Home Világ A Producer szerint a Resident Evil Requiem a Survival Horrorra összpontosít

A Producer szerint a Resident Evil Requiem a Survival Horrorra összpontosít

1
0

Nagyok az elvárások a Resident Evil Requiemmel szemben, és Masato Kumazawa producer úgy tűnik, túlságosan is tisztában van azzal, mennyit kell teljesítenie a játéknak. A Resident Evil 7 and Village sikeres sorozat-reneszánszát követően a Requiem új főszereplőhöz ugrik, és visszahozza a megfelelő harmadik személyű módot a modern első személyű nézőpont mellé. Lehetetlen minden rajongót kielégíteni, de Kumazawának van fogalma arról, hogy a legtöbben mit keresnek.

A Press Startnak adott új interjújában Kumazawa kijelenti, hogy a „túlélési horror és az ijedtség” az „első számú dolog, amit a rajongók akarnak”. Ennek érdekében a csapat az „új elemek” hozzáadására összpontosított, amelyek megerősítették a túlélési horror élményét a Requiemben. A Resident Evil Village-től eltérően, amely a játék végén az akciódús élmény felé fordult, a Requiemis arra összpontosított, hogy „a végéig félelmetes legyen”.

A Resident Evil Requiem a Survival Horrort helyezi előtérbe

Minden benne van a sorozatban

Képernyőkép, amin Grace nézi a számítógépét a Resident Evil Requiemben.

A játékokkal szembeállítva Kumazawa hangsúlyozza, hogy a Requiem már a Village megjelenése előtt fejlesztés alatt áll, így az ijesztgetéshez való hozzáállása nem csak a Village-re adott reakció. Az állandó ijedtségek helyett a Requiem az események ütemezésére és sorrendjére összpontosít, hogy még jobban eltalálja a horrort.

Azáltal, hogy akcióba lendül, és gondoskodik arról, hogy a játékos ne a horrorra gondoljon, a következő horror rész hatékonyabban fog megijeszteni, mint a folyamatos ijesztgetés – Masato Kumazawa

Amikor arra kérték, hogy hasonlítsa össze a horrort a Village bármely részével, Kumazawa inkább a Resident Evil 2 általános megközelítését választotta. Kumazawa az interjúban az első és harmadik személy félelemtényezőjének különbségéről is beszél, és megjegyzi, hogy bármelyik lehet ijesztő.

Az első személyű változat nagyobb elmélyülést tesz lehetővé, de a harmadik személy is megállja a helyét, köszönhetően Grace önbizalmának a többi Resident Evil főszereplőhöz képest. Ebből a célból Kumazawa olyan animációk szerepeltetésére hivatkozik, amelyekben Grace félelmében megbotlik vagy elsieti a dolgokat.

A RE9 túlélési horror fókusza a helyes megközelítés

A félelem faktor fontos

A Resident Evilnek nem kell mindig a félelemre összpontosítania, és a Resident Evil 4 óriási sikere erre a tökéletes példa. Bár néha még mindig ijesztő lehet, sokkal inkább akciójáték, mint elődei, és Leon nevetséges rúgásai vagy ugrásai sem rombolták le az élményt a legtöbb rajongó számára.

Tágabb nézetben azonban kritikus fontosságú a franchise túlélési horror gyökereinek megőrzése. A Resident Evil 7 egy nagyon szükséges reset volt az 5. és 6. után, és ha a sorozatot ismét a felfokozott akcióélmények felé engedjük, ugyanazok a problémák újra megjelenhetnek. Hogy a Resident Evil Requiem teljesíteni fogja-e mindazt, amit ígér, az még kiderül, de úgy tűnik, Masato Kumazawa producernek van egy jó ötlete, hogy hol kell a hangsúlyt helyezni.

Rendszerek

Megjelent

2026. február 27

ESRB

Értékelés függőben

Motor

RE motor

Fuente de noticias