Stresszes idő volt, tele van azzal, hogy az áruk mennyibe kerülnek az elkövetkező hónapokban – különösen a tech.
A Trump adminisztráció tarifáinak és most egy „kölcsönös tarifának” szünetén, valószínűleg megpróbálták lépést tartani. De ha játékos vagy, szerencsétlen igazság merül fel a hír kakofóniájából: Függetlenül attól, hogy mi lehet a tarifák helyzete, számíthat arra, hogy többet fizet a hobbiért.
A hét adószoftver -ajánlatai
Az ügyleteket a CNET Group Commerce csapata választja ki, és nem kapcsolódhat ehhez a cikkhez.
A Nintendo a múlt héten bejelentette a Switch 2 konzolot, és néhány játékának ára magasabb, mint az emberek hozzászoktak: 80 dollár digitális és 90 dollár fizikai. Az áremelkedésnek azonban valóban váratlannak kell lennie?
Mint a legtöbb játékos, nem igazán izgatott az árcédulák. De közel két évtizeddel ezelőtt 50 dollárt fizettem a PlayStation 1 és 2 játékáért. A jelenlegi generációs játékok körülbelül 70 dollárba kerülnek. Ez csak 20 dolláros növekedés 20 év alatt. Milyen más technológiai terméknek volt ilyen ár -stagnálása?
A tarifák valószínűleg növelik a hardverköltségeket, de lehet, hogy maguk a játékokat nem érintik közvetlenül. De ez nem azt jelenti, hogy az árak nem emelkednek.
Brad Hendricks, a Blind Squirrel Entertainment Inc. vezérigazgatója azt mondta, hogy reméli, hogy az emberek rájönnek, hogy a fejlesztők és a kiadók nem emelik az árakat, hogy megpróbálják lerázni a fogyasztókat. „Csodálatos az, ha 60 dolláros ára 10 vagy 15 évre,” mondta. „De a valóság az, hogy minden költsége növekedett.”
A Blind Squirrel Games a BioShock mögött álló stúdió: A kollekció mögött van, és olyan nagy játékokkal rendelkezik, mint például a God of War 2018, az Avowed és az Új Világ.
Sok oka van annak, hogy a játékok hamarosan többet fizethetnek. Menjünk bele.
Tarifák és videojátékok: Mi folyik itt?
Tudom, hogy minden játékos elméjében a kérdés az, hogy „Trump tarifái azt jelentik, hogy hamarosan többet költök a játékokra?” Nos, igen és nem.
A tarifák „biztosan befolyásolják a hardvereket” – mondta Hendricks. „Tehát a Nintendo -nak meg kell emelnie az árpontot, azt hiszem. Ez igaz lenne az Xbox és a PlayStation, valamint a PC -k vagy bármi más, ami hardverhez kapcsolódik.”
Tehát, ha a Kínában a 145% -os tarifát – ahol elsősorban a Playstations -t és az Xboxokat gyártják – a helyén marad, akkor végül többet fizet ezekért a termékekért.
A Nintendo azonban 2019-ben áthelyezte a Switch konzol-termelést Kínából Vietnamba. És mivel a kölcsönös tarifákat minden országban szüneteltették Kínán kívül, előfordulhat, hogy nem látja jelentősen az USA-ban a kapcsoló 2 árát-legalábbis a szünet 90 napos időszakában. Ez az oka annak, hogy a Nintendo úgy döntött, hogy új konzolját az Egyesült Államokban és Kínában tartja.
Ami a fizikai játékokat illeti, az egész helyen készülnek:
A legtöbbet Mexikóban gyártják, amelyet az év elején 25% -os tarifával sújtottak. A PlayStation 5 játékokat Ausztriában készítik, amely az Európai Unió részét képezi, és legalább ideiglenesen csak a kiindulási 10% -os tarifának van kitéve. A Nintendo játékokat elsősorban Kínában gyártják, így a 2 -es Switch játék ára jobban befolyásolhatja a tarifák.
A digitális játékokat, amelyeknek nincs olyan fizikai alkatrésze, amelyet más országokból importálhatnak, nem érinti a tarifák.
