Tartalomjegyzék tartalomjegyzék Ugyanaz, de a permadeath helyett eltérő büntetés
Nehéz megmagyarázni, miért szeretem annyira a sötét istenséget. A könnyű válasz valószínűleg az lenne, mert olyan, mint a Fire Emblem, de nem csak az. Ez a világ egyik legsikeresebb stratégiájának RPG -jének csontvázát veszi igénybe, és bájos karakterekkel és kihívást jelentő játékmenetkel a saját világába tartozik, eléggé, hogy az egyes térképek meghódítása eredményként érezte magát. Ez az érzés folytatódik, a Dark Istenség 2 folytatódásában, ami ezeket az erősségeket még erősebbé teszi, és olyan döntésekkel növeli a téteket, amelyek befolyásolják a történet kimenetelét.
Fájdalma volt, hogy megtudjam, hogy maga a fejlesztő látszólag kemény volt az első játékban, mert valójában ez a legszórakoztatóbb tűz embléma, a „klón”, amelyet eddig játszottam. A sötét istenség 2 egyformán – ha nem is több – magával ragadó. Minden térkép visszatartja, hogy még többet visszatérjek, alig várja a zsákmány dobozokat vagy célokat, amelyeket hiányoztam, vagy felfedezni azt, amit korábban nem tettem.
Ugyanaz, de más
Az első sötét istenség játékában Irving, egy tinédzser fiú, karddal és a történetében háborúban harcolt az iskolatársaival és a váratlan szövetségeseivel. Ez inkább egy standard hős útja. A Dark Istenség 2 több erőfeszítést igényel a trópus felnőtt hősök csoportjával történő forgatására, amelyek közül három Irving gyermekei. A történet hátsó ülést vesz igénybe a kielégítő harchoz, a karakter testreszabásához és a térképekhez, de még a több döntési út is adja a Dark Istenség 2 -es visszajátszási potenciálját, mint az eredeti.
Mint a legtöbb stratégiai RPG -k, a karakterek úgy mozognak, mint a darabok a sakk játékában a sötét istenség játékokban. Mindegyiknek van olyan osztálya, mint a Warrior, a Mage és a Rogue. A célkitűzések változnak, függetlenül attól, hogy egy bizonyos számú ellenséget legyőz, egy terület visszaszerzését, a veszélyből való menekülést vagy valami mást. Minden térkép olyan célokat is tartalmaz, amelyek nettó lejátszókat extra aranyat vagy drágaköveket tudnak a stat-fokozó berendezések kidolgozásához. Ha ez nem elég kihívást jelent, akkor a játékosok csak akkor is növelhetik a nehézségi szintet, amikor csak akarnak.
A szerzői jogi tartó engedélyével használt kép
Tűzjelző rajongójaként sok rendszer ismerősnek érezte magát, de mégis elég eltér az eredetitől, hogy szándékosan érezte magát. A Dark Istenség 2 magában foglalja a harci előrejelzéseket, ahol megvizsgálhatom a karaktereket és az ellenségeket, hogy előre jelezzem a lehetséges károkat, mielőtt elköteleznénk a lépéseket, valamint a különböző karakterosztályokat és képességeket, amelyek kiemelkednek őket. Szükségem lehet egy Mage -re, hogy alacsony erővel (ez a játék varázslatos gyengesége) vagy az íjászok ellenségei legyenek, hogy távolról támadják meg az ellenségeket. Egyes egységeknek magasabb védekezés lehet, tökéletes az ellenségek csalogatására és még sok másra. Azonban, ahol a két sorozat valóban különbözik az osztály és a stat testreszabása szempontjából.
A sötét istenség 2 lehetőséget ad nekem a kísérlethez és a tanuláshoz, anélkül, hogy megnehezítené. Cserélhetem az órákat, amikor úgy döntök, hogy nem szeretem őket, mindaddig, amíg az asztrális érméknek kell lennie. Választhatok a „hengerelt” és a „lineáris” kiegyenlítő módok között, amelyek randomizált stat-növekedéseket vagy beállítást adnak nekem (stat-boosting játékon belüli tételek lehetővé teszik a szerencsétlen tekercsek kiürítését). Ráadásul az összes harci zsargonnak van egy meghatározása a közelben, ha elfelejtem, mit tesznek bizonyos statisztikák.
Büntetés a permadeath helyett
Permadeath, egy olyan kifejezés, amely akkor, amikor a karakter véglegesen elhagyja a pártját, miután a HP -jük elérte a 0 -as csatát, meghatározó funkció a Fire Emblemben. A nap folyamán vissza kellett állítania a mentési fájlt a csata elejétől, hogy újjáéledjen a bukott egységeket, vagy elfogadja a veszteséget és továbblépjen a történetben. A modern tűz embléma játékai most olyan könnyebb játékmódokat tartalmaznak, ahol a büntetés nem olyan nehéz kézzel, mint például a Phoenix Mode, ahol a karakter újjáéled a csata végén, és készen áll a következőre.
A Permadeath helyett a Dark Istenség stat büntetést vezetett be, amely állandóan érintette a karaktert. Ez még mindig elegendő büntetés volt számomra, hogy visszaállítom a csatát, ha valamelyik karakterem esik-mint egy önbüntetés beteg formája.
A Dark Istenség 2 alapértelmezett opciója jobb eredményeket mutat, hogy megakadályozzam, hogy visszaállítsam és csak élvezzem a játékot. Itt, amikor a karakteremet a csatában kiütötte, büntetést kapnak a következő fejezetért, például a nulla mana -val vagy az állapotfeltételekkel kezdve. Ez csak ideiglenes, tehát nem szabad aggódni, ha legközelebb jobban teljesít. De ha egy karakter többször esik a csatába, akkor nehéz lehet a szövetségesek segíteni a jövőbeli csatákban. (Még mindig visszaállítom, ha egynél több karaktert öltem meg, de ez javulás, esküszöm!)
A szerzői jogi tartó engedélyével használt kép
Az eredeti sötét istenség a dobáskor játszottam, ezért kezdtem el habozni a szájban, amikor hallottam a Sötét Istenség 2 -ről. Ez azt mondta: nem kell játszania a sötét istenséget (vagy a szájban habot), hogy élvezze annak folytatását. Értékelheti a kontextust az elsőtől kezdve, amikor sorrendben játssza le őket, vagy visszamenjen, és megtanulja a háttértörténetet, ha először játssza a folytatást. Az elsővel kezdtem, egyszerűen azért, mert szórakoztató felismerni az új játék első játékát, mint például egy régi barátot nyilvánosság előtt, anélkül, hogy értelme lenne. Ha elolvassa a főszereplők közötti összes kötési beszélgetést, ez még inkább oka annak, hogy megnézhesse, hol kerültek.
Másrészt érdemes lehet kezdeni a Dark Istenség 2 -vel, mert ez az eredeti, csiszolt, új mechanikával és ésszerűbb rendszerekkel csiszolt legfejlettebb verziója. Tényleg rajtad múlik. Csak annyit számít, hogy kipróbálja a sorozatot. Heck, ragadd meg a sötét istenségt, és vásároljon fürdőruha DLC -jét, ha mindent ki akar menni.
A Dark Diany 2 most már elérhető a PC -n.