Home Hír Egész életen át tartó pokemon rajongó vagyok, de a digimon történet: a...

Egész életen át tartó pokemon rajongó vagyok, de a digimon történet: a Time Stranger nyert

6
0

24 éves vagyok, és életem nagy részében Pokemonot játszottam. Volt egy Game Boy Advance, és a Pokemon Emerald egy példánya a kezemre ragasztott, mihelyt megtanultam olvasni. Még találkoztam régóta partnerem A Pokemon Go közös szeretetünk révén. A Nintendo zseb szörnyei közel vannak és kedvesek a szívemhez.

De legújabb bejegyzések A Pokemon sorozatba nem kapcsolódtak velem ugyanúgy, mint az elődeik. Még mindig szeretem megengedni egy jó fordulatú RPG-t-különösen a vad szörnyek elkapására és küzdelmére összpontosítva-, de attól tartok, hogy kimaradok az egyik kedvenc sorozatomat.

Miközben soha nem összpontosítottam a Digimonra, mindig a perifériámban volt – a mechák, a sárkányok és a furcsa humanoid lények menagerie vonzó volt, de nem tartott gyertyát Pokemonnak a szememben. Amit a Digimonnak most megy rá, az az, hogy ez egy sorozat, amely úgy tűnik, hogy a rajongói mellett növekszik – és Digimon történet: Time Stranger érettebb fordulaton alapuló versenytársnak érzi magát Pokemon legendák: ZA

A Digimon világába való belépés nem volt könnyű; Néhány erőfeszítést igényelt a Monster evolúciós fák megtanulására, a mérkőzések és a számomra működő harci stratégiák megismerésére. A Pokemon annyira elmélyült az agyamban, hogy bizonyos szokásokat el kellett tudnom a sikerhez az Idő idegenben. Érdemes azonban megtenni: néhány tucat órás játék után a játékkal több, mint kitölteni a szörnyeteg-lyukat a szívemben.

Kalandod a Shinjuku utcáitól a digitális világba vezeti a rendellenességek elérése érdekében.

Bandai Namcoit a világ vége, ahogy tudjuk, és jól érzem magam

Általában nem írnám le a szörnyet fogó RPG-ket stresszesnek, hanem a Digimon történetét: A Time Stranger azonnal a játékosokat veszi a veszélyes lények, az árnyékos kormányzati öltönyök és a társadalmi nyugtalanságok által sújtott világba.

Adamas ügynökként játszottam – egy része egy SCP Alapítvány-szerű A közvélemény védelmére létrehozott szervezet az anomális jelenségektől – feladata, hogy megakadályozzák egy hatalmas szörnyet a japán Shinjuku megtámadásától.

A helyszínre érkezéskor azonban minden gyorsan szétesett. A hatalmas vadállat a közeli felhőkarcolók fölé emelkedett, egy féreglyuk lehetővé tette, hogy még több Digimon támadjon a világba, és veszélyes csaták törtek ki a polgári lakosság felett. Ezek a végső idők, ahol a digitális szörnyek és az emberek egymást megsemmisítik.

Ahogy a legrosszabb eset kibontakozott, egy robbanásba kerültem, amely a teljes képernyőt elárasztotta a vakító fehér fényben. Ez lett volna a függönyhívás egy normál ember számára, de hősünk nagyobb szerepet játszik – titokzatosan visszahúzódott majdnem egy évtizeden a múltba.

A „Time Stranger” -nek válni, amikor a történet valóban eljut a földön, és élvezetes feszültség van a narratívum és a pillanatnyi játék között.

A múlt Shinjuku feltárása, a Digimon Partners kiképzése, a hétköznapi embereknek a problémáikkal való elősegítése és a kereskedési kártyák összegyűjtése, az Apokalipszis furcsa eltérései. De a Doomsday óra mindig jelen van, és mindig ketyeg, és motivál, hogy a lehető leghamarabb visszatérjek az ügybe.

A múltban érett Pokemon narratívák voltak. Különös kiemelkedő a Pokemon Black and White története, amelyben a játékos feladata egy gonosz szervezet legyőzése, amely úgy tesz, mintha a Pokemon jogait elősegítené az emberek alárendelésére és a zseb szörnyekre.

De a legutóbbi Pokemon játékok-jobb vagy rosszabb-kevésbé koncentrálnak a magas tétű narratívákra. A kard és a pajzs a Galar régió tornatermi kihívásáról szól, és Scarlet és Violet három életszelet történetet kínáltak, amelyek átlagos életmódot képviseltek a Paldea régióban.

A Time Stranger magas tétű története felnőtt anime-kalandnak érzi magát, és befektetek arra, hogy a Shinjukuban található Digimon sok rejtélye kibontakozik.

Ha három Digimon a csapatodon van, nem teszi ezt a Titan Boss -ot, aki kevésbé félelmetes.

Bandai Namco/Screenshot by cnettA A szokásos hármas csaták mélységet adnak a harchoz

Mint a fővonal Pokemon játékokhoz, a Time Stranger lehetővé teszi, hogy bármilyen harcba lépjen egy hat szörnyű csapattal, és harcoljon. Miközben a Pocket Monsters a mano -t bántalmazza, a digitális szörnyeket lényegében nagyobb konfliktusokba dobják.

