Jobb videojátékok lehetségesek a fejlesztők jobb életével – mondja az Új Ipari Unió

A GDC 2025-en a munkavállalók bejelentették az iparági szintű szakszervezetet, amelynek nyitott ajtói vannak, lehetővé téve a játékfejlesztők számára, akik alkalmazottak vagy sem csatlakoznak. Az Egyesült Államok Kommunikációs Munkavállalói által szervezett Egyesült Videojáték-munkások célja, hogy felhatalmazzák a játékipar munkavállalóit az iparág egészére kiterjedő előnyök és védelem érdekében.
Az UVW 100 taggal indult, és az első napon összesen 200 -at ért el, amikor egyre több munkavállaló csatlakozott. Jelenleg az Unió arra koncentrál, hogy növelje tagságát az iparági szintű szerződés esetleges céljának elérése érdekében, hasonlóan az Egyesült Államok Szövetségének szakszervezetének, a SAG Aftra-hoz, amely minden tagját lefedi.
Az UVW a játékipar nagyobb védelméért küzd, amelynek kiadói, stúdiói és vállalata az UVW bejelentése szerint az elmúlt két évben több mint 25 000 alkalmazottat bocsátott ki az elmúlt két évben. A játékot készítők életminőségének javítására irányuló erőfeszítések azonban maguk is befolyásolják a játékokat – mondta a vezetők.
“Mit jelent számukra hosszú távon (UVW) mit jelent számukra? Azt hiszem, ez jobb játékokat és jobb művészetet jelent” – mondta Kaitlin Bonfiglio, az UVW narratív tervezője és szakszervezeti vezetője. “A játékosok is munkavállalók, és ezért szeretném elhinni, hogy minden munkavállaló támogatni fogja egy ilyen mozgalmat.”
Brian Ostrander, az UVW vezető szoftvermérnöke és szakszervezeti vezetője megjegyezte: “Bekerültünk ebbe az iparágba, mert szenvedélyünk van rá. Vannak más helyek is (hová) több pénzt kereshetünk, de szeretjük a játékot.” – mondta. “A szívében is játékosok vagyunk.”
A GDC 2025-nél a videojáték-fejlesztők nyilvánosságra kerülnek az United VideoGame Workersnél, egy iparági szintű szakszervezetnél. A San Francisco Moscone Center Kongresszusi Központja elé vonultak, a GDC otthona.
David Lumb/CNET
A játékipar megpróbálta eltérő szakszervezeti erőfeszítéseket az egyes vállalatoknál, ideértve a Microsoft Zenimax Online Studios decemberi stúdióit is, ez a folyamat megváltoztathatja a feltételeket a kötelező érvényű szerződés biztosításával. De évekbe telik, amíg a szerződés alkuját és megnyerését és megnyerését és a lendületet elakadhatja egy olyan iparágban, amely rekordok elbocsátásait és forgalmát tapasztalják meg.
Ezzel szemben az UVW egy “közvetlen csatlakozás” típusú unió, nem pedig egyetlen társasághoz kapcsolódik, Bonfiglio magyarázta, ahol a munkavállalóknak minden munkavállalónak a csatlakozáshoz kell fizetnie. Az UVW -t az iparhoz kötve az egyes munkahelyek helyett az Unió – a Bonfilio és az Ostrander vezetõi „mozgásának” nevezett – nem érinti, amikor egy szinguláris munkahely hajt. “Az iparági szintű szakszervezet az olyan lendület kiépítéséről szól, amely erősebbé válik, mint bármelyik főnök megállhat”-mondta Ostrander.
Az UVW -hez való csatlakozás nem azonnal biztosítja a védelmet, de lépcsőzetesként szolgál a munkavállalók számára, hogy megszervezzék, egyesítsék és a nagyobb védelem érdekében az egész iparágban a nagyobb védelem érdekében dolgozzanak.
Az UVW vezetõi úgy ítélték meg, hogy helyénvaló volt egy ipari szintű szakszervezet elindítása a GDC 2025-en, mivel a Nemzeti Munkaügyi Kapcsolatok Testülete zavaró volt a Trump adminisztráció alatt, miután az elnök egy tagot elbocsátott, majd az NBC News beszámolója szerint egy szövetségi bíró visszaállította. A stabil munkaügyi választottbíróság helyett az UVW nyilvánosságra került.
“Most azt látjuk, hogy a Nemzeti Munkaügyi Kapcsolatok Testülete elleni támadás, ha megváltoztatják a játék szabályait, akkor meg kell változtatnunk a játékot is” – mondta Ostrander.
Az UVW szerdán tartott egy testületet a San Francisco Moscone Center -ben, a GDC -vel időzítve, miután az Uniónál nyilvánosságra került. A testület alatt más játékipar munkavállalói aggodalmát fejezték ki az iparág iránti aggodalomra és az unió reményére. Amikor Bonfiglio felkérte a résztvevőkkel teli szobát, hogy emelje fel a kezét, ha ismernek valakit a játékiparban, akit elbocsátottak, szinte mindenki a szobában felemelte a kezét.
A GDC 2025 -en a videojáték -munkások bemutatták új ipari szakszervezetüket, a United VideoGame Workers (UVW), és a Moscone Centerben vonultak.
David Lumb/CNET
Ezután az UVW vezetõi arra késztették a tagok és a panelek résztvevőit, akik tiltakozó szlogeneket énekeltek, az utcán a Yerba Buena Gardens, a szabadtéri terület felé, hogy a fejlesztõket összegyûjtsék. A nap egy második panelrel zárult le, amelynek során Tom Smith, a CWA Szervezési vezető igazgatója, Jason Schreier a Bloomberg Games Industry újságírója interjút készített.
King az UVW -t úgy fogalmazta meg, hogy a munkavállalók számára képessé váljon az ipar átalakítására, különös tekintettel az elbocsátásokra és a rossz munkakörülményekre, mint például a Crunch (a kötelező, hosszabb munkaidő hírhedt periódusai).
“Ez lebegőnek érzi magát, de ezt a világ minden komolyságával mondom: a játékoknak meg kell felelniük az American Humane Society dolognak a végén, hogy” egyetlen játékfejlesztőt sem sérültek meg a termék elkészítésében ” – mondta King az interjúban.
Miközben Schreier megkérdőjelezte egy olyan szakszervezet erősségét, amely még nem volt hatalma az alkura, King utalt egy híres 1937-es United Auto munkavállalók sztrájkjára a michigan-i Flintben, amely annak ellenére, hogy a munkaerő 2% -át alkotja, továbbra is engedményeket nyert a tulajdonos General Motors-tól. A munkaerő-mozgalom történetének emlékezése, a polgári jogi mozgalom üléseitől a munkahelyi sztrájkokig, felhatalmazást adhat, és emlékeztetheti a játékfejlesztőket, hogy a taktikák, mint például a munkahelyi átvétel, a piketelés, a bojkottok és a szolidaritás koordináció, a múltban a munkaerő-győzelmeket nyerték meg.
“Ilyen módon nem válhatunk ki irányíthatatlanná” – mondta Smith a közönség tagjának kérdésére. “Nincs olyan izomunk, hogy ezt egy éjszakán át tegyük, de az izomhoz csak az az, ha több ember bátorítja azt, hogy megtegye azt, amit csinál (szakszervezeti).”