Rozsdás nyúl áttekintése: A szokatlan új platformer felhasználhatott volna egy hangolást

“A rozsdás nyúlnak behangolt volt, de még mindig van néhány kincs a maradékban.”
Profit
Szokatlan világépítés meglepően éles szatíra nagyszerű fúrási koncepció
Hátrányok
A mozgás gyenge harci tompa szintű tervezési tartalomjegyzék tartalomjegyzék A nyúl világfelszíni platformja
Néhány játék finoman hangolt sportautók. Mások teljes citrom. A rozsdás nyúl sem; Ez egy halom maradék.
Lásd, a hulladék nem jó vagy rossz. Ez az, amit a Netease 2D platformerének szőrös, mégis szőrös hőse hisz. Semleges fém, amelynek értéke teljes mértékben attól függ, hogy miként állítják össze, és a szerelő készségétől a csavarkulcs mögött. Ha valamilyen hack garázsába dobja, akkor a rozsda vödör kormánya mögé kerülhet. Adja meg valakinek, aki tudja, mit csinál, és nos, ez egy egész más történet. A hulladék nem realizálatlan potenciál, csak arra vár, hogy a megfelelő ember összegyűjtse az egészet valami különlegessé.
A Rusty Rabbit nem egészen ki a szemétkertből, de a megfelelő darabok ott vannak. Van egy találékony világ, amely tele van szemétszerető nyúlgal, egy szívből fakadó történetet a szülői nevelésről és egy központi kalandhorog, amely a fúróval lecsökkenti a porot. Mindent csak egy hibás motorral engednek le, mivel az alapmozgása, a ravaszító horog és a harc mindegyike szükség van egy tehetséges szerelő behangolására.
Egy nyúl világ
Urobuchi tábornok egy történeti koncepciója alapján a Rusty Rabbit egy disztopikus jövőben van beállítva, amelyben az emberiség már régóta eltűnt a Földről. Hiányuk hiányában a nyulak örökölték a világot, és úgy fejlődtek, hogy azt hitték, hogy a bolygó domináns fajai. Értelmezték a szemetet és az emberek által hátrahagyott maradványokat, hogy meghajoljanak ehhez a narratívához, és azt hitték, hogy Peter Rabbit valójában Isten Igéje. A vallási intézmények felmerültek, a régészet kultuszgá vált, és a Junksers bandái a Smokestack -hegyet nemesfémekért súrolják. Ez egy fantasztikus lift -hangmagasság, amely megkönnyíti a Rusty Rabbit beleszeretését a látásba, főleg ha a szemét a homályos, morcos nyulakra nézi.
A legfontosabb köztük a Stamp, egy középkorú autószerelő, aki jobban szereti a szemét között élni, mint a nyuszi társai. A magányos arra törekszik, hogy megtalálja rég elveszett lányát, aki látszólag egy adatnaplók nyomát hagyta a Smokestack Mountain-ban. Eleinte ostoba hangzik, de a történetnek van néhány váratlan heft. Egyrészt ez egy szülő története, aki küzdött a gyerek világának megértése érdekében, és generációs megosztást hoz létre közöttük. Időnként jogszerűen mozog, és úgy érzi, hogy az igazi szülők terméke, amely megtévesztően aranyos videojátékba helyezi a saját bizonytalanságát.
Ez az ateista szatíra harapós munkája …
Meglepőbb az, hogy a rozsdás nyúl hogyan dekonstruálja a vallást a saját világának összefüggésében, ahol a Biblia szó szerint egy összetett mesekönyv, amelyet túl szó szerint készítettek. A vallási intézményeknek a megbízhatatlan szöveg használatának feladata az új világrend alapjául szolgáló alapok felépítése. Az egyik szinten megtudom, hogy az arcelogiát egy saját vallássá mutatták, ahol a zealotok a biomákat szent helyekként próbálják igénybe venni egy olyan szemétre mutatva, amelyet felfedeztek és Isten tárgyaként értelmeztek. Ez az ateista szatíra harapós munkája, amely gyakran vidám.
