Home Világ A Dark Souls 2 Mod sugárkövetést ad a lenyűgöző vizuális frissítés érdekében

A Dark Souls 2 Mod sugárkövetést ad a lenyűgöző vizuális frissítés érdekében

34
0

A Dark Souls 2 játékosai örülnek: a rajongók kedvenc modjának új frissítése hamarosan jelentős lökést ad a játék megvilágításának, és jobban fog kinézni, mint valaha. A Dark Souls 2 legnépszerűbb letöltése Nexus Modokon, a Ganaboy DS2LightingEngine számos új funkcióval egészíti ki a DS2 vanilla lighting motorját.

A DS2LightingEngine következő frissítése egy újabb új funkcióval, a sugárkövető globális megvilágítással (RTGI) egészíti ki a keveréket (a Dark Side of Gaming segítségével). Noha a frissítés megjelenési dátumát még nem határozták meg, a DS2 látványvilágát érintő fejlesztések jelentősek lehetnek,

A Dark Souls 2 visszatért

Hogyan változtatja meg az RTGI a játékot

A DS2 látványvilága hatalmas frissítés előtt áll, köszönhetően a sugárkövető globális megvilágításnak. A Ganaboy által megosztott és a Dark Side of Gaming által közzétett fenti képernyőképek bemutatják a különbséget a DS2 alapértelmezett látványvilága és az RTGI-vel módosított verzió között.

Az első képen a romok falai természetellenes, sőt beteges ragyogással világítanak, kevésbé hasonlítanak egy ősi elfeledett teremhez, és inkább egy fluoreszkáló irodaszerűséghez. A másodikban a tömlöc megfelelően sötét; a fény csak természetes forrásból árad.

Ez a globális megvilágításnak köszönhető, egy olyan folyamatnak, amelyben a grafikus motor algoritmikusan meghatározza, hogy a fényforrások hogyan haladnak át a virtuális világon, és hogyan világítják meg azt.

Az új funkció nevében szereplő sugárkövetés kifejezés az itt használt algoritmusra utal, amely az elmúlt néhány évben fokozatosan a videojátékok realizmusának iparági szabványává vált, ahogy a sugárkövető GPU-k egyre gyakoribbak.

Ismét nem tudjuk, hogy a sugárkövetés mikorra várható a DS2LightingEngine-ben. Ha azonban ez megtörténik, olyan funkciókhoz csatlakozik, mint a térfogati köd, továbbfejlesztett árnyékok, környezeti okklúzió, továbbfejlesztett anyagmegjelenítés, új hálók, időbeli szupermintavétel, textúracsere és HDR, hogy teljesen új külsőt hozzon létre a Dark Souls 2 számára.

Ez egy folytatás, amely megérdemel egy újabb pillantást

Miért érdemes újra DS2-vel játszani?

A Dark Souls 2-t gyakran a franchise fekete bárányának tekintették: a trilógia egyetlen címe, amelyet nem az alkotó, Hidetaka Miyazaki rendezett, a szinttervezés, az ellenség elhelyezése és a harci nehézségek egyedi megközelítése 2014-es megjelenése óta megosztotta a rajongótábort.

Közvetlen elődjével ellentétben a Dark Souls 2 soha nem kapott igazi next-gen remastert, és rajongótábora megoszlik az eredeti PS3-as verzió és a továbbfejlesztett Scholar of the First Sin verzió között.

Amiben azonban a legtöbb játékos egyetért, az a Dark Souls 2 hihetetlen látványvilága. Valójában semmi más a sorozatban nem hasonlítható ahhoz, mint az első Majula-látogatás, az arany nap, amely az örökké napnyugtató égen lóg a kavargó tenger felett.

Ennek ellenére nagyon jól láthatóan egy PS3-as játékról van szó, ami kihagyás lehet néhány újabb rajongó számára. És tagadhatatlanul megvannak a hibái. Szerencsére a DS2 rajongótábora nagyrészt kitöltötte a hiányt a következő generációs remaster hiánya miatt, és olyan dolgokat hozott létre, mint a framerate mod és az új világítási motorok, amelyek javítják a megjelenést és biztosítják, hogy kiállja az idő próbáját.

Ha a legutóbbi próbálkozáskor visszapattant a DS2-ről, vagy ilyen vagy olyan okból soha nem vette fel, akkor a világítási motor frissítése tökéletes alkalom lehet az újralátogatásra. Bár jelentősen eltér a sorozat többi részétől, a Dark Souls 2 egyedi identitással rendelkezik, amelyet érdemes megtapasztalni.

Rendszerek

Megjelent

2014. március 11

ESRB

T tinédzsereknek: Vér és vér, Enyhe beszéd, Részleges meztelenség, Erőszak

Fejlesztő(k)

Szoftverből

Kiadó(k)

Bandai Namco Entertainment, szoftverből

Motor

havok

Többjátékos

Online többjátékos

Fuente de noticias