Egy jelentés szerint a Game Developers Conference (GDC) komoly átalakításon megy keresztül a Game Developer társkiadványtól. Az „újragondolt” konferencia névváltoztatásban részesül, mostantól GDC Festival of Gaming nevet kap. Az is megváltoztatja a passzok működését, és a hangsúly áthelyeződik a „mai szélesebb, összekapcsolt játékiparra”.
Kezdjük az új, egyszerűsített bérletstruktúrával. Az újonnan kihirdetett Festival Pass a már meglévő All-Access bérletet váltja fel, és 45 százalékkal olcsóbb, mint elődje. Az árak 649 dollártól kezdődnek, és hozzáférést biztosítanak az esemény összes fő tartalmi programjához. A fő konferenciához való hozzáférést korábban számos bérlettípustól függően szegmentálták.
Két másik fő bérlettípus létezik. A Digital Pass csak online hálózati hozzáférést biztosít, és 799 dollárba kerül. A Game Changer Pass a legrosszabb a csoport közül, amely a fentiek mindegyikét, valamint hozzáférést biztosít egy könnyített találkozóprogramhoz. Ez a meghívásos program találkozókat ígér az iparág ikonjaival, és hozzáférést biztosít a Luminaries Speaker Series nevű beszélgetéssorozathoz. Ez 1700 dollárba kerül. Indiák, induló vállalkozások és akadémikusok olyan kedvezményekre pályázhatnak, amelyek további 200-300 dollárt tehetnek le az árcéduláról.
Ami a tartalmat illeti, úgy tűnik, hogy a szervezet nagyobb hangsúlyt fektet a hálózatépítésre. A szervezők szerint az esemény az iparágat kívánja szolgálni „a játék életciklusának minden állapotában”, és minden változás „a közösség visszajelzései alapján történt és inspirálta”.
Az Expo Hallt újratervezték és átnevezték Fesztiválcsarnoknak, és kiemelten kezeli, hogy a fejlesztők lehetőséget kínáljanak arra, hogy játékdemókon és közösségi tereken keresztül kapcsolatba lépjenek egymással. Nina Brown, a GDC elnöke úgy jellemezte az új eseményt, mint „az alkotók, vezetők és partnerek közötti létfontosságú összekapcsolódást, amely az iparágat előreviszi”.
A GDC jövőre indul San Francisco március 9-én. március 13-ig tart és bérletek már kaphatók.








