A Entertainment Software Association kiadta annak Játékerő Jelentés, amely pillanatképet mutat be arról, hogy ki játszik videojátékokat, és miért, az egész világon. Nagyon sok érdekes adatpont van itt több mint 24 000 válaszadótól, akik mindegyike 16 éves, és legalább hetente játszik. A kételkedők, akik úgy gondolják, hogy a játék csak a gyerekeknek szól, meglepődhet, ha megtudják, hogy a válaszadók átlagos életkora 41 éves, és a nemek közötti felosztás szinte még a férfiak és a nők között is.
A jelentés egyik legérdekesebb szempontja az volt, hogy az emberek azt mondták, hogy a játékból kapott. A legfontosabb válasz az volt, hogy a játékok mentális stimulációt kínáltak, amelyet a válaszadók 81 % -a mondta. Nyolcvan százalékuk szerint a játékok stressz enyhítést jelentettek, 73 százalékuk szerint a játékok boldogabbnak érezték magukat, és 64 százalékuk szerint a játékok más emberekkel kötötték őket, amelyek segítettek nekik kevésbé elszigetelten vagy magányosnak érezni magukat.
ESA Play of Play 2025
(ESA)
És bár a szórakozás volt a legfontosabb ok, amiért a válaszadók adtak a játékhoz (66 százalék), azt is mondták, hogy a játék javíthatja képességeiket. Hetvenhét százalékuk szerint a játék növeli a kreativitást, 76 százalék azt mondta, hogy javítja a problémamegoldást, és 74 százalék azt mondta, hogy a játék mind a kognitív készségeket, mind a csapatmunkát, vagy az együttműködést felmozdította.
A jelentés rámutat arra is, hogy mennyire népszerű a mobil játék. Összességében a válaszadók 55 százaléka azt mondta, hogy a mobil volt a kedvenc játékplatformjuk. A 35 év alatti válaszadók fele mobiltelefonon játszik, és a több mint 50 játékos lenyűgöző 61 % -a is játszik a mobilon.