Home Tudomány és technika Tíz évvel a The Witness után Jonathan Blow következő hatalmas kirakós játéka...

Tíz évvel a The Witness után Jonathan Blow következő hatalmas kirakós játéka már majdnem készen áll a főműsoridőre

6
0

Sok nagy bejelentés a címen A Game Awards teljesen új projektekhez szólnak, amelyek némelyike ​​teljes meglepetést okoz (ha volt Okami folytatás a tavalyi bingókártyáján vagy tisztában van vele, vagy valószínűleg minden szerencséjét elhasználta a következő néhány évben). Gyakran kapunk frissítéseket a korábban bejelentett játékokról is. Az Order of the Sinking Star előzetese egy kicsit más, mivel ez egy olyan játék Fonat Jonathan Blow tervező meglehetősen nyíltan dolgozik a megjelenése óta A Tanú 2016-ban.

A trailer felfedett néhány új részletet, beleértve a várható cím megerősítését és a megjelenési időszakot (2026 Gőztovábbi platformok bejelentése). A The Game Awards előtt Blow bemutatta az Engadgetnek a játékot, és elmagyarázott néhányat a sok bonyolultság közül.

Alapvetően az Order of the Sinking Star egy rács alapú kirakós játék, amelyben a blokkokat mozgatva elérheti a célt. Lehet, hogy ismeri ezt a sokoban játékot, amely a Hiroyuki Imabayashi sorozatról kapta a nevét, amelyet a raktárban lévő dobozok tologatásáról készített.

De ez egy Jonathan Blow játék, így semmi sem marad túl egyszerű sokáig. Blow és csapata átvette a tárgyak tologatásának alapkoncepcióját, és számtalan módon épített rá, környezetek, mechanika és karakterek széles skálájával, amelyekkel megbirkózhat.

A Süllyedő Csillag Rendje azzal kezdődik, hogy egy másik világból leváltott királynőként játszol, akit egy furcsa helyre szállítanak. Ez az oktatóanyag. Többek között a visszavonás gombról is tájékozódhat, ez egy praktikus lehetőség, amellyel visszaállíthatja a műveleteit, ha elakad. Valószínűleg érdemes óvatosnak lenni ezzel a gombbal, hiszen Blow szerint több ezer mozdulatot lehet vele visszavonni. Van egy szint visszaállítási lehetőség is.

A játék első fázisa négy különálló területtel rendelkezik, saját karakterekkel, történetekkel és játékmechanizmussal. Az egyik ilyen birodalom fantázia témával rendelkezik egy harcos karakterrel, aki több egymás után lévő tárgyat is tud tolni. Barátja, a tolvaj csak tárgyakat tud húzni. A varázsló eközben teleportálhat és pozíciót cserélhet tárgyakkal vagy más karakterekkel. Néha több karaktert is használsz egy szinten, és cserélgetsz közöttük rejtvények megoldásához. Valahol van egy beszélő csónak is.

Az egyes szinteken tanultakat átviheti a túlvilágba, így ott előrehaladhat. Egyrészt a királynő viselhet harcos, varázsló vagy tolvaj ruhát, hogy átvehesse képességeit és rejtvényeket oldjon meg ennek a fázisnak az északi szakaszában.

Odaát keleten van egy világ a tüköralapú rejtvényekkel. Ha elhelyezi a tükröket és hol áll, akkor a tükör tükröződése segítségével derékszögben teleportál. Ha a karaktered (vagy egy tárgy) két tükörben tükröződik, akkor azok megkettőzhetők, amit néhányszor meg kell tennie, ha egy szinten több kapcsolót kell egyszerre aktiválnia.

Ha az első fázis két világának a végéhez közeledik, beléphet a hat aranyszoba egyikébe. Ezekben a szobákban, amelyek a Süllyedő Csillag Rendjének második szakaszának átjárói, néhány karaktered először találkozik egymással. Például a Tükörszigetek fickója és a varázsló találkozhat egymással egy aranyszobában, és akkor kombinált képességeiket használhatod feladványok megoldására. Tekintettel arra, hogy a későbbi játékszintek a korai szakaszok mechanikáját egyesítik, természetesen összetettebbek. A 3D-s perspektívákra való váltás szintén felgyorsítja a dolgokat.

A süllyedő csillag rendje (Thekla/Arc Games)

Az első fázist alkotó négy világgal bármilyen sorrendben megküzdhetsz. Összességében „napoknyi játékmenetet” tartalmaznak – mondta Blow. És mégis azt állította, hogy ez az első fázis a teljes játék körülbelül öt százalékát teszi ki.

