Home Hír Dragon Quest 1 és 2 HD-2D remake: „Miniatűr kerti” stílus klasszikus RPG-hez

Dragon Quest 1 és 2 HD-2D remake: „Miniatűr kerti” stílus klasszikus RPG-hez

8
0

Míg a Final Fantasy az első óta népszerű az Egyesült Államokban játék Évtizedekkel ezelőtt elérte az eredeti Nintendo Entertainment System-et, egy másik franchise, amely ugyanúgy formálta a szerepjátékok műfaját, a Dragon Quest, hosszabb ideig tartott, míg itt elkapta magát.

Jövőre lesz a 40. évfordulója az eredeti Dragon Quest megjelenésének az Egyesült Államokban – ahol a Dragon Warrior nevet kapta –, így remek alkalom lesz a játék újrakiadására, hogy a veteránok és az újoncok kalandozhassanak a hős Erdrickkel, és értékeljék a játéktörténetet. Dragon Quest 1 és 2 HD-2D remake október 30-án jelent meg PC-re és jelenlegi konzolokra, így a tiszteletreméltó játékok életminőség-javítást és frissítő grafikus arculatváltást adnak.

Masaaki Hayasaka, a Dragon Quest 1 és 2 HD-2D Remake producere, aki a Square Enix összes többi HD-2D játékán dolgozott.

Square Enix

Ez a modernizáló hatás vált a HD-2D játéksorozat fémjelévé – az Octopath Travellertől a Triangle Strategy-n át a Dragon Quest 3 HD-2D Remake-ig –, és ki magyarázná jobban a jellegzetes stílusukat, mint Masaaki Hayasaka, az új játék producere, aki az informális HD-2D játékok minden korábbi címében részt vett.

Hayasaka túl fiatal volt az eredeti Dragon Questhez, de a 2000-ben kiadott Dragon Quest 7-en nőtt fel, a sorozat utolsó darabjával, amelyet 2D pixelekkel adtak ki, mielőtt 3D-re váltottak volna. Logikus, hogy karrierjét a régebbi játékstílusok tiszteletben tartásával és a jelenlegi játékosok számára történő modernizálásával csinálja. Amikor egy Zoom-hívás során beszélgettünk, a személyes irodájában mögötte három film és játék plakátjai ültek, amelyek nagyon fontosak voltak számára: Star Wars: A New Hope, Interstellar és The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

A HD-2D stílus csak az egyik módja annak, ahogy a játékfejlesztők megpróbálták felidézni a kétdimenziós, kézzel rajzolt „sprite” grafikák megjelenését, amelyek a játék élvonalát jelentették egészen addig, amíg az ipar át nem tért a 3D-s poligonokra az 1990-es évek közepén. Egyes retro megjelenésű játékok, mint például a Celeste és a Stardew Valley, megpróbálták szigorúan utánozni a NES és a Super NES korszakbeli játékok kockás 2D grafikáját. A HD-2D stílus azonban finoman ötvözi a háttérben lévő 3D elemeket – épületeket, vízhatásokat, fénykitöréseket és árnyékeffektusokat –, amelyek a 2D karakteres sprite-eket feldobják.

Ne hagyja ki elfogulatlan műszaki tartalmainkat és laboratóriumi értékeléseinket sem. Adja hozzá a CNET-t preferált Google-forrásként.

„Olyan hatást próbáltunk elérni, mint egy miniatűr kert” – mondta Hayasaka tolmácson keresztül. „Azt akarják, hogy ez a sűrűségérzék legyen a térben. Vannak ezek a 16 bites sprite-ok a környezetben, de azért, hogy ne csak úgy tűnjön, mintha a pixel sprite-eket elhelyezték és ott hagyták volna, olyan effektusokat alkalmaztunk, mint például a porszemcsék mozgása, a levelek lebegése. Vannak árnyékok és napfény. És mindez megteremti a sűrűség érzetét a HD2-ben.”

A HD-2D stílus kellően megőrzi az eredeti játékok jellemzőit, miközben csendesen frissíti a többi elemet a modern ízlésnek megfelelően. A Dragon Quest 3 HD-2D Remake kétségtelenül a játék legjobb verziója, amelyet a játékosok megtapasztalhatnak, legyen szó visszatérő veteránokról, például Oscar Gonzalez, a CNET-játékok értékelőjéről, vagy a klasszikus játék teljes újoncáról – amely a Final Fantasy mellett meghatározta a japán RPG műfajt.

„Úgy gondolom, hogy ennek a játéknak a használata valóban lehetővé teszi a mai felhasználók számára, hogy megtapasztalják és megtapasztalják a Dragon Quest történetét… és (mi az) hozzájárult a JRPG történetéhez” – mondta Hayasaka.

Az első Dragon Quest egyedülálló a sorozatban, mivel a játékosok egyetlen karaktert irányítanak, nem pedig egy hőscsapatot. Bár nem különbözött a korabeli többi RPG-től, amelyeknek egyéni főszereplői is voltak, mint például az Ultima és a Wizardry, de újdonság az olyan körökre osztott modern játékokhoz képest, mint az Expedition 33, amelyek különböző karaktercsoportokat tartalmaznak, amelyeket csatába hozhatsz.

„Meglehetősen egyedülálló a mai korban, és bizonyos értelemben úgy gondolom, hogy valami teljesen új és frissítő dologként szolgál” – mondta Hayasaka.

