Kevesebb, mint egy percig tartott a felvétel után Meta Quest 3 Headset előtt, mielőtt a gyermekkori legjobb emlékeimet a kibővített valóságban éltem, a padlón ültem a Digital Star Wars akciófiguráimmal, fantasztikus jeleneteket készítve egy távoli, távoli galaxisból.
A múlt héten meglátogattam a Meta Los Angeles -i irodáit egy mérföldnyire a város napsütötte strandjaitól, hogy kipróbálhassam egy közelgő játékot, a Csillagok háborúját: A győzelem után, csak a Meta Quest 3 és Meta Quest 3s fejhallgatók. A játékot az Industrial Light and Magic, a Special Effects Wizards fejlesztette ki, amely csillaghajókkal és lézerekkel, fénykardokkal és űr csatákkal életre keltette a Csillagok háborúját.
Csillagok háborúja: A győzelem túlmutatása először a Csillagok háborúja ünnepe volt az év elején, ahol ILM ugratta a játék központi történetének módját. Ebben a játékosok vállalják, hogy egy feljövő podracer szerepet játszik, amelyet a legendás Sebulba, az Anakin Skywalker versenyzõ riválisának vezet, az I. epizódban: A Phantom-fenyegetés. A Meta irodáiban egy Meta Quest 3 fejhallgató -t készítettem, és a történet korai szakaszát játszottam, beleértve egy podrace -t.
Miközben a magával ragadó, teljes képernyős podraválást vártam, mint a Nintendo 64 Classic Game 1. epizódjában: Racer, Star Wars: A győzelemen túl nagyon különbözik, a Meta Quest kibővített valóság képességeibe támaszkodva, hogy a versenyt funkcionálisan ábrázolhassam, hogy egy digitális játéktáblázzanak, amikor a valódi világteremben vagyok. Ilt. Tegye a játék akcióját az AR asztalán, amelyet a játékosok átmérhetnek kedvelésükhöz, miközben továbbra is a versenyzőiket a madár szemének ellenőrzése alatt tartják.
„Az eredeti Podracing prototípusok a slot autóversenyeken alapultak, mert ez olyan volt, mint a szobájában lévő versenyautók gondolkodására” – mondta David Palumbo, az ILM vezető tapasztalati tervezője és a Csillagok háborúja: A győzelem túl. „Végül megütöttük azt a holo-asztal prototípusát, és ez a fajta elmozdította a vegyes valóság játékmenetének gondolkodását.”
A négy személyes versenyem során egy távoli harmadikat fejeztem be, de van egy kellemes újdonság, amikor a Meta Quest vezérlőimkel kapcsolatba léptem, és-ez később fontos lesz-digitálisan megragadva a játéktáblát, hogy körülvegye, vagy átméretezze azt. Tapinthatónak és érzékenynek érezte magát, és engedte, hogy tökéletes helyen helyezzem el, hogy felálltam az akció felmérésére. Az ILM fejlesztői leírták a különböző megközelítéseket: az egyik elé helyezte őket, miközben ültek, míg a másik lejött a földre, hogy játsszon, hasonlóan, mint a játékkocsikkal, mint gyerek.
„Azt is gondolom, hogy ez nagyon jól játszik a nosztalgiával, amit cselekvési figurákkal és ezekkel a kis játékokkal játszunk” – mondta Harvey Whitney, az ILM vezető producer és a Csillagok háborúja: A győzelem túl. „Emlékszem, hogy gyerekként minden karácsonykor, akár rés, vagy RC autót szerezve, és így most meg tudtam csinálni ezt a Csillagok háborúja játékokkal, repülni és körbejárni, ez csak olyan jól működik.”
Csillagok háborúja: A Victory Adventure Mode -on túl egy történetkampány egy újonc podracer körül, amely felmászik a rangsorba, míg az Arcade lehetővé teszi a játékosok gyors versenyekbe történő beugrását.
Ipari fény és varázslat
Csak kb. 20 percet töltöttem a kaland módban, tehát lehetetlen kommentálni, hogy a történet vagy a podracing játékmenet hogyan lesz teljes kiadásában, bár érdekes hangjelzője van, beleértve Lewis MacLeod -t (visszatérve a hang Seulba -hoz, mint a Phantom Menace -ben) és a Saturday Night Live Bobby Moynihan -ban. A harmadik és a negyedik Csillagok háborújának filmjei között a Galactic Birodalomban, de mielőtt a lázadó szövetség megszervezné, a győzelemről a Galaxy rojtjain-a franchise egy olyan aspektusát, amely meglepően ritkán vizsgálja meg, hogy a George Lucas alkotójának, és mennyire befolyásolta az eredeti filmeket, egy történetet mesélnek el, és a győzelemről szól.
A Victory történetének módján túl a Podracing Rookie néhány karakterbe kerül az ILM korábbi AR játékából, Csillagok háborúja: mesék a Galaxy’s Edge -tőlNéhány ikonikus figurával együtt a filmekből. De nem csak találkozni fogsz velük: A kaland módban szereplő szereplők nagy részét fel lehet oldani, hogy játsszon, és itt töltöttem az időm nagy részét a saját Csillagok háborúja jelenetem összegyűjtésével, és gyermekkori játékomat a kibővített valóság jövőjébe hozva.
