Home Tudomány és technika A Microsoft Fix for PC Shader Compilation Druttere évekig tarthat a teljes...

A Microsoft Fix for PC Shader Compilation Druttere évekig tarthat a teljes megvalósításhoz

6
0

A Microsoft javítással rendelkezik a hosszú árnyékolási várakozási időkhöz. A rendszert hívják Advanced Shader kézbesítésÉs először bevezetik Asus rog xbox szövetségese a Xbox alkalmazás

Szinte minden PC -játékos ismeri az érzést, hogy indít egy nagyon várt új AAA címet, amely izgatottan fedezi fel szétszórt környezetét vagy nyitott világát, csak a „Shaders összeállítása” és a Progress Bar segítségével, amely úgy tűnik, hogy egy csiga ütemében mozog. Attól függően, hogy milyen specifikációkat ringat, és milyen játékot telepített, a várakozás akár egy -két óra lehet a lassabb CPU -kkal és a régebbi rendszerekkel.

Noha egyre gyakoribbnak tűnik, hogy a hatalmas játékok ezeket a Shader összeállítási képernyőket használják, mielőtt még a főmenübe kerülnének (a Roxfort Legacy -re nézve), a játékok, amelyek úgy döntenek, hogy nem használják őket, továbbra is be kell töltenie és össze kell állítania az árnyékolókat. Ha nem végeznek idő előtt, akkor a játék során meg kell csinálni, ami a játékon belüli dadogáshoz vezethet, amelyet sok játékos is ismer.

Az Advanced Shader kézbesítése ezt megelőzné, ha a teljes összeállítási folyamatot idő előtt elvégzi, és ezeket az összeállított árnyékolókat a felhőben tárolja. A fogás az, hogy a Shader-összeállítás hardver-specifikus, és mivel vannak számtalan GPU és illesztőprogram-kombó, néhány tucat összeállított árnyékolót igényelne, hogy lefedje a leggyakoribb beállításokat, és ez egy játékonként. Extrapolálja ezt, még csak az összes évente kiadott AAA címre is, és kapsz magadnak egy hatalmas adatbázist.

Ez hasonló ahhoz, ahogyan a Shader Compilation működik a konzolokon, de konzolonként legfeljebb két vagy három verzióról beszél, vagy még kevesebb a Nintendo kapcsoló esetén. Valójában éppen ezért kezdődik a Microsoft a Asus rog xbox szövetségese Kézimutók, amelyek csak két hardverkonfigurációt tartalmaznak.

A Microsoft Agility SDK a játékfejlesztők számára most támogatja a fejlett Shader Delivery -t, azaz a Devs már új játékokba kezdheti. A gyakorlatban évekbe telhet, hogy teljes mértékben kihasználják az ilyen új technológiákat.

Pontosan ezt láttuk Közvetlen tárolásEgy másik Microsoft technológia célja az eszközterhelési idő csökkentése. Három évvel a megjelenése után továbbra is csak egy maroknyi nagy címet látunk, amelyek közvetlen tárolást tartalmaznak. Lehet, hogy hosszú idő telik el, mielőtt látnánk, hogy a fejlett Shader kézbesítést beépítjük a legnépszerűbb játékokba, és elérhető különféle üzletekben, például a Steam -en.

Fuente de noticias