Home Hír A Dragon Quest I és II HD-2D remake visszahozott arra az időszakra,...

A Dragon Quest I és II HD-2D remake visszahozott arra az időszakra, amikor az RPG-k először varázslatosnak tűntek

21
0

Egy professzor egyszer azt mondta nekem, hogy a saját személyiséggé válás egyik meghatározó pillanata az, amikor olyan zenét találsz, ami nem az, amit a szüleid hallgattak, és magadévá teszed. Mindig is úgy éreztem, ugyanez vonatkozik a videojátékokra is, ha egyszer megtalálod azt, amelyik meghatározza kedvenc műfaját. Számomra ez volt a Dragon Warrior szerepjáték a NES-en, most Dragon Quest I néven, és az új játékkal visszataláltam ebbe a világba. Dragon Quest I & II HD-2D remake.

Ez a Square Enix régebbi Dragon Quest játékainak második remake-je a tavalyi után Dragon Quest III HD-2D remake. Az előző játékhoz hasonlóan a játékosok megtapasztalják az ikonikus Dragon Quest franchise első két címének modern újramondását, amely hozzájárult a japán RPG alműfaj létrehozásához. Bár nem játszottam eleget mindkét játékkal ahhoz, hogy teljes értékelést adjak, a visszamerülés visszahozta az emlékek özönét, amikor először tapasztaltam meg RPG-t, és beleszerettem a műfajba.

Mint sok gyerek a NES-korszakban, én is a Dragon Warriorral játszottam a Nintendo Power előfizetőknek küldött ingyenes példánynak köszönhetően, bár nem volt előfizetésem. Egy barátom, azon kevés gyerekek egyike, akiket ismertem NES-el, megkapta, és egy szombaton megmutatta nekem. Feldobta a fejünket, mert nem olyan egyszerű akciójátékról volt szó, mint a Super Mario Bros., ahol futsz és ugrálsz, vagy a The Legend of Zelda, ahol Link megvágja az ellenségeket. Ehelyett elolvastuk, mi történik, miközben a játék története kibontakozott. kiakadtam.

Ezúttal még mindig bőven van olvasnivaló, de a remake számtalan módon frissíti az élményt. Mindkét játéknak ugyanaz a HD-2D vizuális stílusa, mint a Dragon Quest III HD-2D Remake-ben. A karakterek és az ellenségek megőrizték a legendás művész, Akira Toriyama (Dragon Ball, Dragon Ball Z) terveit, de most gazdagabb részleteket tartalmaznak 2D sprite-jükben, a buja animált 3D-s környezetekkel szemben.

Számos karakter és ellenség hangjátéka is van, és ahogy az egy középkori világban játszódó RPG-től elvárható, mindenki brit akcentussal beszél. A frissített látványelemek láttán és a hangok hallatán visszatértem ahhoz, hogy gyerekként mennyire lenyűgözött, amikor az ellenséges sprite-ok hihetetlenül részletesnek tűntek a NES-en, és a párbeszéd hangos felolvasása gyakorlatilag úgy kellett beszélni, mint a király a Disney-féle Robin Hoodban.

A Square Enix nem adott hozzá teljes filmszerűséget, ehelyett karakter sprite-okat használ dinamikus jelenetek létrehozásához. A Dragon Quest I-ben a legendás hős, Erdrick leszármazottja (akit úgy emlékszem, hogy „Edrick”-nek hívtam) Lorik király arra bízza, hogy mentse meg lányát, és győzze le a gonosz Sárkányurat, aki ellopta a Fénygolyót, amely távol tartotta a gonosz erőit. Ezeket a történeteket szövegen keresztül mesélték el a NES-en, de a remake olyan módon jeleníti meg őket, ahogyan korábban elképzelhető volt.

A Dragon Quest II ugyanezt teszi, és sokkal több akcióval és drámával mutatja be a nyugodt Moonbrooke kastély elleni támadást, mint az eredeti rövid akciósorozata.

A sárkányok sokkal hevesebben néznek ki HD-ben.

