékmenet között veszi fel, és racskolja azt, hogy átadja a játékosok, fegyverek és sok más fegyver megölését vagy megölését, miközben az eredeti gyilkost keresik.
Lehet, hogy a Killer Inn egyike azoknak a játékoknak, amelyeket a néhány mérkőzés lejátszása után a legjobban megérthetünk, de még a Reveal Trailerből is sok minden folyik. Mindegyik mérkőzésen 24 játékos lép be egy szétszórt kastélyba fordított melegítőbe, hogy meghatározza, ki az igazi gyilkosok, ahogyan egyenként választják ki őket. Van levonás és súlyos testi sértés.
A Killer Inn játékfázisai a detektív stílusú játékok után vannak mintázva, köztünk a végső vérfarkasig a maffiaig. A meccs a legtöbb játékossal kezdődik, mint szövetkezeti résztvevők (“Bárányok”, a Killer Inn’s Level -ben), néhány titkos gyilkossal (“Farkasok”). A játékosok elvégzik a feladatokat, hogy a tárgyakat és a fegyvereket megválthatják, míg a gyilkosok csendesen folytatják üzleti tevékenységüket – amíg valaki nem fedez fel egy testet. A holttesten a gyilkos hagyott nyomai vannak, így a bárányok megpróbálhatják levonni az igazi bűnösöket (vagy bűnösöket).
Négyzet alakú ix
Akkor a nyomok összegyűjtéséről és a farkasok azonosításáról szól – de köztük ellentétben nincs csoportbeszélgetés a bizonyítékok bemutatására vagy a szavazásra. A Killer Inn kihagyja a szalon jelenetét, és egyenesen cselekszik: ha biztos benne, hogy valaki a gyilkos, vegye ki őket. Használja azokat a token-vásárolt fegyvereket és pengéket, hogy lerakja a gazembert. Hacsak nem véletlenül gyilkolja meg az egyik ártatlan csapattársat – ebben az esetben a meccs hátralévő részében Stone felé fordult. Dőzsölés.
A bárányoknak újabb nyerési állapotuk van: négy kulcs összeszerelése a meneküléshez a hajón, amely a gyilkosság -szigetre hozta őket. Vannak más mechanika is, például a relatív biztonság megtalálása a szállodai személyzettel rendelkező szobákban, akik azonosítják a farkasokat, amelyek a bárányokat megölik a látójukban.
A játékosok 25 előzetes karakter közül választhatnak, amelyek mindegyikének megvannak a saját egyedi megjelenése és képességei, amelyek utóbbi javul a meccs folyamán, gyakran tükrözve a résztvevők rosszindulatú sötét oldalát. Például Winston egy sebész, aki késekkel hatékonyabban öl meg, és kiegyenlítéskor extra károkat okoz, miközben vérben van. Az otaku ezzel szemben 25 HP -t nyer a nyomok megtalálásából, és végül rezisztenciát teremt az állapothatásokkal szemben. A szintek nem hordoznak a meccsek között – mindenki frissen indul az első szinten.
A Killer Innnek nincs kiadási dátuma, de a játék a közeljövőben elindítja a zárt béta -tesztet a Steam felett.