Összességében körülbelül 1400 rejtvény létezik, amelyek közül sok nem kötelező. Ha befejező vagy, elég elkötelezettnek kell lenned ahhoz, hogy ezt végignézd. Blow becslése szerint körülbelül 500 óra kell ahhoz, hogy egy játékos mindent megtegyen a játékban.

A túlvilág több mint 100 képernyővel rendelkezik, amelyekről az egyes szintekre ugorhat. „Minden szint az ötletekről szól. Nem csak véletlenszerű rejtvények” – mondta Blow. „Nem adunk hozzá rejtvényeket a játékhoz, hacsak nem mutatnak valami klassz dolgot az objektumok interakciójáról. Aztán, ha meglátod a menő dolgot, visszatérsz a túlvilágba, és navigálsz arról a képernyőről a tanult klassz mechanika segítségével.”

A „mi” ott kulcsszó, mert nem mintha Blow egyedül csinálta volna a Süllyedő Csillag Rendjét az elmúlt évtizedben. Stúdiójában, a Theklában körülbelül 10 ember dolgozik teljes munkaidőben a játékon, valamint további 10 részmunkaidős vállalkozó. A közreműködők között kirakósjáték-tervezők is szerepeltek Alan Hazelden és Marc ten Bosch. A Blow’s Twitch közösség néhány tagja, aki „valahol valami ötlettel hozzájárult az egyik pályához”, szintén tervezési kreditet kap.

Blow és csapata egyedi játékmotorokat használ projektjeikhez. 2013 körül elkezdte élőben közvetíteni munkáját azon a programozási nyelven, amelyen az Order of the Sinking Star íródott (a Thekla végül ingyenesen elérhetővé teszi a motort nyílt forráskódú projektként). „Amikor már dolgoztam a játékon, ez egy jó módja annak, hogy megmutassam az embereknek, miről szól a programozási nyelv, és azt is, hogyan működik a játékprogramozás, ezért gyakran csak streameket csináltam, ahol leülünk és megvalósítunk valamit” – mondta Blow. A streamen végzett tervezési munkák egy része az utolsó játékban kötött ki.

A süllyedő csillag rendje (Thekla/Arc Games)

A Süllyedő Csillag Rendjén való hosszú munka után Blow és csapata számára látható a vég. Az elmúlt egy évben a fő hangsúly azon volt, hogy minden rejtvény igazodjon a túlvilághoz. A sok száz pályára szóló művészet készítése is komoly vállalkozás, miközben Blow még finomítja a történetet.

„Mivel sok ilyen pálya van, és sok karakter van a pályákon, teljesen természetes, hogy beszélnek egymással” – mondta Blow. „És hát mi ez a párbeszéd, és mit csinál? Csak kis viccek, amelyek nem adnak össze semmit? Vagy egy nagyobb narratívába is belepillanthatunk? Szerintem az utóbbi nyilvánvalóan jobb. És ezért ez a fő feladatom a megjelenés és a megjelenés között, hogy megbizonyosodjak arról, hogy a történet valóban jó legyen.”

A Blow-nak az volt az alapkoncepciója, hogy a kezdetektől fogva külön világok legyenek a rajtuk működő mechanikával, bár ennek gyakorlati működése az idők során sokat fejlődött. Például a túlvilági ötlet kezdettől fogva nem volt kőbe vésve. 2021 körül már létezett egy túlvilág, „de nem úgy volt megszervezve, mint a jelenlegi. Csak amolyan területek voltak összemosva” – mondta Blow. „Valamikor eszembe jutott ez a koncepció, hogy szinte rituálisan vagy matematikai módon térben van megszervezve, ahogyan akarod. És onnantól kezdve újraterveztük a túlvilágot, és onnantól kezdve ez csak egyfajta folyamatos fejlesztés.”

Az Order of the Sinking Star eredetileg egy sokkal kisebb játéknak kellett volna lennie, ami körülbelül 10-20 órát vett igénybe, de „egyszerűen felrobbant” – mondta Blow. „A fejlesztés egy része éppen ezzel a ténnyel foglalkozott. Mint, ó, istenem, ez a játék olyan sokáig tartott. Valójában nagyon jó érzés itt lenni a vége felé. Van még egy jó kis dolgunk, mielőtt elkészül, de láthatjuk a végét onnan, ahol most vagyunk, és ez nagyszerű.”

Fuente de noticias