A hónap elején a Disco Elysium fejlesztő ZA/UM új RPG -t csapott be a C4 projekt néven. A játékot úgy jellemezte, mint „a következő műfaját meghatározó RPG-t a ZA/UM-től, a Disco Elysium mögött álló stúdió” és „A kémkedés és a csapatépítés gondolkodásmódos története egy eredeti, mégis fájdalmasan ismerős környezetben”. A bejelentést vegyes érzésekkel fogadták el, figyelembe véve mindazt, amit a stúdió átél a Disco Elysium megjelenése óta.
A Disco Elysium fejlesztése szempontjából kritikus fontos alkalmazottat állítólag kiszorították a ZA/UM -ből, és több projektet töröltek. Most a stúdió újjáéleszti és közvetlen kapcsolatokat rajzol a Disco Elysium -hoz, hogy népszerűsítse a következő címet – bár ez nem folytatódik -, mivel a korábbi ZA/UM fejlesztők másutt forgatják a disco elysium utódokat. Ez egy furcsa helyzet, ami körülveszi azt, hogy mi legyen egy biztos indie RPG sláger, ezért érdekeltem, hogy a GDC 2025 -en látjam a játékot.
Néhány ZA/UM fejlesztőtől kaptam áttekintést a C4 projektről, és láttam a játék felvételeit. Úgy néz ki, mint a disco elysium képlet várható evolúciója, néhány kreatív elképzeléssel, hogy hogyan játszik a objektív és a szubjektív elme, valamint a kémharc és a kémkedés realitásai. Ez nem a ZA/UM, amely hozott nekünk a disco elysiumot, de a fejlesztők, akikkel beszélt, biztosnak tűnt, hogy a C4 projekt valami hasonló frisset tud szállítani.
Projekt (C4) – Teaser Trailer
Ásni a múltat
A disco elysiumhoz hasonlóan a C4 projekt egy másik RPG, amely többnyire izometrikus szempontból játszik, és hangsúlyozza a játékosok választását és a virtuális kocka tekercsek használatát a párbeszéd eredményeinek meghatározására. Míg a játékosok egy kelet -európai országban az amnézia zsaru irányítását irányították a Disco Elysiumban, addig a C4 projekt előfeltétele kémeket, kémkedést, valamint a célt és a szubjektívet foglalja magában.
A játékosok egy „operát” irányítanak, aki egy kém, aki egy utolsó munkát végez egy hatalmas kitalált városban, Portugália és Dél -Amerika kulturális befolyásaival. Míg a franchise -k, mint például a James Bond vagy a Metal Gear, azonnal eszébe jutnak, amikor egy kém fantáziát ölelõ játékról hall, Siim Kosmos Sinamäe fő író szerint a Studio ZA/UM megalapozottabb megközelítést akart alkalmazni a kémek elvégzéséhez.
“Különböző témákra kezdtük, és a kémkedés felhívta a figyelmünket. Miután továbbjutottunk, rájöttünk, hogy a kémkedés igazsága annyira idegen, mint a fikció” – mondja Sinamäe. “A kitaláció szinte olyan, mint egy politikailag korrekt változat, amit a kémek valójában csinálnak. De a kémek valósága, milyen gyakran felállnak, és mi ténylegesen sikeres volt, valami igazán érdekes volt nekünk … a kémek titkos világa nagyon hasonlít a sajátunkhoz: sötét, kapzsi, és valójában nem sok értelme van.”
Beszélhetünk az emberi psziché néhány más aspektusáról, amelyekről nem tudunk beszélni, ha alkoholos rendőr vagy.
A C4 projekt lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a választásuk révén előrelépjenek. Lehet, hogy nem kapják meg a várt eredményt, de a játék ennek megfelelően reagál a játékosok sikerére vagy kudarcára. Művészi és narratív módon a C4 projekt a célkitűzéssel és a szubjektív játékkal is játszik. A várost, ahol a játékosok felfedezik, beszélnek másokkal, és cselekedeteik nagy részét végrehajtják, „objektívnek” tekintik, és realisztikusabb, festőművészeti stílust tartalmaz, hogy ezt tükrözze.
De a kondicionáló menü – a C4 projekt Disco Elysium gondolatszekrényének verziója – magában foglalja azt, amit a ZA/UM „szubjektív” művészeti stílusnak nevez, mivel ez az is, amikor a játékosok küzdenek a kondicionálásukkal, mint operátorként, és átfogják a szubjektív világképeket. Innen származik a Reveal Trailer trippy művészete. A cél és a szubjektív közötti megosztás az egyik olyan terület, amelyben a C4 projekt úgy néz ki, mintha ez meglehetősen különbözik a disco elysium -tól.
A megkülönböztetés elkerülhetetlen, mivel csak néhány kreatív, akik a Disco Elysiumon és a Disco Elysiumon dolgoztak: A végső vágás a ZA/UM -n marad. A Sinamäe az egyik ilyen ember, és úgy dönt, hogy a C4 projektet úgy tekinti, mint a ZA/UM lehetőséget, hogy olyan dolgokat csináljon, amelyekre csak nem volt képes a disco elysiummal.
“Beszélhetünk az emberi psziché néhány más aspektusáról, amelyekről nem tudunk beszélni, ha alkoholos rendőr vagy. A történetet értelmesebb módon tudjuk elmondani, mert tapasztalt csapatunk van, mint a disco elysium … sokkal jobban tudatában vagyunk annak, hogy mi a képesség, ahol innovációt folytathatunk, és hol gondoljuk, hogy ez elég jó nekünk.”
Ruudu Ulas, a vezető producer, aki a végső vágáson végzett munkája óta a stúdióban volt, úgy döntött, hogy optimista pillantást vet arra, hogy a ZA/UM hogyan fejlődött és megváltozott a C4 három év projektje során.
“Mint tudod, a stúdiónk néhány kihívást jelentő, nehéz időn ment keresztül az elmúlt három évben, és csapatunk nagyon nőtt velünk” – mondja Ulas. „Vannak olyan emberek, akik velünk vannak, mióta diszkóot készítettünk. Vannak olyan emberek, akik csatlakoztak hozzánk a végső vágáshoz. Vannak olyan emberek, akik csatlakoztak hozzánk, mert imádták a disco elysiumot. Van ez a csapat, amely valóban együtt nőtt e három év alatt, és amint láttam, hogy a projekt kialakul, és a csapat fejlődik, és hogy a világnak, és hogyan lehet a világot, és hogyan lehet a világot, hogy a világot, és hogyan tudjuk építeni a világot, és hogyan lehet a világot, hogy a világot, és hogyan tudjuk építeni a világot, és hogyan lehet a világot, és hogyan tudjuk építeni a világot, és hogyan lehet a világot, és hogyan tudjuk építeni a világot, és a történetet, és a történetet, és a történetet, és a történetet, és a történetet, és a történetet, és a történetet, hogy a világ, és hogyan tudjuk építeni a világot. narratív. ”
Csakúgy, mint a C4 projekt operánsjai nem tudják elmenekülni a múltból, a ZA/UM sem. A Disco Elysium eltűnésen dolgozó kreatívok sokaságával a C4 projekt másképp alakul ki a képletben, amely elsősorban az indie térben ismert mennyiségűvé tette a ZA/UM -t. A C4 projekt valószínűleg soha nem fog elkerülni az emberek véleményének árnyékát erről, tehát helyénvaló, hogy ez az RPG annyira lelkes, hogy a szubjektív ellen célozza meg a célt.