Ha öt évvel ezelőtt elmondta volna nekem, hogy a PC -játékok a felhőn keresztül való játék hamarosan megkülönböztethetetlennek tűnik egy hatalmas fúrótorony használatától, bolondnak hívtam volna. De miután belemerült az NVIDIA új RTX 5080-alapú GEFORCE-jába, néhány órán keresztül, azt hiszem, hogy elértünk egy jelentős mérföldkövet a felhő streamingje számára. Egy New Jersey-i szerverről, amely majdnem ezer mérföldnyire az atlanta-térség otthonától, képes voltam játszani a Cyberpunk 2077-et 4K-ban, 170 fps sebességgel (az NVIDIA DLSS 4 keretgenerációjával) és a Overwatch 2-rel 1080p-ban egy hólyagos gyors 360 fps-en. Őszintén nem tudtam megmondani a különbséget a felvett GeForce Now Server és a saját RTX 5090-alapú asztal között.
Ez arra késztetett, hogy gondolkodjak: Mi értelme van több ezernek az asztalra történő befektetésére, amikor a felhő streaming ilyen jól nézhet ki havonta 20 dollárért? Ez az ára a GeForce Now legfontosabb végső tervének, amely az RTX 5080 szerverek használatához szükséges. És ha nincs szüksége ilyen szintű energiaszintre, akkor egy nagyon szilárd játékélményt is szerezhet a 10 dolláros teljesítménytervvel, amely a legjobb esetben 1440p/60 kép/mp -re korlátozódik.
Cyberpunk 2077 a GeForce -on most
(Defindr Hardawar az Engadget számára)
A tesztelés során folyamatosan megdöbbent, hogy minden játék éles. A Cyberpunk Night City neonfényei és fényvisszaverő felületei megvilágították az Alienware OLED monitoromat. Néhány perccel az első ülésem során teljesen elfelejtettem, hogy közvetítem a játékot. A videó tömörítési tárgyak vagy az alkalmi dadogás egyik sem volt, amit más streaming szolgáltatásokon láttam. A pokolba, még több Overwatch 2 mérkőzésen is tudtam átmenni anélkül, hogy sok késés észrevettem volna. Csak egy kis késleltetést vettem észre, amikor bekapcsoltam a többkeret-generációt, miközben a Cyberpunk 4K-ban játszottam-ez a képkocka sebességét akár 160 kép / mp sebességre tolta a 70 kép / mp-ről, ám ezek az interpolált keretek mindent lassabbnak éreztek.
Nyilvánvalóan hosszú utat tettünk a Microsoft és a Sony’s Foray -tól a konzolok játékának streamingjéig. Az évek során az Xbox ajánlatot használtam, és bár általában könnyű volt használni, mindig kissé alacsony felbontású érzés volt (1080p/60 fps sebességgel), és foltos videokompresszióval tele van. Még ma is nyilvánvaló, hogy második osztályú élményt kap. A Sony streamingje a PS Plus prémium előfizetők számára most elérhet egy Csodálatos 4K/60 kép/mp néhány PS5 címhezÉs az is a PlayStation portált életképesebb kézivá változtatta– De a Sony Cloud Gaming hasznosabbnak tűnik a régebbi PS3 játékok lejátszásában, ahelyett, hogy teljes játékélményt adna Önnek az alapkonzol üzletéből.
Overwatch 2 A GeForce -on most
(Defindr Hardawar az Engadget számára)
A GeForce mostantól mindig technológiai előnye volt a versenyhez képest, mivel az NVIDIA könnyű a csúcskategóriás GPU-kkal teli szervereket. De ez egy kicsit elmarad a használhatóság szempontjából, mivel a játékok magukban foglalják a fiókokhoz való csatlakozást az olyan üzlethelyiségekben, mint a Steam, majd ezeket a címeket letöltik és telepítik egy távoli csatlakozási ablakba. Nem olyan egyszerű, mint egy gombnyomás az Xbox Windows alkalmazásban. A GeForce most egyértelműen a PC -játékosok számára szól, akik már nagy játékgyűjteményekkel rendelkeznek, és hozzászoktak a Steam interfészének méltatlanságán keresztül.
Ezeknek a játékosoknak az NVIDIA legújabb frissítései a GeForce -t most a „Nice to Woad” -ról valamire váltak, ami nélkülözhetetlen lehet. Itt van az a nyers ereje, amely az RTX 5080 szintű GPU-kba jár, ami magasabb képkocka-sebességhez és az igényes funkciókhoz való hajlításhoz vezet, mint például a Ray Training. A tényleges „Blackwell” GPU hardver, az NVIDIA a szervereiben is használ egy óriási 48 GB-os VRAM-ot is, amely a 16 GB-os VRAM-ból származó jelentős ugrás. Technikai szempontból most jobb teljesítményt láthat a GeForce -ban, összehasonlítva az 5080 -as helyben.