Időnként a Rusty Rabbit meghaladja a szokatlan lift-hangmagasságát, de más esetekben csak egy értelemben érezte magát. Például az egész játék legviccesebb meta-joke az, hogy a bélyegzőt Takaya Kuroda hangja, japánul és Yong Yea Yea-ban, Kazuma Kiryu hangszereplői a Like A Dragon sorozatban. Az inspirált kaszkadőr -casting, amely azonnal pontosan kommunikálja a Guy Stamp fajtáját. A Buck ott áll meg (legalábbis az angol dub-ban), mivel a YEA minden vonalat egy fájó lassú húzásban szállít, amely a kaland párbeszédének nehéz megnyitását biztosítja. A többi szereplő szereplő többi szereplője ugyanazt a problémát szenvedi, és minden olyan vonalat kihúzza, hogy elolvassa a vicces újdonság pontját.
Hálószál
Az ilyen tonális problémák az egész játék során továbbra is fennállnak, mivel előadása az egész oldalon található. Célja, hogy egy váratlanul érett játék legyen, amely homályos pelt visel, de ez nem vállalja teljesen a bitet. Persze, a nyulak itt -ott néhány könnyű cuss -szót dobnak, de ez még mindig úgy érzi, mint egy gyerekjáték óvodai zenével, amely úgy hangzik, mintha egy Rugrats epizódból mászott ki. A kontraszt nem elég éles ahhoz, hogy a Rusty Rabbit teljes felnőttkori úszási tiszteletlenségbe vigye, és nem is alkalmas gyerek játékként. Ugyanazon a kínos tizenéves szakaszba ragadt, amelyet Pikachu nyomozó visszatér néhány évvel ezelőtt, és küzdött, hogy elmondja a szorongó szülőknek vagy angsztikus gyermekeiknek a történetet.
Felszíni szintű platformon
Ez az egyensúlyhiány kiterjed a Rusty Rabbit játékhurkaira, amelyek hasonlóan nem biztosak maguknak. Ez egy nagyszerű előfeltétel az elméletben. A Rusty Rabbit egy 2D akcióplatformos, aki kissé úgy játszik, mint a Drill Dozer. Rozsdás beugrik a megbízható mechjébe, és beugrik a koszblokkokkal és ládákkal töltött biomákba, amelyeket át tud ásni, hogy megtalálja a kóbor hulladékot, amelyet ezután visszatérhet a városba, hogy új fegyvereket és mech -fejlesztéseket készítsen. Ez egy megalapozott ötlet, amely elviszi a Mr. Driller vagy a Steamworld DIG kielégítő horogját, és egy hagyományosabb platformerbe terjeszti, a titkokkal töltött szintekkel a feltáráshoz.
Ez az erős ötlet soha nem találja meg a megfelelő struktúrát annak támogatására. Metroidvania DNS -jével rendelkezik, a fogaskerekű kapu nyomaival, de az egész meglehetősen lineáris módon játszik, amely nem hagy túl sok rugalmasságot a piszkáláshoz. Ezenkívül megpróbálja leengedni egy stat-központú RPG-t rá, ahol a bélyegző szintjeit blokkok és ellenségek átfúrása révén felfelé, és azt a megmentést használja, amelyet új, stat-nehéz fegyverek készítésére találtak, mint például tengelyek és kalapácsok. Megállapítottam, hogy alig kellett foglalkoznom azzal a ravaszkodási rendszerrel, amely az általános fegyverek fejlesztésein kívül esik, és megmentette nekem az extra alkatrészek vadászatának gondját. Azt akarja, hogy tegye meg ezt, mivel van egyfajta eljárási szempontból generált börtön, amelynek otthoni felfedezésére szolgál, amelynek célja a játékosok egy tucat csavar és csavar őrlésére. A Rusty Rabbit itt az elemében leginkább úgy érzi, mint egy roguelike, amely tele van kockázatvállalással, de ezeknek a daraboknak az itt nem kattintanak együtt.
A mozgás cselekedete csak úgy érzi, hogy ez az utolsó dolog, amit egy platformertől szeretne.
