Tudomány és technika

‘FBC: Firebreak’ Első pillantás: Bal 4 halott, de a Remedy buta, szürreális érintésével

Van valami igazán izgalmas az FBC-ben: Firebreak, Remedy a szövetkezeti, online első személyű lövöldözősök felvétele. Próbáltam pontosan meghatározni egy konkrét WOW-tényezőt, mióta részt vettem a játék fejlesztővezérelt demonstrációjában, de arra a következtetésre jutottam, hogy ez a több hűvös funkció kombinációja tökéletesen összekeverve. FBC: A Firebreak a Szövetségi Ellenőrzési Iroda steril központjában van beállítva, és ez a Remedy védjegy sötét szürrealizmusát tartalmazza, de egészséges adaggal és mechanikai mélységgel is befedte. Az eredmény úgy érzi, mint egy modern bal 4 halott, a lehető legjobb módon, csak a zombik helyett a zombik és a négy játékos helyett.

3 halott maradt, bárki?

FBC: A Firebreak -re hat évvel a kontroll vége után kerül sor. A legrégebbi házat, amely régen az FBC hatalmi székhelye volt, a belsejében lévő sziszegéssel lezárták, és itt az ideje, hogy felszámolja az inváziót és felemelje a lezárást. Az ügynökség elküldi a Firebreak Team -t, egy olyan egység önkéntesekből áll, akiknek nincs extra harci képzése és kevés remény, hogy életre keltsék. A Firebreak tagjaként néhány speciális felszerelést kaptak, hátul megpattannak, és a székhelybe bezárják a sziszegést és minden szerencsétlen alkalmazottat, amelyet fertőzött. Sok szerencsét.

A játékot olyan munkahelyek bontják le, amelyek lényegében egyedi gyártású küldetések a legrégebbi ház meghatározott régióiban. Minden munkahelynek három zónája van, de különben mindegyiknek van egyedi célja, válsága és környezete. A munka kiválasztása után testreszabhatja a futtatást a fenyegetés szintjének és az elszámolás szintjének meghatározásával – a fenyegetés szintje meghatározza a harci nehézségeket és a megragadáshoz szükséges jutalmak számát, míg az elszámolási szint beállítja a tisztítandó zónák számát és a jutalom típusát.

“Azt fogom mondani, hogy több mint három elszámolási szintünk van, és később nagyon érdekes dolgokba kerül, mint például a munka során megjelenő sérült tárgyak” – mondta Mike Kayatta a játékrendező.

Orvoslás szórakoztatás

A mérkőzés megkezdése előtt minden játékos kiválasztja a három válságkészlet egyikét, a kitöltöttek, amelyeket a konkrét Playstyles szem előtt tartva terveztek. A válságkészletek mindegyike tartalmaz egy eszközt és egy tételt. Az ugrókészlet villamosenergia körül alapul, és rendelkezik az elektro-kinektikus töltésű ütközővel, egy hordozható jackhammer-eszközzel, amelynek végén vezető fémlemez, amely képes ellenségekbe becsapni vagy a levegőbe hajtani magát. Megvan a Boombox is, amely zenét játszik, hogy felrobbanjon az ellenségek vonzására. A Fix Kit egy nagy csavarkulcsot ad, amely képes megjavítani a gépeket és a Stagger Hiss -t, és tartalmaz egy tornyot is, amelyet az összeszereléshez a csavarkulccsal kell megragadnia. A splash készlet az összes vízjelzőhöz képest-a forgattyúkkal működtetett folyadékfecskendezővel, egy ipari vízágyúval rendelkezik, amely elolthatja a tüzet és áztathatja az ellenségeket, így extra károkat készítenek, plusz egy párásítót, amely széles területen permetezi a vizet.

“Egy jó módja annak, hogy mindezt megvizsgáljuk, az, hogy egyesíti a fenyegetés szintjét és az elszámolási szintet, valamint a lejátszani kívánt munkát, hogy valamilyen módon létrehozza saját terhelését, saját tapasztalatait, pontosan azt a munkamenetet, amelyet keresel bármilyen csoporttal, akivel játszol aznap este” – mondta Kayatta.

A Firebreak Squad tagjainak megvan a saját kutatási java, vagy frissítési résidők vannak. A munkahelyek során megszerzett valutával vásárol kedvezményeket, és az azonos típusú frissítések egymásra rakása erősíti azok hatását. Három azonos típusú szerelvény felszerelése biztosítja ezt a képességet a közeli csapattársak számára is.