Minden időbeli csata Stranger három digimonoddal kezdődik, hogy a támadást vezette (a másik három készenléti állapotban, ha az egyik fő szörnyet kiütik). Az ellenfelek azonban nem ugyanazon szabályok szerint játszanak. Míg egyes harcok egyetlen ellenséges szörnyeteg ellen vagy egy másik három csapat ellen fognak megbirkózni, vannak olyan idők, amikor egyszerre négy vagy öt Digimon eláraszt.

Az egyetlen nagy káros támadás spamelése egyszerű módja annak, hogy egy Pokemon tornateremben robbant fel, de ez nem a Time Stranger Horde csatáinak nyerő stratégiája. Ezeknek a harcoknak a megnyeréséhez gyakran kellett felhasználnom minden trükköt, amiben felmegyek a hüvelyem.

A siker az, ha változatos digimon -tól eltérő képességekkel rendelkezik. A játék elején a fő felállásom a Reptilian Agumont, mint súlyos károkat keresőként, míg a Vulpine Kudamon gyógyító varázslatokkal és stat-buffing mozdulatokkal támogatta őt. A harci áramlás inkább úgy érzi, mint egy klasszikus JRPG harcosokkal, mágusokkal és papokkal, ahol az erős és szinergetikus harci archetipusok felépítése kulcsfontosságú a győzelemhez.

Minden alkalommal, amikor a Digimon megfordul egy csatában, használhat elemeket. Ez azt jelenti, hogy elegendő ideje van gyógyulni, regenerálni a készségpontokat, megtisztítja az állapothatásokat és a szörnyeket. Ez azt is jelenti, hogy a játékot úgy tervezték, hogy kissé keményebb legyen, mint bármelyik Pokemon játék. Az ellenségek keményen ütköztek, és néhány főnök egyetlen lépésben megtisztíthatja a három Digimon teljes vonalát, ha nem használtam ki gyengeségeiket, és tételeket használok a csapatom statisztikáinak megsemmisítésére.

Tetszik, hogy a négy mozdulatot a legmagasabb támadási hatalommal való elhelyezés egy Digimonon nem nyerő stratégia. A múltban a Pokemon Elite Elite Four áthaladása a legkárosabb mozdulatok spamelése a Pokemon Elite Four -on keresztül – egy hatalmas Digimon főnök, aki abszolút ütődik az új hullám.

A hüllő Agumon aranyos, de csak nem tudok ragaszkodni hozzá, ugyanúgy, mint a Pokemonhoz.

Bandai namcoa kis szerelme elveszik a shuffle -ban

Digimon történet: A Time Stranger frissítő, és ez egyike azon kevés játéknak, amely valóban újra felidézte a szörnyeteg-taming RPG-k iránti szeretetemet. De ez nem azt jelenti, hogy mindent jobban megtesz, mint a zsebmonster versenytársa.

Miközben a Digimonommal való interakció és a személyiségük kialakítása volt, az idő alapvető része volt az idegen élménynek, nem tudtam segíteni, de nagyjából elszakadtam a csapat tagjaitól. Ez az érzés részben a Digimon képletből fakad: a lények olyan gyakran alakulnak ki, és olyan gyakran alakulnak ki, hogy nehéz senkit tartós partnernek tekinteni – különösen akkor, ha digivolúcióik gyakran radikálisan különböznek a korábbi formáiktól.

Míg az evolúció a Pokemon játékhurok alapvető része, ez ritkábban fordul elő. A Pokemon hajlamos arra is, hogy átviszi a tervezési funkciókat az alapformájukból-könnyű megnézni például egy teljesen felnőtt charizardot, és megnézheti azt a Charmandert, amellyel elkezdte a kalandját.

De mikor, az idegennek valóban hiányzik, a személyes kapcsolat bájos kis pillanata. A digitális szörnyekkel való leállás nem érzi magát valódi kötésnek, mert teljesen célorientált. Csak beszélgetek velük, hogy optimális módon növekedjenek és fejlődjenek.

Amikor egy Pokemon -t ragasztom egy szépségversenyen, vagy snack -et táplálok, akkor ezt csinálom, mert szeretem nézni, hogy a Pokemon szórakozzon és reagáljon, ugyanúgy, mint egy háziállat. Amikor az egyik Pokemonom elsöprő támadással ütközik, és egy ütési pontot hátra keményít, mert „nem akarja, hogy szomorú legyen”, egy igazi dopamin -ütést kapok, amikor az idegen nem volt képes megismételni.

E hiányosságoktól függetlenül, a Digimon Story: A Time Stranger egy szörnyeteg RPG, amely csillagos történet horoggal és nehézségi lehetőségekkel rendelkezik, amelyeket a Pokemon évek óta vágyakozom. Tetszik, hogy el kell gondolkodnom azon, hogy mi mozog, és hogyan lépnek kapcsolatba a csapat tagjai egymással a csata közepén, ahelyett, hogy a szuperhatékony támadásokon átgombolnám az utat.

Az utóbbi években a Pokemon játékok a legkeményebb csatáikat az egyjátékosról a multiplayerre változtatták, és ezzel a váltással a sorozat kedvenc részei kiszáradtak. A Time Stranger óvatosan vonz be engem, a mély szörnyeteg edzés és a lenyűgöző időutazási rejtély ígéretével.

Fuente de noticias