Ninja Gaiden: A Ragebound jó emlékeztető arra, hogy a 2D játékok továbbra is uralkodnak

Ninja Gaiden visszatért egy bosszúval. A múlt hónapban a Koei Tecmo meglepetés kiadta a Ninja Gaiden 2 Black -t, az Unreal Engine 5 Remake -t egy Xbox 360 klasszikusról. Ezt követi ezt az év későbbi szakaszában a Ninja Gaiden 4 -rel, a sorozat első eredeti játékával, több mint egy évtized alatt. Ez minden franchise forgalmas éve lenne, nem is beszélve egy hosszú, formájú formátumú formátumról, amely visszatér a formába, de ez nem áll meg. Ebben az évben a Ninja Gaiden: Ragebound, a 2D -es centrifugálást is hozza a Dotemu és a Game Kitchen Retro Masters sorozatán.
Ez egy tökéletes sorozat az ilyen kezeléshez. Végül is, Ninja Gaiden arctádokban és a NES-ben kezdte meg az életét, mint egy régi iskola beat-em-upot. Lehetséges -e ez a képlet még mindig rezonálhat a modern közönséggel, aki jobban ismeri a sorozatot szeretett 3D részleteire, amelyek meghatározták az Xbox 360 generációt? Az első gyakorlati bemutatóm alapján, amely egy órán át egy maroknyi RageBound szintjén keresztül turnézott, a Dotemu újabb polírozott retro újjáéledést főz, amely nem csak a nosztalgia készpénzére szolgál. Visszatérés egy klasszikus műfajba, amelyet sem nem törött, sem a javításra szorult.
2D akciószabályok
Ninja Gaiden: A RageBound a NES részletes sorozat eseményei körül van beállítva. Miközben Ryu Amerikában indul a bosszút, Kenji a saját küldetésére indul otthon. Még nem kaptam meg teljes mértékben a történetet a demonstrációm során, de úgy tűnik, hogy a Dotemu egyszerűen tartja. Van néhány kristályt összegyűjteni, és Kenji az ember a munkához.
Néhány másodpercen belül látom a Ragebound pontos elképzelését. Bedobtam egy gyors bevezető színpadba, amelyben jobbra futok, és a kardomat lecsökkentem, amikor a nindzsák és a szörnyek körülvesznek. Ha valaha is olyan klasszikus oldalsó görgetőket játszottál, mint a Sega Genesis ‘Castlevania: Bloodlines, akkor otthon érezheti magát. Csak egyenesen előre tudok támadni, a kardommal blokkolni a lövedékeket, és a fali ugrások és a mennyezeti lógások kombinációjával könnyű platformot kezelni. Ez egy olyan játék meghatározása, amely úgy érzi, ahogy emlékszik a régi játékok érzésére.
Ez a nyílás azonban kissé megtévesztően egyszerű. Miután megtanultam ezeket az alapokat, egy megfelelő oktatóanyagba dobom, amely több árnyalatot tanít nekem. A mozgási oldalon ott van a lebegő ugrásom, amely lehetővé teszi, hogy visszapattanjak a lövedékekről és a Dodge tekercsről. A bűncselekményért előrelépéssel tudok sztrájkolni a támadást és a jobb lökhárítóomat egyszerre. A megfelelő képlet -csavar első utalása akkor jön, amikor megtudom a töltésű támadásokat. Ha körülöttem egy kék aurával ütöttem egy ellenséget, akkor a következő támadásom fel lesz jelölve, és hagyom, hogy egy nagy ellenségeket vágjak át. Ha egy izzó ellenség nincs a közelben, inkább meg tudom tartani a támadási gombot, és fogyasztani egy kis egészségemet, hogy ugyanazt a hatalmat kapjam. Ez egy kis erőforrás-menedzsment, de olyan, amely egy kis kockázat-jutalmat játszik.