A HD-2D megközelítés: életminőség-frissítések, hangszerelt zene és buja, kétdimenziós grafika

Hayasaka számos HD-2D játéksorozaton dolgozott, és pozitív fogadtatásukat követően úgy tűnt, hogy jól illeszkedik a korai Dragon Quest játékokhoz, mivel a játékosok világszerte megismerkedhetnek olyan klasszikusokkal, amelyek többnyire csak Japánban voltak népszerűek. A HD-2D megközelítést alkalmazó számos játék kiadása után jóhiszemű házi stílussá finomították, hogy felfrissítse a régebbi játékokat a modern szemnek, a mechanika, a zene és a grafika frissítéseivel.

A A Dragon Quest 3 HD-2D remake-je A grafikai frissítésen túl egy csomó életminőség-javítást tartalmazott az eredetihez képest, beleértve a harc felgyorsítását és a következő cél megjelölését a világtérképen. Ezek tükrözik a régebbi játékok modern ízlésre való frissítésének szoros kötelét: egyszerűsítési beállításai nem kötelezőek, lehetővé téve a játékosoknak, hogy megőrizzék a korszak lassabb játéktempóját. Hayasaka és csapata beépítette a játékosok visszajelzéseit, és néhány további fejlesztést is hozzáadott a Dragon Quest 1 és 2 HD-2D remake-jéhez, mint például a kincsesládák azonosítása a térképen és a rejtett helyek be- és kikapcsolása.

Az eredeti Dragon Quest 1 és 2 háttérsávok hangszerelt változatai gazdagítják a HD-2D remake-et, amely a stílus fémjelévé vált.

„Én voltam az a személy, aki úgy döntött, vagy javasolta a zenekari hangok használatát az Octopath Traveller 1-ben. Amikor beleillesztettük a játékba, azt találtuk, hogy a zenekari hangok nagyszerűen illeszkednek a HD-2D vizuális stílushoz” – mondta Hayasaka.

A HD-2D grafikai stílus a 2D sprite-okat buja 3D-s környezetben helyezi el fény- és árnyékhatásokkal.

Square Enix

A régebbi 2D-s játékok legtöbb modernizált verziója vagy hűen reprodukálja a pixelgrafikát, vagy megpróbálja 3D-re adaptálni, mint a Final Fantasy 3 és 4 remake-jei Nintendo DS-hez. A HD-2D rendszer mindkettőt ötvözi, de megőrzi a pixelművészetet, amelyet Hayasaka egy bevált grafikai stílusnak tekint, amely továbbra is él és virágzik a Steamen kiadott indie játékokban, még akkor is, ha a 3D-s grafika manapság a játékok normájává vált.

„A HD-2D stílusú játék ezekkel a pixel art sprite-ekkel olyan érzés lehet a modern felhasználók számára, mintha a történelem egy darabját érintené meg, és olyasmi lehet, mintha Beethoven klasszikus darabjának rockverzióját hallanák vagy valami hasonlót” – mondta Hayasaka.

Ami nem jelenti azt, hogy minden HD-2D játék ugyanúgy néz ki. Az Octopath Travelerhez hasonló játékok színe és íze jobban illeszkedett a Final Fantasy játékaihoz, magyarázta Hayasaka, elegánsabb vagy érettebb és sötétebb színsémákkal. Amikor a csapat áttért a Dragon Quest játékokra, szinte teljesen ellentétes megközelítést alkalmaztak, és az élénk, élénk és színes tónusokat választották.

A harcrendszer HD-2D grafikus vonásokkal is rendelkezik, miközben megőrzi a körökre osztott menüket.

Square Enix Mi van egy remake-ben? Miben különbözik a Dragon Quest a Final Fantasy 7 Remake-től és a többitől

Egy klasszikus játék újraalkotásához döntő döntések meghozatala szükséges azzal kapcsolatban, hogy mit őrizzünk meg és mit hagyjunk hátra.

Az első három Dragon Quest játék HD-2D remake-jével Hayasaka elmagyarázta, hogy jelentősen megváltoztatták a forgatókönyv történetét, miközben megtartották a címek lényegét. Összehasonlította néhány másik játékkal, amelyek régebbi címeket elevenítettek fel: a legutóbbi Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, amely többnyire megőrizte eredetijét; és a tavalyi Final Fantasy 7 Rebirth, amely vadul újragondolta és kibővítette az eredeti Final Fantasy 7 egy részét.

„Ezek az irányok és a remake megközelítésének módjai a producertől és az érintett csapatoktól függően nagyon eltérőek” – mondja Hayasaka. „Ez attól függően változik, hogy mit akarunk szállítani, és kinek?”

Bár ezek a Final Fantasy feldolgozások lenyűgözően és egyedien modernizáltak, nem olyan egységes stílusban reprodukálják őket, mint a HD-2D – és ezen a ponton Hayasaka és sok Square Enix fejlesztő új játékokhoz és remake-ekhez egyaránt alkalmas formátumra csiszolta.

Tehát melyik klasszikus játékot szeretnék legközelebb HD-2D kezeléshez látni a rajongók?

„A legtöbbet a Chrono Triggerről hallom” – mondta Hayasaka az 1995-ös Super Nintendo játékra utalva, amely a Final Fantasy alkotója, Hironobu Sakaguchi, a Dragon Quest alkotója, Yuji Horii és a Dragon Ball alkotója, Akira Toriyama all-star együttműködését mutatta be. „Úgy gondolom, hogy sok joggal kapcsolatos ügy lesz, szóval trükkös lenne.”

De Hayasaka egy másik játékra gondol, amelyből legszívesebben HD-2D remake-et készítene: az 1994-es RPG Final Fantasy 6-ot, amelyet „nagyszerű lenne látni ebben a vizuális stílusban” – mondta.

Fuente de noticias