Ez a darab a Trending Forward, videó- és podcast-sorozatunk része, amely bepillantást nyer annak világába, hogy a bomlasztó technológia hogyan változtatja meg életmódunkat. Ezen a héten Arun Guptával, a Hapiko alapítójával és vezérigazgatójával beszélgetünk a
Ha Ön azok közé tartozik, akik azt mondják, hogy „úgy tűnik, hogy a mesterséges intelligencia mindenhol jelen van”, akkor téved. Igen, becsúszik a munkába, az iskolába és más helyekre, de olyan sok más új világba lép be ütemesen.
Az egyik ilyen a játékfolyosó – és ez félelmetes kockázatokkal jár. Szülőként az a gondolat, hogy gyermeke szinte szűrés nélkül hozzáférhet az internet legjobb (és legrosszabb) dolgaihoz, hatalmas nem-nem-nek tűnik, és mégis azt látjuk, hogy elszaporodnak azok a játékok, amelyek az esti meséket igazi Grimm-tündérmesékké változtathatják.
Ezért beszélgettünk Aron Gupta vállalkozóval, aki sikeresen alapított cégeket a hordható és divatos üzletekben. Ám amikor a családjával töltötte az idejét, elkezdett azon gondolkodni, hogyan tudná a technológia nemcsak szórakoztatni a gyerekeket, hanem oktatni is, és ösztönözni kreativitásukat.
Gupta újra felvette a kapcsolatot technikai partnerével, Robert Whitney-vel, és elkezdtek alkotni Matricás dobozegy önálló eszköz, amely mesterséges intelligencia segítségével lehetővé teszi a gyerekeknek, hogy leírják az általuk elképzelt képeket – nagyjából bármit –, és megnézzék azokat az előlapi monokróm kijelzőn, mielőtt igény szerint nyomtatnák őket.
A dizájn a régi Etch a Sketch-re emlékeztet, a matricákat pedig beágyazott hőnyomtatóra nyomtatják, ami kevesebb rendetlenséget jelent, és a gyerekek kedvük szerint színezhetik őket.
A koncepció egyszerű, és azt tapasztaltam, hogy már elhagyta a korai alkalmazói pályát, és egyre szélesebb hírnévre tesz szert. Amikor nemrég a Stickerboxról beszélt egy kisgyerekes barátjának az Egyesült Királyságban, azt mondta: „Ó, az az Etch-a-Sketch AI matrica dolog? Annyira akarok egy ilyet!
Bár feltételezem, hogy a gyerekeinek akarta, ez azt mutatja, hogy a mesterséges intelligencia itt másodlagos – az a képesség, hogy kézzelfogható dolgokat hozz létre a hangoddal, olyan dolog, ami felvillantja az izgalmat, nem pedig a gépi tanulás a középpontjában.
Egy újfajta játék
Úgy tűnik, hogy a Stickerboxot megtervezték, megépítették, és egyértelmű kontrasztként funkcionál a piacon lévő más mesterséges intelligencia-játékokkal. A legproblémásabbak felajánlják, hogy gyermeke barátja és bizalmasa lesz.
Folyamatosan hallgatnak mindent, amit a környezetben mondanak, és még a gyerekeket is képesek manipulálni. Volt már példa olyan mesterséges intelligenciajátékokra, amelyek megmondják a gyerekeknek, hogyan találjanak fegyvereket és gyufákat.
És itt van a konfliktus: az AI-eszközök támogathatják a csodálkozást és a kreativitást a gyermekekben, lehetővé téve számukra, hogy olyan dolgokat tegyenek, amelyekre korábban nem volt lehetőség. De ez a lehetőség hihetetlen kockázattal is jár – és ez az oka annak, hogy Guptával beszélünk, egyszerű: hogyan készíthetsz olyan játékot, amely a mesterséges intelligencia előnyeit hozza a hozzáférés veszélyei nélkül?
A PIRG nemrégiben közzétett tanulmánya rámutatott a hatalmas aggodalmakra az olyan játékokkal kapcsolatban, amelyek az OpenAI-hoz hasonló LLM-ekhez való hozzáférésen alapulnak ChatGPTés ahogy – ha vannak is védőkorlátok – megkerülhetők.