A Playset mód lehetővé teszi a játékosok számára, hogy válasszanak és válasszanak a karakterek, szerkezetek és járművek modelleit, hogy mozogjanak és pózoljanak, ahogy tetszik.
Ipari fény és a MagicStar háborúk: A győzelemen túl a gyermekkori újjáélesztése
A Adventure Mode a filmművészeti és éghajlati versenyekkel való történeten keresztül játszik, míg az Arcade Mode lehetővé teszi a gyors podracing mérkőzések lejátszását, beleértve a történet riválisainak sebességét egy centrifugáláshoz. A helyesen elnevezett Playset mód lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját dioramákat készítsenek a karakterek, a jelenet elemek és a Adventure és az Arcade speciális effektusok felhasználásával.
A játék menüjéből kattintottam a Playset módra … és azonnal úgy éreztem, hogy felbukkannék egy Toybox -ot. A Meta Quest vezérlőim segítségével rendeztem egy játékon belüli menüt, és kiszivárogtattam az idegenek, droidok, járművek és tárgyak, hogy kitöltsék a jelenetemet. Miközben fizikailag nem tudtam felvenni őket, a Grabber funkciók használata a vezérlőkön (amely úgy nézett ki, mint egy robot karomfara) nagyon intuitív volt. Óvatosan lebegtem az egyes karakterek bizonyos részeire, a végtagokat és az ízületeket megcsinálva, hogy csak így tegyem őket.
Sajnálatos módon nem engedtem, hogy fényképeket készítsek a teremtésemről, amely kevésbé volt egy film-pontos rekreáció, és inkább egy Oddball-karakter fémfájlos karakterek hodgepodge-ja, amely egy fém okozta körülötte szétszóródott-pontosan milyen érzés volt a játék mellkasának felpattanni, és egy koronglemez egy jelenetet bármilyen véletlenszerű akciófigurából. Az asztal körül ültem a fejvadászok és a podracerek, amelyeket egy óriási meztelen csiga-szerű hutt vezette át a pók lábán (Graccus, a kaland módból származó bűncselekmény főnöke), és a C-3PO-t az oldalán álltam, és miért nem.
Az Arcade Mode lehetővé teszi, hogy a játékosok versenyzőket és hüvelyeket használjanak a riválisoktól, akikkel kaland módban versenyeztek.
Ipari fény és varázslat
Noha fizikailag nem tudtam mindent megérinteni, számos előnye van a kibővített valóság digitális természetének. Megragadhattam egy karaktert, és nagyobbá tehetem őket, hogy pontosabban mozgatjam a végtagjaikat, majd visszahúzzam őket a kívánt méretre (vagy hagyjam őket hatalmas, az 50 lábú nőstílus támadására). Digitális hatások is voltak hozzáadni, például robbanások, füst és lézercsavarok. Miközben a birodalom egyik ikonikus nyakkendőjének felfelé horgászta a Diorama fölött, és zöld lézerrobbanásokat helyez el, mintha csak a harcosból lőtték volna, úgy éreztem, hogy egyfajta műszaki örömmel láttam el a jelenetet – egy fagyasztott feszültség és kaland pillanatát, amely érezte, hogy a Csillagok háborúja.
A Playset módot és az „akciófigurát”-mögötte álló technológiát egy previsulizációs eszköz ihlette, amely a filmkészítők számára készült, hogy saját jeleneteiket színezzék, bár egy sokkal technikailag összetettebb, amely tele van a menükben lévő menükkel, ahogyan Palumbo leírta. A játék fejlesztői a Victory verzióján túl sokkal egyszerűbbé váltak a játékosok számára, folytatta, hivatkozva egy mantrára, amelyet többször hallottam, az előnézetem során többször hallottam: „A fő vezetési filozófiai különbség a játékok, nem pedig az eszközök.”
A Palumbo a virtuális valóságban dolgozik, mióta az Oculus Rift második fejlesztői készlete 2014 -ben kiadta, és hangsúlyozta, hogy a playtesting mennyire fejlődik a győzelemen túl. Felhívta a játék akadálymentességi lehetőségeit, például az ülés és az álló módok lejátszásához, valamint teljesen tükrözött kezelőszerveket a játékosok számára, hogy bármelyik kezét használhassák. Nem meglepő, hogy az ILM tele van a Csillagok háborúja rajongóival, akik visszajelzést adtak arról, hogy a dolgok hogyan érezzék magukat a játékban, amikor Whitney kiabálta a minőségbiztosítási menedzser Marissa Martinez-Hoadley konkrét korrekcióit arról, hogy miként kell éreznie és működni.
Ez a részletekre való figyelem az volt, ami a Csillagok háborúja a mágia eszközeit készítette a gyerekek (és a szívében) évtizedek óta. A győzelemen túl ezt az örömöt hozza a kibővített valósághoz néhány új hasznossággal a megjelenítő technológiájával: az ILM fejlesztő javaslatát követő előnézetem során kivettem a fénykardot a játékméretű C-3PO kezemből, és felcsomagoltam. A gomb megnyomásával meggyújtottam a fénykardot, és intett, és egyenesen a filmekből néztem és hangzott – talán digitális, de elég valódi ahhoz, hogy a gyerek belélegzen.
Csillagok háborúja: A Victoryon túli október 7 -én kerül kizárólag a Meta Quest 3 és a Meta Quest 3S számára.