A Sony éppen egy új videót dobott el Mark Cernynal, és ez egy nagy, jelentős következményekkel jár a vállalat következő konzoljára és az AMD jövőbeli GPU -jára. Közel kilenc perc alatt Cerny, aki a PlayStation 4 vezető tervezője volt és PS5Beszélgetések Jack Huynh -vel, az AMD Computing and Graphics Group vezető alelnökével és vezérigazgatójával, a technológiák sorozatáról, együttesen az Amethyst projektnek nevezett, a két vállalat együtt fejlődik. Cerny szerint ezek a technológiák jelenleg „csak a szimulációkban léteznek”, ám ezek széles körben úgy tervezték, hogy a következő PlayStation jobbá tegye a Ray nyomkövetését, az előrelépést és más gépi tanulási alapú megjelenítési technikákat.
Ha tud valamit az AMD grafikus kártyákról, akkor az az, hogy történelmileg rossz Ray -nyomkövetési teljesítményt kínáltak az NVIDIA RTX GPU -jához képest. Évek óta az AMD megpróbálta áthidalni a rést olyan kártyákkal, amelyek meghaladták az NVIDIA ajánlatait jobb raszterizációs teljesítménygel, ezt a megközelítést a vállalat elismeri, hogy nem fog működni a modern, grafikusan intenzív játékoknál. „Megpróbálni az erőt (sugárkövetés) csak a nyers erővel történő brutális benyújtáshoz, csak nem skálázza”-mondta Huynh. Az AMD megoldása egy teljesen új architektúra, amely két hardver -újítást ötvöz: idegi tömbök és sugárzómagok.
Az AMD régebbi GPU -jában az egyes számítási egységeket úgy tervezték, hogy egymástól függetlenül működjenek. Ez a megközelítés hosszú ideig nagyszerűen működött, de a modern játékokban – függetlenül attól, hogy a drága felemelési technikáktól kedvelik FSR és a Sony saját PSSR -je A lejátszható keretezések nagy felbontás esetén történő szállításához – ez hatékonysághoz vezethet. Az AMD megpróbálja megoldani ezt a problémát neurális tömbökkel, amelyek lehetővé teszik a számítási egységek számára, hogy együttmûködjenek és megosszák az adatokat egymás között.
Huynh szerint az AMD nem összekapcsol egy teljes GPU-t, mivel ez kábelkezelési rémálomot hozna létre, de a szilíciumnak lehetőséget ad arra, hogy a képernyő „nagy darabját” egyszerre feldolgozza. A gyakorlatban azt mondja, hogy ez lehetővé kell tennie a következő PlayStation és az AMD jövőbeli videokártyáit, hogy „teljesen új szintű gépi tanulási teljesítményt” kínáljanak. Ez viszont a jobb és gyorsabb előrelépési teljesítményt eredményez, a jobb sugár regenerációval együtt. Ez utóbbi olyasmi, amit az NVIDIA már kínál a DLSS Ray rekonstrukcióval, és a technológiát támogató játékokban, ez a jobb megjelenésű sugárkövetési hatásokhoz és a jobb teljesítményhez vezet.
Ami a Radiance magokat illeti, úgy hangzik, hogy az AMD egy másik oldalt vesz az NVIDIA -tól. A nem kezeltek számára a vállalat RTX kártyái dedikált, rögzített funkciós „RT” magokkal rendelkeznek, amelyek célja a fénysugarak valós időben történő szimulálásához szükséges matematika felgyorsítása. Huynh szerint a Radiance magok egy teljesen új hardverblokk, amelynek célja a sugár- és útkövetés kezelése. „Ez egy vadonatúj megjelenítési megközelítés az AMD számára”-tette hozzá. Bónuszként, ha ezt a munkát elvégzi, a Radiance Cores felszabadítja az AMD új GPU -jának más részeit, hogy gyorsabban dolgozzon fel az árnyékolók és a textúrák feldolgozására, ami további hatékonyságnövekedést eredményez.
Végül, a két vállalat új szoftvereken dolgozik, amelyeket univerzális tömörítésnek hívnak. A PS5 és a PS5 Pro meglévő Delta színes tömörítési technikájára épül. Elméletileg lehetővé teszi a Sony következő konzoljának, hogy összegyűjtse mindazt, ami a grafikus csővezetéken megy keresztül, csökkentve a GPU által igényelt mennyiség memória sávszélességét, és potenciálisan csökkenti annak energiafogyasztását.
Ismét megjegyezem, hogy Cerny azt mondta, hogy még mindig „korai napok” az összes olyan technológiának, amelyet Huynh megvitatott, de megnyugtató, ha megismerjük a Sony és az AMD, arra gondolnak, hogyan lehet a legjobban megközelíteni a Ray nyomkövetési teljesítményét és a felemelkedést. Az olyan technikák, mint a Ray nyomon követett globális megvilágítás, teljesen megváltoztathatják a játék megjelenését, ami magával ragadó élményt eredményez. Ha a Sony és az AMD megtalálja a módját, hogy ezeket a technológiákat olcsóbban futtassák, ez mindenki számára nyer.