De Hendricks azt mondta, hogy tarifák, vagy nem, nem sokkolta a Nintendo játékának magasabb árának hírét. Úgy gondolja, hogy a játékok átfogó játékának áremelkedést kell látnia a magasabb fejlesztési költségek figyelembevétele érdekében.
„Mielőtt az egész tarifális megbeszélés felbukkant, az iparban sok beszélgetés folyt: mikor kezdik el a kiadók a tű előrehaladását?” mondta.
Jelenleg egy új AAA játék 70 dollárba kerül az adó előtt. Hendricks elmondta, hogy ha a játékosok meg akarják látni a reális grafikát, az innovatív funkciókat és a játékmenetet, amire számítanak, akkor hajlandóak lesznek megmutatni támogatásukat pénztárcájukkal.
Lehet, hogy nem az, amit hallani akarsz, de a játékáraknak valószínűleg fel kell emelkednie
Amikor a 2-es kapcsolót a vártnál magasabb áron jelentették be-a fizikai és a digitális kapcsoló játékok magasabb áraival, valamint a Switch funkciók fizetett átjárásával-az emberek negatívan reagáltak. Érthetően így.
Senki sem akarja hallani, hogy jobban ki kell dobniuk a kedvenc időtöltésüket. A folyamatos infláció és a recessziós félelmek kissé óvatosan hagytak minket, és a tarifák hátrafelé fordultak a tőzsdét hullámvasúton.
Ráadásul a szövetségi minimálbér 2009 óta nem látott emelkedést, amikor azt 7,25 dollárra csökkentették – ami nem elég ahhoz, hogy ezen a próbálkozási idők során éljen, nem is beszélve arról, hogy rendelkezésre álló jövedelemmel rendelkezik a játékokra. Tehát, ha arra kérnek, hogy fizessen többet a játékok felidézéséért, akkor van értelme.
Ugyanakkor mindazonáltal mindenki számára felmegy. Beleértve a játékfejlesztőket.
Három elsődleges típusú játék van:
Az indie játékok, amelyek egyéni vagy kiscsoportos erőfeszítések, amelyeket olyan fejlesztők készítenek, akik olyan szerény hatóköröket készítenek, amelyeket csak digitálisan adnak ki, és minimálisan érinthetik a tarifák.AA (dupla A) játékok, amelyeket általában kisebb stúdiók készítenek, közepes méretű költségvetéssel.
A játékfejlesztés nem pontosan olcsó iparág.
Hendricks elmondta, hogy amikor a Triple-A játékok fejlesztésére van szükség, az Low End valószínűleg a 20–60 millió dolláros tartományban van, a marketing és a semmi sem. „Tehát” – mondta -, ha 100 millió dolláros költségvetésed van, akkor ez általában költségre kerül – a (disztribúció), a marketing és minden más – valószínűleg közelebb áll a 200 millió dollárhoz. ”
Hendricks azt mondta, hogy fejlesztő, nem kiadó, tehát nincs minden információja. De van, ami több mint 30 éves tapasztalattal rendelkezik az iparágban, egyedülálló betekintéssel a játék készítéséhez és a stúdió vezetéséhez, beleértve a tehetség felvételét.
A videojátékok létrehozása művészek, programozók, hangtervezők, minőségbiztosítási tesztelők, írók, színészek és még sok más csapata. Ezeknek a csapatoknak az USA -ban történő fenntartása drágább.
„Úgy gondolom, hogy a fogyasztói elmék változásaira van szükség” – mondta Hendricks. „Mert a világ egyik legjobb fejlesztője jelenleg küzd.”
A videojáték -kiadók meghatározták a játékok árát, de Hendricks azt mondta, hogy vonakodnak emelni az árakat a visszahúzódástól való félelem miatt. A valóság azonban az, hogy ha a játékosok továbbra is úttörő, innovatív történeteket akarnak megtapasztalni, akkor készen kell állniuk arra, hogy támogassák a stúdiókat.
Tehát mikor emelkednek a játékárak?
A Nintendo mellett egyetlen másik kiadó sem jelentette be az áremelkedést. De ez valószínűleg megváltozik, ha a Grand Theft Auto 6 megjelenik.
