Ahogy navigál az első Berserker: Khazan kihívásokkal teli világában, jelentős időt tölt el minden sarok és daganatosság ellenőrzésével. Rengeteg megtalálható. De mint szinte minden lélekszerű játéknál, az első Berserker egyike: Khazan zsákmánya csapdát sportol! Noha technikailag nem utánzó, vannak olyan ijesztő dolgok, amelyek várnak, amikor a játék szintje során felveszed a zsákmányt, és ha nem ismeri fel őket, hatalmas egészségi állapotba kerülhet – vagy talán még az életed is.
Így lehet észrevenni az egyik ilyen csapdát, és mit tehet, hogy megmentse magát tőlük.
Hogyan lehet észrevenni egy kripta devourert az első Berserkerben: Khazan
Miközben az első Berserker: Khazan szintjeit feltárja, időnként láthatja a vörös testeket, amelyek vörösre ragyognak. Ezekkel a holttestekkel való interakció általában némi lélekszintű port és egy rövid párbeszéd sorozatot fog keresni, ám néhányukban valami veszélyes marad. Amikor kölcsönhatásba lép az egyikével, egy óriási féregszerű lény fogad, akit egy Crypt Devourernek hívnak, aki megragad téged, károkat okoz, majd véletlenül dobja a földre. Bizonyos esetekben a dobás akár ellenségcsomagba is eljuttathat, vagy egy olyan szint oldaláról, ahol halálra esik.
Szerencsére, ha tudta, hogyan kell észrevenni egy utánzást, már nem jelentenek sok problémát.
Az indítók számára az alatta várakozó kripta devourerrel rendelkező holttestek hajlamosak olyan erősen ragyogni, mint a normál, tehát tartsa szemmel a kevésbé hatékony vörös porot körülötte. A környezet világításának köszönhetően azonban ez nem mindig tökéletes tudomány.
Nexon
Ha biztosan megtudja, hogy csapdába holttal szembesül -e, húzza ki a jelzőt, és tegye a retikliát a holttestre. Ha ez vörösessé válik, akkor tudod, hogy van egy kripta Devourer. Dobd el a Javelint, hogy egy ütéssel öld meg, és mentse el magát attól, hogy egy csúnya féreg dobja körül.