Home Hír A Spellcasters Chronicles merészen arra törekszik, hogy a versengést és a narratívát...

A Spellcasters Chronicles merészen arra törekszik, hogy a versengést és a narratívát vegyítse

3
0

Egy új csapatalapú cselekvési stratégia játék abból a stúdióból érkezik, amely kultikussá vált Detroit: Legyél emberrévarázslatos felhasználók csapatait állítja szembe egymással a Spellcasters Chronicles három-három elleni online csatájában.

A játék új területet képvisel a Quantic Dream számára, amely stúdió inkább a választáson alapuló narratív játékokról ismert, mint a Heavy Rain és a Beyond: Two Souls. A Spellcasters Chronicles egy lépés versenyképes többjátékos játékbár a narratív elemek nem mennek ki teljesen az ablakon.

A Quantic Dream által megosztott korlátozott részletek alapján úgy tűnik, hogy a Spellcasters a többjátékos online harci arénák képletére épít, mint pl. League of Legends és a Dota 2, ahol a játékosok csapatai különböző csatavonalakat tolnak el, hogy megpróbálják elpusztítani ellenfeleik tornyait és bázisát. Az olyan szerepek, mint a tank, a sebzés és a támogatás, lehetővé teszik a játékosoknak, hogy kiválasztják azt a stílust, amelyet szeretnének játszani.

A leleplező előzetesben a játékosok olyan lényeket idéznek meg, amelyek felmasíroznak a csatatérre, nagyobb konfliktusok pedig akkor történnek, amikor a szembenálló tömegek elérik egymást.

Ahelyett, hogy egymás mellett harcolsz a felszólításoddal, föléjük szárnyalhatsz, és varázslatokat fogsz záporozni.

Quantic Dream

A Spellcasters abban különbözik a műfaji alapoktól, hogy a játékosok körberepülhetnek a térképen, ahelyett, hogy lassan lépkednének előre. A trailer azt mutatja, hogy az egyik varázsló a csatatéren kering, miközben az idézések összecsapnak. A játék akció és stratégia keverékeként hirdeti magát, ami azt jelenti, hogy a mozgásmechanika fontos készség lehet a játékosok számára.

A Spellcasters másik fő csavarja a pakliépítő elemek, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy megválasszák a csatában használt varázslatokat és idézéseket.

„A Spellcasters Chronicles-szal arra törekedtünk, hogy a játékélmény új formáját életre keltsük, a cselekvés és a stratégia ötvözésével, miközben a közösség által vezérelt narratívát kutatjuk” – mondta David Cage, a Quantic Dream alapítója és elnöke nyilatkozatában. A fejlesztő nem részletezte, hogy a narratív elem pontosan hogyan fog működni egy PVP-játékban, de azt állítja, hogy ezek a részletek „a következő hónapokban” fognak kiderülni.

Személyre szabhatod, hogy mely lényeket idézd meg, beleértve az erőteljes kaju méretű titánokat.

Quantic Dream

Várnunk kell, míg meglátjuk, hogy a Quantic Dreams törzskönyve a narratív vezérelt játékokban egy kompetitív többjátékos játékká válik.

A narratíva és a tananyag vonzó elemei lehetnek a versenyjátékoknak, de ugyanolyan körülményes integrálni őket. Az Activision Blizzard Overwatch játékának 2016-os megjelenése során az élénk karakterekkel és érdekes kapcsolatokkal teli névsor nagy része volt az Activision Blizzard Overwatch játékának vonzerejének. A lövöldözős játékok újszerű felpörgetése minden bizonnyal segített, de a gazdagon megtervezett szereplőgárda és (többnyire háttérrel ellátott) sztori még az újdonság elmosása után is megtartotta az embereket.

De a játék megpróbálja dedikált történet-küldetéseket nyújtani, amelyeket eredetileg a folytatás központi részeként jelentettek be Overwatch 2végül túl ambiciózusnak bizonyult, és 2023-ban csak egyetlen tétel jelent meg. A játék azóta ismét a játékos-játékos játékmenetre helyezte a hangsúlyt.

Változik-e maga a csatatér a játékosok döntései alapján?

Quantic Dream

Más harcaréna-stílusú játékok, mint például a League of Legends, hasonlóan háttérben tartották történetüket. Az olyan részletek, mint például az, hogy a karakterek hogyan ismerik egymást, a hősleírásokba ágyazódnak, de a játékmenet a karakterek listája közötti harcra összpontosít, nem pedig arra, hogy miért harcolnak.

A Quantic Dream nem magyarázta el, hogyan integrálja majd a történetszálakat a játékába, kivéve a trailerben a múltat, jelent és jövőt tartalmazó kárpitra való hivatkozásokat, valamint olyan sorokat, mint például: „Ez a csata megmentheti a világunkat… vagy a pusztulásába vezethet.”

Elképzelem, hogy a Spellcasters fokozatosan bevezeti a szezonális rendszer, mint a Marvel Rivalsaz egyes szezonok eredményei hozzájárulnak egy nagyobb narratívához, és a játékosok halmozott eredményei, amelyek hozzájárulnak a hosszú távú változásokhoz. Arra is számítok, hogy a Quantic Dream egy ideig az alapvető játékmenetre fog összpontosítani, mielőtt elkezdene valamit megvalósítani a történetmesélési oldalon.

A Spellcasters zárt bétaverziója PC-n az év végére várható.

Fuente de noticias