Hír

Az első Metroid Prime 4: A gyakorlaton túl teljes mértékben helyreállította a hitemet

Íme egy kis tény rólam: a Metroid Prime minden idők kedvenc játékom. A GameCube Classic csak az életkorral javul, világossá teszi, hogy a Retro Studios évtizedek óta megelőzte az idejét. Gondolod, hogy a Metroid Prime 4: A Beyond a 2025 -ös legjobban várt játékom lenne, de őszintén szólva, rémült engem. A bajba jutott fejlesztési ciklusával és egy furcsa, alacsony kulcsfontosságú játékfutóval feltárták a múlt héten, az elvárásaim még a legalacsonyabb pontot értek el. Arra gondoltam, hogy kötelesek engedni.

Már nem érzem magam így. Ennek oka az, hogy valójában a Metroid Prime 4: Beyondot játszottam, és ez egy fene első benyomást hagyott.

A Nintendo előnézeti rendezvénye során, ahol gyakorlatilag jártam a Switch 2-rel, a közelgő Adventure-Shooter megnyitóján játszottam. Noha ez csak egy rövid, lineáris bevezető volt, amely valószínűleg csak 20 percig tartott, visszaállította a projektbe vetett hitemet. Úgy tűnik, hogy a sorozat első bejegyzéséből származik, miközben ezt a Metroid Prime 3 -tal keveri össze: a korrupció nagyobb hatókörével és a világépítéssel. Ahol azonban valóban ragyog, az állkapocs-eldobó látványában és meglepően intuitív egérvezérlőkben van. Ez a tökéletes erősségi vihar teszi a leglenyűgözőbb Switch 2 játékot, amelyet eddig játszottam, még a Mario Kart World -t is.

Visszatérve a működőképességhez

Noha a Metroid Prime 4: Beyond sokkal nagyobbnak és hangosabbnak tűnik, mint a sorozat története bármely játékában, az általam lejátszott bemutató egy ismerős felépítésű volt, amely visszatért az első Metroid Prime -hez. Egy kis történet magyarázata után átveszem Samus Aran irányítását, amikor egy ismeretlen bolygón érintkezik. Ha emlékszik a Metroid Prime Fregate Orpheon megnyitására, akkor már jó ötlete van arról, hogy a szekvencia hogyan volt felépítve. Átfutok néhány lineáris folyosón, ahol megtanulok lőni, szkennelni, használni a morfballomat és a célokba zárni. Mindez egy nagy főnökharchoz vezet, ellentétben azzal, ahogyan Prime megnyitása a parazita királynővel folytatott csatára épül.

A különbség az energiában van. Míg a Prime megnyitása csendes és titokzatos, a Prime 4 egy teljes akciófilmbe dob. Átmegyek egy csatatéren, amikor az űr kalózok és a Galaktikus Szövetség tagjai egymásra lőnek. Ez egy biztonságos módja annak, hogy megtanuljuk, hogyan kell újra lőni, mivel az ellenségeimre az ellenségek harcolnak. A lövöldözés meglehetősen megegyezik azzal, hogy miként van az előző játékokban, amikor egy ravaszt érint a borsó lövések tűzére, és feltöltöm egy nagyobb robbantás elengedésére. Hozzáférésem volt a rakétáimhoz is, amelyeket egy másik gombbal elindíthattam.

Hamarosan átjárom néhány természetesen végrehajtott oktatóanyagot. Átváltom a szkennelésemre, hogy kinyissam az ajtót, és morfball módba esjek, hogy néhány törmelék alatt guruljak. Később a morfball -bombáimat használom néhány törmelék tisztítására, hogy át tudjam lovagolni egy vasúton. Megütöttem egy kis Metroid Prime 3 mozgásvezérlő DNS-t, amikor egy olyan ajtóba futok, amelyet fel kell nyitni azáltal, hogy a Joy-Con-ot arra törekedtem, hogy négy mechanizmust készítsen a zárolásom segítségével. Ez mind meglehetősen alapvető dolgok, de az azt körülvevő látványos oktatóanyagok izgalmasak. Amint éreztem a lövöldözést, egy olyan szobába dobnak, amelyben több Űrjalát van – az a fajta csata, amelyet sokkal később találtál az első Prime -ban.

