Home Világ Hogyan befolyásolta a majmok igazgatójának VFX bolygójának királysága az Oscar-díjas CGI-t, amelyet...

Hogyan befolyásolta a majmok igazgatójának VFX bolygójának királysága az Oscar-díjas CGI-t, amelyet a VFX felügyelő magyarázott

37
0

Erik Winquist, a VFX felügyelője rávilágított arra, hogy Wes Ball vizuális effektusok háttere hogyan járult hozzá az Oscar-díjas CGI-hez a majmok bolygójának Királyságában. A majmok filmjének újraindításának negyedik részletét 300 évvel a Caesar halála után állítják be, és a fiatal csimpánz Noa -t (Owen Teague) követi, amikor elindul az ember társával, Mae -vel (Freya Allan), hogy meghatározza mindkét faj jövőjét. A film világszerte több mint 397 millió dollárt tett ki, és akadémia -díjat kapott a legjobb vizuális effektusokért.

A Screenrant Grant Hermanns -szel készített interjúban a VFX felügyelője Winquist kidolgozta, hogy a Ball korábbi tapasztalata a vizuális effektusokkal, nevezetesen a disztopikus labirintus futó trilógia munkájából, a majmok bolygójának királyságában javította a CGI -t. Megvitatta az Unreal Engine használatát és azt is, hogy miként oszlanak meg egy nyelvet, miközben a majmok franchise bolygójának legújabb részletének vizuális effektusait hozták létre. Nézze meg a Winquist megjegyzéseit alább:

Ezeknek a filmeknek a munkája mindenféle különféle okból fantasztikus volt, és Wes -szel igazán érdekes volt az, hogy a világunkból származik. Úgy értem, a labirintusfutó filmjeit egy animációs film hátuljáról kapta, amelyet ő maga csinált. Tehát a vizuális effektusok és a 3D -s animáció világa olyasmi, amit minden bizonnyal ismeri. Nyilvánvaló, hogy már évek óta irányítja, tehát nem olyan aktívan a dobozban, mint akkoriban, de még mindig hihetetlenül aktív.

Például az Unreal Engine hatalmas rajongója, és ez a projekt elején sokféle beszélgetésünk volt. De azt hiszem, hogy az a tény, hogy ismeri az animáció és a vizuális effektusok folyamatát, sok beszélgetésünket az egész folyamat során, az előkészítéstől egészen a befejezésig, nagyon könnyű.

Ebben az értelemben megosztunk egy nyelvet, tehát nem kellett sok időt töltenem azzal, hogy megpróbáltam elmagyarázni, hol vagyunk ezzel a lövéssel, vagy miért néz ki úgy, ahogyan ez a szakaszban, akkor ezt veleszületetten kapja meg.

Tehát emiatt, mert ő egyikünk, úgy gondolom, hogy az egész csapatban volt egy bajtársa, aki itt dolgozott rajta a Wetában. És mindenki csak megértette, hogy mindannyian valami meglehetősen különleges dolgon dolgozunk. És az a dolog is, ami szintén gyönyörű, az, hogy csak annyira tiszteletben tartja a munkát, amit elvégeztünk.

Ez most az övé, azt hiszem, szereti mondani, hogy három és fél film velünk, nem számítva az egér őrét, amelyet lemondtak. De megkapja a folyamatunkat, és annyira hihetetlenül büszke a munkára.

Mindannyiunk számára, hogy halljuk, hogy a háztetőkből kiabál, mennyire büszke a filmen végzett munkára, csak egy hatalmas patak, és ez egyfajta gyönyörű kontraszt annak nagy részével, amit manapság látunk, Ahol a filmkészítők megpróbálják úgy tenni, hogy a filmben nincs vizuális effektus. Ez a sarki ellentéte ennek, és annyira frissítő.

Mit jelent a labda VFX szakértelme a királyságért
Zökkenőmentes együttműködés a rendező és az animáció között

Wes Ball az animációs és vizuális effektusok története döntő szerepet játszott a majmok CGI bolygójának Királyságának kialakításában. Az élő fellépés filmjeinek rendezése előtt Ball elismerést kapott a 20th Century Fox-tól a 2011. évi animált rövid romja miatt. Korábbi munkája segített neki a labirintusfutó filmjeinek leszállásában, ahol először együttműködött a Weta FX-rel-ugyanaz a stúdióval a majmok bolygójának Királyság mögött-, hogy a disztopikus városok, lények és labirintusok nagyszabású vizuális hatásait készítsék. Így a Ball animációs története bebizonyította, hogy képes -e a dinamikus történetmesélést a fotorealisztikus CGI -be hozni.

Összefüggő

Amikor a majmok bolygójának Királysága be van állítva, és milyen messzire vagyunk az eredeti filmből

A 2024 -es majmok bolygójának királysága száz évvel a Caesar szívszorító halála után zajlik a majmok bolygójának háborújában.

A Ball Akadémia elismerése a Majmok újraindító rendezőinek korábbi bolygójának nyomában következik, Rupert Wyatt (a majmok bolygójának emelkedése) és Matt Reeves (a majmok bolygójának Dawn, a majmok bolygójának háborúja). A majmok újraindító filmjeinek összes bolygója Oscar -jelöléseket kapott a legjobb vizuális effektusokért, ám még nem tudtak nyerni. A Kingdom mögött álló Visual Effects Studio az Alien: Romulus speciális és gyakorlati hatásait is kezeli, amelyek megkapták a saját Oscar -jelölést a legjobb vizuális effektusokért.

A Wes Ball VFX befolyását átvételük
A rendező biztosíthatja az újraindítás első Oscar -győzelmét

A Wes Ball animációs háttere egyedülálló él a majmok bolygójának királyságának. Ahogyan Erik Winquist, a VFX felügyelője mondta, „megosztják a nyelvet”. A rendező zökkenőmentesen együttműködhet a Weta FX -vel, és a franchise vizuális határait magasabb színvonalra tolja. A majmok bolygójának Királyságának folytatásával folytatva a sorozat Oscar-díjas vizuális effektusok sorozatát, a Ball megmutatja, hogy a VFX-ben folyékonyan folytatott rendező megemelheti mind a főbb bombasiker művészetét és végrehajtását.

Film

Kedvenc filmjeim
A figyelőlistám

A majmok bolygójának királysága

8/10

Megjelenési dátum

2024. május 10.

Futásidő

145 perc

Igazgató

Wes Ball

Írók

Patrick Aison, Josh Friedman, Rick Jaffa, Amanda Silver