Ami még rosszabb, az, hogy a rozsdás nyúl egyenes platformerként küzd a frusztráló mozgás miatt. A Stamp botja merev, nem képes sok manőverezni, ha a levegőben vagyok. A közeli falakhoz ragaszkodik, amikor közel áll hozzájuk, de ez a mágnesesség túl van hangolva. Amikor megpróbálok pályázni a biomák körül, gyakran azt tapasztalom, hogy elkapom a szél ajkát, és egy pillanatra kínosan beragadok, mielőtt lecsúsznék, amikor elfogytam az állóképességből. Ha nem szállsz le tökéletesen egy platformon, akkor sok szerencsét próbáljon falra ugrani a biztonsághoz. Túl messzire esik egy ideig a bélyegzőt, és a gyors manőverezési képességét térde. A elmulasztott ugrás általában jó 20 másodpercet eredményez, amíg az állapot megtisztul, amíg a játékosok néhány olyan készségcsomópontot kinyitnak, amelyek csökkenthetik az időzítőt. A mozgás cselekedete csak úgy érzi, hogy ez az utolsó dolog, amit egy platformertől szeretne.
Ezek a mobilitási kérdések ártanak a már vékony harcának is. A bélyegző fúrni, lőni vagy lecsökkentheti az utat a rozsda vadállatokon egygombos harcban, de az ellenségek laza ütköző dobozokkal rendelkeznek, amelyek gyakran hagyják a fegyvereket áthaladva rajtuk. Amikor megpróbálok egy ellenséget földelni, rozsdás hüvelyk, minden alkalommal olyan kissé előre, végül az ellenségembe szorítva és a mech -et károsítva. Ha megállítom a támadási kombinációmat, hogy egy kicsit biztonsági másolatot készítsünk, vagy csak az ellenségem, hogy elkerüljem, azt jelenti, hogy az ügyetlen mozgással zavarodunk, amelyben nincs sok ellenőrzésem. Az általános főnökökben az óriási gépek elleni küzdelemben (mint például a traktorok, amelyek tévedtek a zsiráfok miatt), csak a támadási kombinációm során károsodást okoztam, és a gyógyító tárgyakkal feltöltöttem magam, ahelyett, hogy lassan visszaállítottam a pozíciómat, és tovább húztam a harcot, mint amennyire kellett volna.
Hálószál
Kicsit enyhébb lennék, ha itt lenne néhány okos platform ötlet, amelyek jól kihasználják a magfúrási horgot, de a rozsdás nyúl ritkán szakad meg a felszín alatt. A legtöbb biome csak arra készteti az utamat, hogy átmegyek az utakon, hogy megtaláljam a kulcskártyát, felszabadítsák a kaput, ezt néhányszor ismét elvégezzem, harcolj egy főnökkel és továbblépjek. Félszívesen vezet be néhány térbeli érvelési rejtvényt, mint például a nehéz blokkok, amelyek akkor esnek, amikor kiásom az alatta lévő teret, de a végső szintjeig nem változtatja meg a feltárását.
Mindez korán csalódott, és úgy éreztem, hogy egy fényes autó kormánya mögé kerültem egy porlasztó motorral, de folyamatosan ástam. És minél többet ástam, annál inkább találtam maradékot a halomban, ami megmenthetőnek érezte magát. Több befektetést kaptam a világba, amikor elmentem, és valódi kapcsolatot éreztem Rusty -val, mivel inkább a makacs tendenciáit elvesztette, és elfogadtam, mennyire volt érintéses a gyerekével. Megtudja, hogy az autók nem az egyetlen dolog, amelyet be kell hangolni. Mindannyian olyan hulladékhólyák vagyunk, amelyek képesek vagyunk valami olyasmire válni, mindaddig, amíg gondoskodunk és erőfeszítéseket teszünk annak érdekében, hogy kijavítsuk magunkat. Remélem, hogy a Nitro Plus fejlesztő szívébe veheti ezt a tanácsot, és felhasználhatja azt a csavarok meghúzására, függetlenül attól, hogy ez valamilyen indulás utáni bántalmazás esetén vagy az alapoktól kezdve újjáépítve van. A kincs csak akkor válik szemeteské, amikor úgy dönt, hogy eldobja.
A rozsdás nyúlot a Nintendo Switch OLED -en tesztelték.