Home Tudomány és technika Ninja Gaiden: A Ragebound egy szerelmes levél a sorozat NES gyökereihez

Ninja Gaiden: A Ragebound egy szerelmes levél a sorozat NES gyökereihez

24
0

Ninja Gaiden: A Ragebound a szeretet munkája. Láthatja azt az új 2D akciójáték minden pixelében, animációjában és cutcénjában. Lehet, hogy meglepő lehet, hogy nem a Team Ninja, a stúdió, a legszorosabban kapcsolódó stúdió munkája, hanem inkább a Game Kitchen franchise újoncja. A spanyol stúdió legismertebb az istenkáromlási munkájáról, a Louls-szerű metroidvaniák sorozatáról, amelyet Spanyolország saját andalúz kultúrájának és a római katolicizmusnak a története befolyásolt.

„A 80 -as évek gyerek vagyok” – mondja David Jaumandreu, a Ninja Gaiden: Ragebound játékvezetője és producer. „Még mindig megvan az első Ninja Gaiden másolata az alagsorban.” Ahogyan Jaumandreu mondja, a Ragebound egy álomprojekt neki és munkatársainak. A játékkonyha a játékon kezdte meg a játékot az istenkáromlási 2. produkciója során.

Van néhány felületes vizuális átfedés a RageBound és az istenkáromló között, de a hang és a játékmenet szempontjából nem lehetnek különböznek. Ahol az istenkáromlási 2 sötét és ünnepélyes, a dühöngött a franchise eredetébe a 80 -as évek termékeként. Hangos és gyakran sajtos, de elbűvölő módon. Sokkal gyorsabb ütemű is, mivel az a fokozat, hogy milyen gyorsan képes befejezni őket, gyakran a lehető legkevesebb károkat.

A játék konyha / dotemu

A projekt elején az egyik dolog, amit a csapat tudott, hogy két főszereplőt szeretne bevonni, az egyik a fekete pók klánból származik. A nem kezeltek számára a fekete pók klán általában a Ninja Gaiden sorozat antagonistájaként szolgált. A RageBound az 1988 -as NES játék eseményei során kerül beállításra. Miután a sorozat főszereplője, Ryu Hayabusa elhagyja az Egyesült Államokat, hogy bosszút álljon apja halálának, a démonok a békés Hayabusa faluba szállnak le, és az újonnan érkező Kenji Mozu feladata, hogy megmentse klánját.

„Arra gondoltuk, hogy ha a sorozatot visszahozjuk a gyökereihez, nem lenne jó irányítani a fekete pók klánját?” – mondja Jaumandreu. „Ez olyan, mint amikor egy Csillagok háborúja játékot készít, és fantáziálsz egy birodalom karakterének irányításáról.”

A Game Kitchen mindenki meglepetésére mind a Dotemu, mind a Koei Tecmo – Ninja Gaiden eredeti licencelőjének – tetszett az ötletnek. Az általam játszott bemutatóban nem láttam pontos körülményeket, hogy Kenji és a Fekete Pók -klán Kumori együtt dolgoznak, de lényege az, hogy kénytelenek egyesíteni a lelkeket, hogy túléljék a halálos találkozást.

A játék konyha / dotemu

Amit el tudok mondani, az egyik küldetésen kívül, amely bevezetésként szolgál Kumori készségeihez, ideje nagy részét Kenji -ként játssza a Ragebound -ban. Ugyanakkor, amint ketten összekapcsolják az erőket, Kenji azon képessége, hogy az ellenségeket tartományban vonzza, jelentősen megemelkedik, mivel hozzáfér a Kumori Kunai -hoz.

Sőt, néhány olyan platformos szakasz, amelybe a bemutató során futtam, megkövetelte, hogy Kumori -ként játsszam, hogy haladjak a szinten. A bonyolult dolog ezekben a szegmensekben az, hogy Kumori csak rövid ideig nyilvánulhat meg, a feje fölött egy mérőeszköz, jelezve, hogy mennyi időt hagytam vele, mielőtt visszatértem Kenji -ba, és újra meg kellett próbálnom a részt. Lehetséges, hogy meghosszabbíthatja a mérőeszközt azáltal, hogy ellenségeket vet ki az út mentén. Legalább a bemutatóban Kumori szegmensei nem voltak túl nehézek, de azt is láthattam, hogy a szerkezet valóban hogyan tesztelheti a játékosokat – talán nem a Hollow Knight fájdalom útjának szintjére, mondjuk, de valami közeli.

Az egyik dolog, ami mindkét karakternél kiemelkedett, az volt, hogy milyen kellemetlennek érezték magukat. Kenji el tudja pogot szerezni az ellenségeket és a lövedékeket, hogy további magasságot szerezzen az ellenségei felett. A platformszegmensek során Kumori felhasználhatja Kunai -t, hogy teleportáljon rések és teljes ugrások között, Kenji nem. A legtöbb szinten mennyezet is magában foglalja a kettő mászást, és gyakran több ellenségn keresztül kellett harcolnom, hogy a másik végére juthassam. A harcról beszélve, ez frenetikus oly módon, hogy a modern játékban leginkább a stílusból ment ki. A főnökökön kívül a legtöbb ellenség egy vagy két perjel után esik Kenji Katana -ból.

Még a korai harci forgatókönyvekben is gyakran két vagy három ellenséggel kellett egyidejűleg harcolnom, miközben elkerültem és elvetem a támadást a következő célponthoz vezető úton. Miután a harci rendszer elkezdett kattintani nekem, hihetetlenül kielégítőnek érezte magát az ellenségek közötti visszapattanáshoz, és Kenji és Kumori képességeinek felhasználása az egyhangúan.

A játék konyha / dotemu

Hagytam a gyakorlatomat a Ninja Gaidennel: Ragebound izgatottan játszottam a végterméket. Természetesen a játék végső tesztje az lesz, hogy a rajongók hogyan fogadják el. „Nagyon sok erőfeszítést tettünk egy Ninja Gaiden játék létrehozására” – mondja Jaumandreu. „Nem akartuk, hogy ez egy istenkáromló játék legyen a nindzsákkal. Nagyon reméljük, hogy amikor a játékosok megkapják a vezérlőt, otthon érzik magukat a sorozatban.”

Ninja Gaiden: A RageBound nyáron érkezik a PC -n, a Nintendo Switch -en, a PlayStation -en és az Xbox -on.

Ez a cikk eredetileg az Engadget-en jelent meg a https://www.engadget.com/gaming/ninja-gaiden-ragebound-is-o-love-the-the-theries-nes-roots-roots-roots-roots-150050773.html?src=RSSS