Hapiko
Tehát miben különbözik a Stickerbox?
„Egy nagyon egyszerű kérdéssel kezdtük: mi lenne, ha a mesterséges intelligencia gyerekeknek épülne? mondja Gupta.
„Úgy gondolom, hogy Bobot és engem, amikor elindítottuk ezt a céget, nagyon inspirált a közösségi média és az a hatás, amelyet a közösségi média gyakorolt a fiatal generációra. A közösségi médiát, ezt mindenki tudja, a kaszinó mechanikájával építették, úgy tervezték, hogy megadja a dopamin ütést, és a lehető legtöbb elköteleződést szolgálja, hogy a lehető legtöbbet szolgálhassa.
„De akkor gondold át azt a gyerekeknek szánt modellt, és… ez nem igazán áll jól. Nincs olyan közösségi média, amelyet valóban gyerekeknek építettek volna. És azt hiszem, ugyanezt látod a mesterséges intelligencia esetében is.”
A Stickerbox ezért úgy lett kialakítva, hogy kihasználja a mesterséges intelligencia kreatív erejét, miközben a gyerekek számára biztonságos. Három speciális biztonsági tényező van: a készülék csak a mikrofon gomb megnyomásakor „hallgat”; szigorú irányelvek vonatkoznak a kimeneti tartalombiztonságra; és a szülők teljes mértékben nyomon követhetik gyermekeik alkotásait a kísérő alkalmazásban.
A doboz nem teszi lehetővé a gyerekeknek, hogy meztelenséget, vérzést, erőszakot vagy vért képzeljenek el, mivel Gupta azt mondta, hogy a cég „a biztonságosabb, nem pedig a kevésbé biztonságos oldal mellett akart tévedni, ahogy elkezdjük”.
A Stickerbox valóban csatlakozik az internethez, hogy hozzáférjen a mesterséges intelligenciához, de ez egy szabadalmaztatott rendszer, nem pedig az OpenAI leépítése, ahogy sok más cég teszi. A saját LLM felépítése azt jelentette, hogy a Hapiko integrálni tudta a Gupta által „fojtópontoknak” nevezett dolgokat:
„Jelenleg sok védőkorlát van beépítve a dobozba, és ez egy csomó szabadalmaztatott szoftver, de alapvetően ezt így lehet elképzelni: van egy rendszer, ahol a gyerek kimond egy felszólítást, a felszólítást szöveggé fordítják, a szöveget képpé fordítják, és a kép visszajön.
„Tehát ebben a folyamatban több fojtópont van. Ott van a fojtópont, ahol a szöveg keletkezik, és beolvashatja, mi van a szövegben. Ezután biztonsági szűrést végezhet ezen. (Ezután) van a prompt, amely a szövegből a képbe megy, és azt beolvashatja, és megnézheti, mi megy a képhez.”
A Stickerbox fontos leckét tanít a gyerekeknek arról, hogyan készítsék el az utasításaikat a mesterséges intelligencia-motorhoz. Ha a matrica nem pontosan az, amit elképzeltek, át kell gondolniuk, hogyan szerkeszthetik a promptot a kívánt eredmény elérése érdekében.
Bár ugyanezt bármelyik chatbottal megteheti, a nyomtatási elemhez hardver csatlakoztatása szükséges, és egy szülő irányító kezére van szüksége a folyamat felügyeletéhez, és esetleg meg kell magyaráznia néhány kényes témát.
Mélyen elmélyültünk ennek a doboznak a jövőjébe – hogyan fogadták a szülők és a tanárok egyaránt, hogyan küzdöttek le néhány korai kihívással és kérdéssel, és mit tartogathat a jövő ebben a gyorsan növekvő mesterséges intelligencia-játéktérben… és hogyan kellett a Hapikónak néhány funkciót elhagynia ahhoz, hogy ezt a terméket biztonságosan piacra vigye.









