Home Hír Ahogy a rivális Roblox szövőszékkel rendelkezik, a Fortnite hagyja, hogy az alkotók...

Ahogy a rivális Roblox szövőszékkel rendelkezik, a Fortnite hagyja, hogy az alkotók a játékon belüli termékeket eladják

10
0

Azok az alkotók, akik tartalmat készítenek a Fortnite számára, decemberben megkezdhetik a virtuális termékeik bevételszerzését.

A szabadon játszható online játék kiadója, Epic Games, bejelentette Csütörtök, hogy azok a benne lévők Alkotói program Bevételt fog keresni az általuk készített játékon belüli tételek eladásából, valamint az epikus által létrehozott tételek elkötelezettségének kifizetéseiből származó pénzt.

Ne hagyja ki egyetlen elfogulatlan technológiai tartalmunkat és laboratóriumi alapú véleményünket. Adja hozzá a CNET -t Preferált Google forrásként.

A platform- és tárolási díjak előtt ezek az alkotók általában a megszerzett V-bucks értékének 50% -át fogják megszerezni (a V-Bucks a platform virtuális pénzneme). De decembertől 2026 végéig az EPIC ezt a bevételt 100% -ra növeli – ismét a díjak előtt. A díjak 12% -ról 30% -ra változnak, attól függően, hogy a játékosok közvetlenül az Epic Games Store -ból vagy olyan platformon vásárolnak -e tárgyakat, mint például a PlayStation Store vagy az Xbox Store.

Az EPIC részt vett az Apple -vel és a Google -val folytatott folyamatos jogi csatákban az App Store díjak felett. Ebben az évben a Fortnite Visszatért az iOS platformra Európában és az Android eszközökhöz, miután a viták áthúzták.

„A Domináns Way Z és az Alpha generációja, létrehozása és szocializációja”

Az egyik oka annak, hogy a Fortnite megosztja a gazdagságot a közösségi fejlesztőkkel, hogy a legnagyobb versenytársa, a Roblox, növekszik Több sláger játékkal a platformon. Ebben a hónapban a Roblox büszkélkedhet, hogy alkotói több mint 1 milliárd dollárt keresett bevételi 2024 -re.

A Roblox dominanciája a felhasználó által generált szerencsejáték-tartalomban valószínűleg arra kényszerítette az Epic kezét, hogy nagyobb bevételszerzés legyen.

„Ez a lépés szükséges lépés a Fortnite számára, hogy versenyképes maradjon, de ennél is fontosabb, hogy tükrözi, hogy az UGC Gaming és a Metaverse már a domináns Way Z és a Gen Alpha Play, a létrehozás és a szocializáció” – mondta Joe Ferencz, a GameFam alapítója és vezérigazgatója, amely elősegíti a márkák létrehozását. „A jövő nem évek óta van – most itt van.”

Ferencz elmondta, hogy míg a Fortnite és a Roblox néhány játékos támogatja a konkrét alkotókat, sok játékos egyszerűen csak azt akarja, hogy a játékon belüli tárgyak legyenek avatárukhoz, és mutassák meg őket a barátaiknak. A Fortnite azon lépése, hogy kompenzálja az alkotókat, azt mondta, „egy másik jel, hogy az UGC Gaming az a hely, ahol a játékosok lehetőséget kapnak ön identitásuk kifejezésére és felfedezésére – és új módszereket nyit meg az alkotók és a márkák számára, hogy részesei legyenek a kultúrában”.

Eközben a Roblox más problémákkal foglalkozik, ideértve a szülők és a gyermek-advokációs csoportok panaszait a platformon. Ezek a kérdések arra késztették Robloxot További megfigyelési és szűrési funkciók bevezetése

Fuente de noticias