„Mindenki most tartja a lélegzetét:” Mit fog tenni a GTA? „” – mondta Hendricks. A cím fejlesztője, a Rockstar Games, „alig nem veszíthet, hogy drágább legyen, mert mindenki megvásárolja a költségektől függetlenül”.
A 2013. szeptemberében kiadott GTA 5 a minden idők egyik legkelendőbb videojátéka. A Statista szerint 2025 februárjától 210 millió példányt adott el.
Mivel a Nintendo Switch 2 várhatóan június 5 -én jelenik meg, és a GTA 6 az ősszel várhatóan, valószínűleg hamarosan a két fő kiadvány után várhatóan hamarosan megjelenik a játékok áremelkedése.
Hendricks elmondta, hogy ha a Rockstar 129, 179 dollár vagy akár 200 dollár áron árasztja el a játékot – amint azt az előrejelzések szerint más kiadóknak is előkészítik, hogy ugyanezt tegyék.
Hogyan engedheti meg magának, hogy 2025 -ben és azt követően játékos legyen?
A hobbi költségvetése nem mindig a legegyszerűbb, különösen, ha olyan drága vagy, mint a játék. Tudom, hogy még akkor is vásárolok játékokat, ha felmegyenek. Heck, valószínűleg felveszem a GTA 6 -at, amikor megérkezik – mindaddig, amíg ez nem 200 dollár.
Ha van valami, az áremelkedés szándékosabbá tesz engem a vásárolt játékok iránt. Nem tudok minden nagyobb címet megvásárolni, amint megjelenik, de egy bizonyos ponton felveszem a játékokat, amikor van pénzem égni.
A jelenlegi állapotban hajlamos vagyok a hitelkártya -pontjaimmal csökkenteni a játékköltségeket, azzal a figyelmeztetéssel, hogy soha nem megyek be hitelkártya -adósságba, csak hogy megvásároljam a legújabb játékot. Például a kártyás jutalmaimat arra használtam, hogy fedezzem az Assassin’s Creed: Shadows, valamint az Avowed és a Kingdom Come Deliverance költségeit.
Minden címet 70 dollárral adtak ki, tehát elég sok időbe telt a pontok megmentése, de megéri. Ha megismeri, hogy milyen játékokat szeretne vásárolni, megkönnyíti a költségek előrehaladását.
Az American Express Blue Cash Preferred® kártyáját használom az olyan alapvető kiadásokhoz, mint a gáz és az élelmiszerek, a Chase Sapphire Preferred® Card* étkezési és utazási vásárlásokhoz, valamint a Wells Fargo Active Cash® kártyát* minden máshoz. Ha olyan játékot akarok, amelyet nem tudok pontokkal lefedni, lassítom az étkezést és más könnyű kiadásokat, hogy helyet biztosítsam.
Azt is megpróbálom, hogy ne söpörj fel a FOMO -ban. A fenti három játék könnyen több mint 60-70 órás tartalom. Miután átéltem ezeket, arra gondolok, hogy felveszem a listám következő címét – ami valószínűleg Doom lesz: a sötét korszak a jövő hónapban megérkezett.
Vannak más módok is, hogy a költségvetésben helyet találjanak a hobbijainak is:
Hozzon létre egy süllyedő alapot a következő játékvásárláshoz. Adj meg a játékot a költségvetésben, hogy tudja, mennyit kell megtakarítania vagy költenie. Takarítson meg játékokat a használt vásárlással vagy a régi konzolok és játékok kereskedelmével, amelyeket nem használ a bolti hitelhez. Lehet, hogy nem érzi magát olyan dolgok kereskedelme, amelyekkel jó pénzt költöttél alacsonyabb áron, de ha a porgyűjtés körül ülnek, és érzelmi okokból nem tartják magukat, és nem részese a gyűjteménynek, akkor ez segíthet a költségek korlátozásában.
*A Chase Sapphire -ről szóló összes információt és a Wells Fargo Active Cash kártyát a CNET önállóan gyűjtötte be, és a kibocsátó nem vizsgálta felül.