Meglehetősen gyorsan megkapom ennek a felfüggesztését, amikor gondosan átmozdom a szakaszokat, hogy kifizessék ezt a rendszert. A húsos ellenségeket mindig óvatosan helyezik el, izzó aurákkal, lehetővé téve, hogy aktiváljam és teszteljem ezt az erőt gyors, folyékony módon. A gyűjthető tárgyak szétszóródnak az egész szakaszban, amelyek megkövetelik, hogy a boltozatot a boltozathoz használjam az olvadt golyókat. Ismét azt gondolom, hogy az egész lógom, amíg Dotemu újabb csavarást nem fordít rám.
A játékosok valójában két karaktert irányítanak egyszerre a fő játékban: Kenji és Kuromi. Ez utóbbi kiszélesíti a mozgást, mivel megnyomhatom a B -t, hogy egy lövedéket előre dobjak, vagy Y -t egy másik felfelé íveltem. Ezzel egy rózsaszín energiát fizet, amelyet az ellenségek meggyilkolása visszanyerhet. Ez a csavar a Ragebound-ot összetettebb platformerré változtatja, mint amilyennek látszik a kezdeti perjel-em-fel-emelési szintje. Egyrészt az ellenségek, amelyek felvetik a támadást, rózsaszínű vagy kék színűek lesznek, ezért a megfelelő támadással kell megütni őket, hogy megszerezzem a buffot. Ez hozzáad egy kis színkénti puzzle -munkát a harchoz, jutalmazva azért, hogy az összes támadást ahelyett, hogy spamszelnék.
A pontod
Elég hamar Kuromi hatalmát használom az időzített átjárási kesztyűkön, amelyek miatt a lövedékeimet a tüske gödrökön keresztül teleportálom. Tengerparti szinten át kell lépnem a vízhiányt, hogy a Kenji lebegő perjelével ugráltam a halakból. Van egy kis mélység, de nem elég, hogy úgy érzi, hogy eltávolították az azt megelőző játékokból. Ez a 2D formátum természetes fejlődése, amelyet ésszerűen megszerezhetnénk a 90 -es években.
Természetesen egyetlen retro oldalsó görgető sem lenne teljes, ha olyan főnökharcok, amelyek minden rendszer elsajátítását igénylik. A legjobb, amit játszottam, két tengeri kígyó ellen állt fel, akik egy rozsdás fa platform mindkét oldalán felbukkantak. Egyszerre kellett vágnom, miközben elkerültem a lövedékeket, időnként egy magas platformra ugrottam, hogy elkerüljem a tűzáramot. Az egyik távíró slam támadás kék aurával jelöli, lehetővé téve számomra, hogy megtámadjam a vádomat, és röviden elkábítsák az egyik lényt. Ez egy 2D-s izgalom, amely aktívabbnak érzi magát, mint a tipikus dodge-and-track csatát.
Nem meglepő, hogy Ninja Gaiden: A RageBound annyira finoman hangzik. A Dotemu elkötelezett amellett, hogy olyan klasszikus játékokat készítsen, amelyek nemcsak cinikus készpénz -fogásoknak érzik magukat, hanem a franchise megfelelő folytatása, amelyet a 90 -es években hagytunk el. A Game Kitchen nagyszerű partner a Ninja Gaiden látomásának kezelésére, mivel az istenkáromló játékok sikeresen hozzák a modern iterációt a Rich Pixel Art -ból épített 2D kalandokba. A RageBound minden fordulóban átfogja a hagyományt, hű marad a gyökereihez anélkül, hogy egyszerűen csak nosztalgikus schtick -et dobna ki. Ha az utolsó játék olyan szórakoztató, mint amit itt játszottam, akkor nagy esély van arra, hogy ellophatja a Ninja Gaiden 4 reflektorfényét.
Ninja Gaiden: A RageBound idén később indul a PS4, PS5, Xbox One, Xbox sorozat X/S, Nintendo Switch és PC számára.