Square Enix

Egy dolog, amit nagyra értékelek ebben a remake-ben, az a hozzáadott sztorikontextus. A Dragon Quest II-ben az első játék hősének leszármazottainak egyesülniük kell, hogy szembenézzenek egy új gonosszal. A játékos Midenhall hercegeként indul, és elindul, hogy megkeresse unokatestvéreit, kezdve Cannock hercegével. Az eredetiben a játékosok egyszerűen megtudták, hogy a herceg elment Wellspringbe, és útközben egy városban találták pihenni. A remake egy rövid szekvenciát tartalmaz, amelyben a nővére csatlakozik az utazáshoz – egy apró, de értelmes érintés, amely egy kicsit mélyebbé teszi az egyszerű történetet.

Egy másik kellemes meglepetés a képességek hozzáadása. Az eredeti játékokban a karakterek csak rendszeres támadásokat vagy mágiát használhattak. Az új képességek támadó lehetőségeket adnak hozzá, mint például az összes ellenség lecsapása egyszerre vagy a sebzés tükrözése varázspontok árán – a Dragon Quest III HD-2D Remake játékosai számára ismerős képességek. Ezek a képességek igazán ragyognak a Dragon Quest II-ben, ahol Midenhall hercege nem tud mágiát használni, de támaszkodhat ezekre a technikákra, stratégiai változatossá téve a csatákat.

Ahogy az egy HD-feldolgozástól várható, számos „életminőség” javulás érhető el. A játékosok felgyorsíthatják a csatákat, vetemedhetnek városok és kazamaták között, és profitálhatnak az automatikus mentésből. A futás képessége, bár egyszerű, óriási előrelépés. A mai játékosok nem is sejtik, milyen fárasztó volt lépésről lépésre haladni a NES-en.

Ilyen filmes filmeket nem látna vissza a NES-en.

Square Enix

Az összes fejlesztés közül a látvány döbbent meg leginkább, különösen a világdizájn. A Dragon Quest világa 2D-ben marad, de az erdőkhez és hegyekhez hasonló terep most rétegzettnek és magával ragadónak tűnik. Az NES-en ezek kockás négyzetek voltak; a remake-ben a karaktered fák között szövi át és hegyekre mászik. Olyan érzés, mintha azt látnám, amit egykor a 11 éves képzeletem töltött be. Még mindig emlékszem annak a térképnek minden centiméterére, amely végtelen játékórák után az emlékezetbe égett.

Maradt egy zseniális dizájnválasztás az eredetiből: A végső főnök vára csak egy rövid távolságra van attól a helytől, ahol Ön indul, bár csak sokkal később veszi észre a jelentőségét. A remake-ben a Sárkányúr barlangja most a falak mögött dereng, így még baljóslatúbb jelenléte van. Újra fel akartam fedezni minden sarkot, de a növekvő ellenséges nehézségek gyorsan leállították ezt a tervet.

Kétségtelen, hogy ez a legjobb módja annak, hogy az eredeti Dragon Quest 1 és 2 játékokat játsszuk, de még a gyönyörűen újragondolt grafikájukkal is, ezek még mindig régebbi játékok. Ez még mindig egy körökre osztott RPG, amelyben nincsenek feltűnő akciók vagy díjnyertes történetek. Egyértelmű, hogy a Dragon Quest I & II HD-2D Remake olyan játékosok számára készült, mint én, akik ezekkel a kalandokkal nőttek fel. A JRPG műfaj gyökereire kíváncsiak is itt találhatják magukat, akárcsak a némafilmek Blu-ray-jét vásárló cinefilek. Mindenki másnak nem sok oka van arra, hogy azonnal belevágjanak, de ezt a hűséges feldolgozást érdemes lehet megnézni, amikor elkerülhetetlenül eladásra kerül.

A Dragon Quest I & II HD-2D Remake október 30-án jelenik meg 60 dolláros áron PC-re, PS5-re, Nintendo Switchre, Switch 2-re, Xbox Series X és S konzolokra.

Fuente de noticias