Az NVIDIA 5K/120 FPS -ig (amelyet jelenleg csak egy LG -monitor támogat), a 4K/240 FPS és a 1080p/320 FPS -t is 5K/120 FPS -ig elcsúsztatta a felbontási és képkocka -határértékeit. Ez magában foglalja azoknak az embereknek a skáláját, akik a lehető legmagasabb minőséget akarják, azok számára, akik a legtöbb keretet igénylik a gyors tempójú lövészek számára.
És annak érdekében, hogy a Cloud Gaming kissé kevésbé néz ki, mint csak a videó streamingje, az NVIDIA kifejlesztette a „Cinematic Quality Streaming” funkciókat is, beleértve a jobb színmélység támogatását a 4: 4: 4 Chroma almintavételekkel. Vannak olyan „AI-hajtású” videószűrők is, amelyek segítenek a szöveg világossá tétele, valamint az AV1 kódolók támogatása a hatékony streaminghez, amelyek alkalmazkodhatnak a hálózati változásokhoz.
Ha elakad egy öregedő videokártyával, akkor sokkal értelmesebb lehet, ha a GeForce -t most havonta 20 dollárért feliratkozik, ahelyett, hogy 1200 dollárt vagy annál többet dobna ki egy valódi RTX 5080 -ra.
Mint általában a felhő streaming esetében, a Geforce Achilles sarkát most a túlzott sávszélesség -igényei. Az NVIDIA 100 Mbps -ra emelkedett a maximális video -bitrátájára, ami összeadható 45 GB sávszélesség Több mint egy óra. Szüksége lesz egy húsos internetkapcsolatra a játékok streamingjéhez anélkül, hogy az internetet mindenki más otthonában lassítaná, és teljes egészében feladhatja az ötletet, ha a sávszélesség -sapkák korlátozzák. Ha egy ürügyre gondoltál, hogy frissítse a nem korlátozott gigabites internetkapcsolatot, akkor ez az.
A Cyberpunk 2077 streaming 4K -ban 29,5 GB -os játékmenet alatt 29,5 GB -ot fogyasztott. A GeForce a munkamenet nagy részében 60 Mbps és 80 Mbps között lebegett, de időnként 100 Mbps -ra tetőzött. Van egy megbízható AT&T szálkapcsolat a külvárosban, de határozottan aggódnék, ha még mindig egy finom kábel internetet használok Brooklynban, ahol a teljes sávszélességet megosztják a kábelcsomóban található mindenkivel. Egyetlen GeForce Now munkamenet csökkentheti az internetes sebességet a teljes blokkhoz, vagy találhatja magát elegendő sávszélesség nélkül, hogy simán játsszon a csúcsfelhasználás során.
Érdemes megjegyezni, hogy a GeForce most nem támogat minden PC -játékot. Több mint 4000 legutóbbi címet érhet el, de olyan kérdésekbe kerülhet, amelyek megpróbálják megtalálni a homályos régebbi játékokat. Az NVIDIA egy kicsit kibővíti streaming könyvtárát egy új „Install to Play” funkcióval, amely lehetővé teszi néhány játék telepítését a tartós felhőalapú tárolásban. Képes voltam beállítani és játszani az 1000xResist -t minden gond nélkül, és remélem, hogy végül még több indie címet adunk hozzá.
A gyilkos sávszélesség szükségessége és a gyenge internetes infrastruktúra valósága a legnagyobb problémák, amelyek a Cloud Gaming -t visszatartják a helyi játék valóban helyettesítése. Ha a normál stabil internetem csökken, ez azt jelenti, hogy egyáltalán nincs játék. Ugyanez igaz, ha az NVIDIA szerverei becsapódnak. A legtöbb ember számára a konzol vagy a Gaming PC felvétele egyszerűen megbízhatóbb lesz.
A GeForce még ezekkel a figyelmeztetésekkel is kényszerítő ügyet teremt a főszerelőből való távoli játékra. Lehet, hogy viszket, hogy egy horgot helyezzen a gőzkönyvtárba nyaralás közben, vagy csak a mafia: a régi országot szeretné játszani a kanapén. Mindez lehetséges, mindaddig, amíg az internet tart.