A nagy dolog, amit meg kell jegyeznem, az, hogy a Switch 2 egérvezérlő rendszerével játszottam. Ez azt jelentette, hogy a jobb oldali vezérlőt egy asztalon átgördítettem, hogy megcélozzam és természetesen a bal kezemben tartsák a Joy-Con-t, a bot segítségével sétálni. Azt hittem, hogy túl zavaró lenne a gombok összekeverésének kezelése és hagyása, de a vezérlési séma megdöbbentően intuitív. Az egér funkciója az, ami valóban énekel, mivel pontosabb, mint amire számíthat. A képernyőn megjelenő célom egy -egy úgy érezte, hogy a kezem mozgásaimmal nem lenne elmaradás. Valójában úgy érezte, mintha egy PC egér használ egy lövőben, és ez teljesen megváltoztatja a csaták ütemét. Azok az űr kalóz találkozók itt teljesen kezelhetők, ahol más játékokban fájdalmat okoznának, mert sokkal gyorsabban tudom váltani a célomat. Nem is volt szükségem a sorozat hagyományos zárolására. Úgy érzi, hogy az ideális játék a játékhoz, és ez valami, ami megváltoztathatja a 2 első igazi kötelező játékát.

Ami a legjobban kiemelkedik, az az, hogy mennyire hihetetlen a Prime 4 megjelenés és fut. A sorozat mindig is a Nintendo volt a leglátványosabb, ami csak a gyönyörű Metroid Prime Remasterednek köszönhetően nyilvánvalóbbá vált. Ez a szokásos művészeti irány rúgást kap a nadrágban, amikor Samus a forgalmasabb darabokon áthalad. Egy ponton egy szobába dobnak, amelynek közepén egy óriási mech, amelyet egy űr kalózok egy csapata szegélyez. A robbanások a feje fölött és a szövetség tagjai mögöttem lőnek. A fémfelületek mind a fenti nap durva fényét tükrözik. Mindez megtörténik, mivel a játék hihetetlenül sima képkockahellyel rendelkezik, amelyet a legtöbb Switch játék soha nem remélhetett volna elérni.

Nintendo

Minden csúcspontja egy nagy főnök harcol egy lény ellen, amelynek szemszerű gyenge pontja van a testén, akik látszólag lendületet kapnak a kóbor metroidból. Természetesen be kell zárnom és tüzelnem, miközben ugrálnom kell, hogy elkerüljem a földelt robbantásokat, és a morfballomat gyorsan kacsa az energiafal alatt, és kiszálltam a lény gyors fegyverek lövéseiből. Ez egy hosszú párbaj, amelyben időnként egy gombot kell összecsapnom, hogy elkerüljem a fogást, amikor ez megragad, de győztesnek tartok. Mindez a Grander történet ugratásával ér véget, amikor szembesülek Sylux -szal, egy gazemberekkel, akiket a sorozat két évtizede ugratott ezen a ponton.

Mindez kissé túl izgalmasnak tűnhet egy olyan sorozat számára, amely egyedülálló a magányos légkörében, de itt érzem az eredeti Prime szellemét. Olyan sok történetet mesél el abban a nyílásban, amelyben oly kevés szóval és intuitív módon bemutatja, hogyan működik Samus eszközei. Ez a Fregate Orpheon sorozat Beat for Beat, de egy háborús jelenet összefüggésében, amely teljes mértékben kihasználja a továbbfejlesztett technikát. Nem tudom, hogyan fog kinézni az aktuális kapcsolón, de ez egy igazi showstopper a 2. kapcsolón. Mindez több mint elegendő ahhoz, hogy enyhítse a félelmeket, amelyek felmerültek, amikor a játékmenetet bemutatták. Ugyanaz a sorozat, amely hullámokat váltott ki a Gamecube -korszakban, de minden erővel, amelyre szükség van az ambiciózus űropera nagyobb méretűre. A következő pótkocsiig ismét aggaszt, számolj be.

Metroid Prime 4: Beyond 2025 -ben indul a Nintendo Switch és a Nintendo Switch 2 számára.

Back to top button