Régóta VR játékosként mindig kínos helyzetben találtam magam. Biztosan nem vagyok alkalmi játékos ezen a ponton, de én is nem vagyok egészen teljes technika. Nem töltöm az időmet a lencse formájának és az outs kimeneteinek tanulmányozására, vagy a felbontás felett. Csak örülök, hogy bármilyen fülhallgatót használok, lehetővé téve, hogy kényelmesen és kényelmesen játsszam a játékokat. Ez azt jelentette, hogy az elmúlt években a Meta Quest 3 (és a Quest 3S) volt a játékom a játékhoz.
Ennek ellenére nem mindig voltak tökéletesen illeszkedtek az igényeimhez. Megkíséreltem, hogy pontosan odaértem a kényelmi szintet, ahol szükségem van rá, és gyakran azt tapasztalom, hogy a vizuális akadályok inkább a tapasztalataimba tompítják, mint szeretnék. Az évek során megtanultam élni ezekkel a furcsaságokkal, mert úgy érezte, hogy nincs más lehetőség. Vagyis addig, amíg több mint egy év alatt először nem porlasztottam le a PlayStation VR2 -t. Miután leültem, hogy éjfél sétáljon az elfelejtett fülhallgatómon, most azon gondolkodom, miért hagytam abba a használatát. Ez egy emlékeztető, hogy csak azért, mert valami a fényes új játék, nem azt jelenti, hogy ez természetéből adódóan a legjobb választás az Ön igényeinek.
A helyes választás
Engedje meg, hogy elmagyarázzam, hogyan kerültem be először ebben a rendetlenségben. Azóta, hogy érdeklődtem a VR játékok iránt, úgy döntöttem, hogy betartom a két ökoszisztémát: a Meta és a PSVR. Ennek egy egyszerű logisztikai oka volt, mivel a számítógépem kissé túl elavult ahhoz, hogy megfelelően táplálja a PC fejhallgatót. A PSVR dugó és lejátszási jellege és a küldetés vezeték nélküli szabadsága egyaránt megfelel a sajátos igényeimnek. Arra gondoltam, hogy lépést tartok a Sony készülékkel, hogy lejátsszák az exkluzív termékeket, és a Meta eszközöket használják az általánosabb felhasználáshoz. A valóság ugyanakkor az volt, hogy elkezdtem a szokásba esni, hogy csak mindent használjak, ami mindenre a legújabb volt. Ez az a fajta bukás, amellyel könnyen be tudsz térni, amikor a megélhetésért áttekinti a Tech -t.
2022 végén boldogan használtam a Meta Quest 2 -et. Amikor a PlayStation VR2 2023 elején gördült körül, ösztönösen ugrottam a hajót – és jó okból. A Sony második generációs fejhallgatója akkoriban lenyűgöző volt, nagy felbontású látványt és kiváló szemkövetést kínálva. Örültem ennek, mint elsődleges platformomnak, még akkor is, ha az első felek támogatásának ígérete azonnal szétesett a Horizon: a hegy hívása után. Aztán jött a Meta Quest 3 később. Egy pillanat alatt átváltottam rá, üdvözöltem a vezeték nélküli játék életét. Csak egy évvel később újra átváltottam a Meta Quest 3s -ra, amelyet a mai napig szoktam, mert nagyra értékelem a passzív technológiát. A PSVR2 -t a múlt hétvégén nem használták több mint egy éve.
Kiwi dizájn
Nem azért, mert a küldetés jobb fejhallgató, amely megoldja az összes problémámat. Valójában az elmúlt években két nagy goromba volt vele. Az első az, hogy küzdöttem a virtuális határaival. Meglehetősen kompakt lakásban élek, tehát nincs teljes szobám, amelyet szabadon tudok mozogni, amikor játszom. Amikor állok, a hálószobámban egy alapterületet kell használnom. Megállapítottam, hogy folyamatosan ütök a gátrácsra, amikor megpróbálok játszani, mivel ez kiváltja, ha annyira felmegyek. Ugyanez vonatkozik az ülő játékra, ahol mindig kitöröm.
A nagyobb gipszem kényelemmel van. A mai napig nem kaphatok meta fejhallgatót, hogy illeszkedjek a fejemhez. Mindig szorosabban szorítja a koponyámat, mint szeretnék, ami azt jelenti, hogy rövidebb sorozatban kell játszanom. A kényelemig történő meglazítás általában azt jelenti, hogy elmosódott képet kell élnem. Hajlandó vagyok ezeket a kompromisszumokat mindkét végén megtenni egy nagyszerű játékhoz, de ez megnehezíti számomra a hosszú játékokba való befektetést, mint például Asgard’s Wrath 2. És hé, mi a másik lehetőségem?
Kiderül, hogy egészen volt egy, és csak nem vettem észre. Kaptam egy felülvizsgálati kódot a PSVR2 éjféli sétájához, amely elég ösztönző volt ahhoz, hogy egy újabb utazáshoz kihozza a tárolást. Amint feltettem, nem tudtam elhinni, hogy valaha is elárasztottam. Egyrészt sokkal kényelmesebbnek tartom, amire emlékszem. Talán csak azért, mert annyira megszoktam a küldetést, de annyira jól nyugszik a fejemben, hogy több mint két órán keresztül ülhetek anélkül, hogy még gondolkodnék. Soha nem találtam a játékomat, amelyet megszakít a virtuális határok, amelyeket folyamatosan látok a küldetésen. A PSVR2 összességében kevésbé érzékenynek érzi magát, lehetővé téve számomra, hogy könnyebben belemerüljek a digitális világába (és csak egyszer lyukasztottam egy falat, miközben csinálom!).
Digitális trendek
A fejemben meggyőztem magam, hogy az oka annak oka, hogy a Quest 3 technikailag lenyűgözőbb, de most még megkérdőjelezem. Igen, a Quest 3 jobb, ha a szemenként magasabb felbontású papíron, de a PSVR2 áthidalja, amely rés az OLED kijelzővel, amely nagyobb kontrasztképet hoz létre. A kompromisszum részeként hozzáférést kapok néhány hihetetlenül lenyűgöző szemkövetéshez, amit szinte elfelejtettem a Quest -re való váltásban. Az éjféli séta során be tudtam csukni a szemem, hogy ellenőrizzem a játék egyes részeit, amelyeket a fülhallgató pontossággal nyomon követett.
Visszatérve a PSVR2 -hez, úgy érezte, hogy először használja. Annyi nagy tulajdonságát magától értetődőnek vettem, mert meggyőztem magam, hogy az új mindig jobbat jelent. Nem, bár ez nem az, hogy árnyékot dobjon a Quest 3 vagy 3s -ra. Mindkettő remek játékfém, és vezeték nélküli játékuk nem verhető meg. Még mindig elképzeltem, hogy egy darabot játszok a VR játékaimról, így szabadon mozogni. De eljöttem azt is, hogy megtanultam egy értékes leckét a tech -ről: néha az a legjobb, amely megfelel az Önnek, az már birtokában van.