Orvoslás szórakoztatás

“Például egy Perk megadhatja neked azt a funkciót, amelyben minden elmulasztott golyó visszatérhet a klipjéhez, vagy annak képességét, hogy felfelé és lefelé ugrik, így működik, így működik ez” – mondta Julius Fondem a közösségi menedzser. „Ha csak egy piszkot szerel fel, akkor megkapja annak hatását. Egyszerű, egyértelmű. Ha kettőt szerel fel, akkor erősebb verzióját kapja meg. És ha ugyanazt a Perk típusú három felszerelést felszerel, akkor valójában megoszthatja annak hatását a közeli legénységtársaival. Ahogy növeli a réseket, akkor növeli a résidőket, és lehetőséget kell adnia arra, hogy sokféle különféle építést és stratégiát játsszon.”

A sziszegés megölése minden rendben van és dandy, de a pénznem gyűjtése az FBC -ben történő minden futás egyik fő célja: Firebreak is. A valutát új felszerelések és kozmetikumok, valamint hegyek vásárlására használják.

“Végül a Firebreak a hatékonyságról szól” – mondta Fondem. “Nem sikerül meghibásodni a célok, de minél hosszabb ideig tölti őket, annál több sziszegést fog megjelenni, hogy megállítson téged, növelve annak esélyét, hogy a legénység meghal a munkán. Ez azt jelenti, hogy minél tovább költi a valuta felfedezését, annál nagyobb kockázatot jelent, és annál nehezebb lesz, hogy visszatérjen a székhelyre egy darabban.”

A pénznemről szólva-a jogorvoslati ígéretek nem számítanak fel a kritikus tartalom utáni indítás után.

“Szeretnénk minden játékosunkat egyesíteni, ami azt jelenti, hogy az összes lejátszható indulás utáni tartalom, például a Jobs, mindenki számára ingyenes lesz, aki a játékban van”-mondta Fondem. “Támogatjuk a játékot, ha fizetett kozmetikai tartalmat is kínálunk.”

Az a munka, amelyet a Remedy a média eligazításában mutatott be (és szerepelt a mai jövőbeli játékok show Spring Showcase-ben), a Paper Chase volt, egy misszió, amely tele van repülő sárga ragacsos jegyzetekkel, ragadós note szörnyekkel és egy dörmögő ragacsos hangjegyekkel, mint a végső főnök. A klasszikus FBC irodaterületben, a betonfalakban és a vér-narancssárga szőnyegen van beállítva, és a játékosoknak fel kell szüntetniük a gazembert, a ragacsos jegyzeteket, valamint a rohanó sziszegő szőnyeget. A kis papír négyzetek forognak a levegőben, és ragaszkodnak a játékos arcához, időnként eltakarva a képernyőt, robbanások közepette, villogó lámpák és golyók zuhanyozása. Egy ponton egy játékos egy malacka bankot helyez a közelharci fegyverükbe, és összetöri a sziszegőre, és azt kiáltja: „Állj hátra, malacok jönnek ki!” Aktiválja az AOE szélhatást a közeli ellenségekre. Vannak olyan környezeti tényezők, amelyekkel összezavarodhat, és számos fegyver telepítéséhez – puskák, géppuskák, puskák, pisztolyok, vízágyúk, tornyok, gránátok, elektromos ütköző eszközök, boomboxok -, és összességében a Paper Chase átkozottul jó időnek tűnik.

Orvoslás szórakoztatás

Rengeteg iteráció szükséges ahhoz, hogy eljuthasson erre a pontra. És amint kiderült, az FBC: A Firebreak nem korlátozódik három játékosra, hogy megkülönböztesse magát egy kissé hasonló 16 éves játéktól, amelynek négye van.

“Az oka annak, hogy három játékos csapatokat csináltunk, valójában olyan volt, mint a fejlődés organikus quirkja”-mondta Kayatta. “Valójában négy játékossal kezdtük el a tesztelést. Azt hiszem, csak nem érezte magát annyira jól. Kicsit nehezebb megérteni, hol vannak az emberek. Ez valami, ami nem szükséges, de határozottan hasznos ebben a játékban. És csak úgy érezte, hogy az összes káosz és az összes szórakoztató rendszer kialudt, három az idő múlásával.

FBC: A Firebreak ezen a nyáron esedékes, és a PlayStation 5, az Xbox sorozat X/S és a PC-hez vezet a Steam és az Epic Games Store-on keresztül, plusz elérhető lesz a Game Pass and PlayStation Plus-on. Támogatja a kereszteződéseket. A Remedy az „alacsonyabb minimális” PC-specifikációra és a játék optimalizálására irányul a Steam Deck számára. Ennek ellenére az FBC: A Firebreak teljes sugárkövetési támogatással, a DLSS 4-rel több keretgenerációs és NVIDIA reflex képességekkel szállít.

Ez a cikk eredetileg az Engadget-en jelent meg a https://www.enggadget.com/gaming/fbc-firebreak-first-look-left-4-dead-but-with-remedys-silly-surreal-touch-214657219.html?src=rsss

Back to top button