Home Hír SKATE PROFY-EMPIEVE: Azt hiszem, ez lehet a tökéletes, ingyenesen játszható játék

SKATE PROFY-EMPIEVE: Azt hiszem, ez lehet a tökéletes, ingyenesen játszható játék

7
0

Majdnem másfél évtized telt el az utolsó korcsolya óta játék Engedélyezték, de a veteránoknak nem kell sokkal hosszabb ideig várniuk, hogy újra szakítsák az utcákat. Az Arcade-y gördeszkás sorozat következő bejegyzése szeptember 16-án indul a korai hozzáférésbe.

A franchise újraindítását (csak a „Skate” -nek nevezték el) a Full Circle fejlesztette ki, egy stúdió, amely ugyanolyan tehetségből áll, amely az eredeti játékokon működött.

Hosszú aszály után a gördeszkás játék rajongói jól vacsoráztak Tony Hawk Pro Skater 1. és 2. korcsolyázójaegyütt Tony Hawk Pro Skater 3 és 4– A Skate sorozat mindig is kissé más volt, hangsúlyozva a Freeform korcsolyázást azzal az egyedi vezérlési sémával, amely szerint a vezérlő joysticks különböző irányokba csapódott a trükkök elérése érdekében, amelyet hűségesen újjáépítettek az új játékban.

Ennek ellenére a sorozat sok rajongója, akik egyébként izgatottak lennének a visszatérése miatt, felemelték a hackleseket, és nem tudom hibáztatni őket.

Ennek oka az, hogy a Skate ingyenesen játszik, elsősorban az online játékként, az „élő szolgáltatás” formájában, azzal a tervvel, hogy továbbra is kiadja a játékosok tartalmát, hogy megszerezzék vagy vásárolják. Lehet, hogy ez egy piros zászló a régebbi offline egyjátékos játékok rajongói számára, akik fáradtak az élő szervizjátékoktól, amelyeket a játékosok korlátozott időtartamú rendezvényekkel játsszanak, és ritka játékon belüli tárgyakat vásároljanak.

Miután megkapta az esélyt, hogy korcsolyázni tucatnyi más sajtótaggal és befolyásolóval együtt egy online előnézet során, remélem, hogy ez lehet az egyik legjobb példa arra, hogy az élő szolgáltatási játékok hogyan működhetnek a fejlesztők és a játékosok számára egyaránt. Olyan kísérletnek érzi magát, amelybe a fejlesztők beleöntötték a szívüket és a lelkét.

A San Vansterdam úgy van kialakítva, hogy mindent korcsolyázhassanak. Ide tartoznak az élelmiszer -teherautók, a felüljárók és még sok más.

Teljes körbejegyzés, együttműködés és körömláló trükkök a barátaival

A Full Circle fejlesztő célja, hogy a játékosok szabadságát az új korcsolyamjáték középpontjában tartsa. A beállítás a szétszórt kitalált város, San Vansterdam, amelynek célja, hogy lehetővé tegye a kívánt trükköt, bárhol, bárhol, bármikor, bármikor. Minden utcai saroknak van valamiféle vonzereje, amely hallgatólagosan arra ösztönzi Önt, hogy nagy levegőt kapjon, őröljön egy hosszú sínt, vagy mászjon fel egy épületet, hogy az égbolton áthaladjon.

A játék egyszerű ígéretét, hogy hagyja, hogy a játékosok minden szakaszban saját szórakozást készítsenek a sorozat gyökereihez. Annyira jól működik, hogy tucatnyi más játékos veszi körül, akik a világot is felfedezik.

A 150 játékost egy nyitott világú homokozóba dobása, és ha hagyjuk, hogy a saját dolgukban csinálják, inspirált módszer a közösség felépítésére. A korcsolyázók a való életben együttműködnek – tojnak egymással, és felemelik egymást, amikor a következő nagy trükknél dolgoznak -, és ez ugyanúgy vonatkozik erre a virtuális világra.

A San Vansterdam -i előnézeti időm során csak néhány tucat másik játékossal játszottam egy adott időben, és ez egy elektromos élmény volt. Félelmetes volt nézni, hogy a képzett játékosok kihúzzák a trükköket (majd lepattannak, hogy megpróbálják megismételni a mozgásukat), mielőtt egy másik irányba lepattannak.

Az olyan helyek, mint a templom, a korcsolyázó tevékenységek természetes hotpotjai, amelyek egyszerre sok játékost vonzanak be.

Teljes kör

A Skate az a ritka játék, ahol nem éreztem, hogy szükségem van egy célra, hogy vezesse a játékmenetet, főleg azért, mert sok hülye szórakozásom volt egyedül. Egy ponton felfedeztem, hogy a játékosok körbe gördülnek a tábláikról, és csatlakoztam hozzájuk egy expromtus buktató Conga vonalban. Egy másik alkalommal figyeltem, hogy egy játékos parkol egy épületet, és követte a vezetésüket, felfedezve egy teljesen új területet, hogy trükköket készítsen az utca nyüzsgése felett.

Kedvenc pillanatomat az új SPECTATE szolgáltatás tette lehetővé. Ezzel a funkcióval megnézhetem, hogy a közeli játékosok megteszik a dolgukat, és azonnal teleportálhatók nekik, ha úgy döntöttem, hogy csatlakozom az akcióhoz.

Miközben a perspektívákon átpillantottam, felfedeztem egy játékosot, aki a térkép északkeleti sarkában egy híd tetején áll. Leugrottak és rongyosok egy bronz horgonyszobor felé, és megpróbálták a tűt a tetején lyukon átfirezni.

Részt vettem, és több tucat kísérletet tettem az alapugrásnál, mielőtt magam átjuttam volna a lyukon, de nem anélkül, hogy a karakterem egy komikusan hangos dörömbrel csapott be a szoborba.

Ahogy a Skate megkapja a korai hozzáférés kiadását, azt gondolom, hogy egy feltörekvő közösség együtt dolgozik, hogy megtalálja a legszórakoztatóbb trükkfoltokat San Vanssterdamban. Az egyetlen dolog, ami szórakoztatóbb, mint egy trükk körömlése, az az, hogy ezt megteszi, miközben fél tucat véletlenszerű (és barátaid) lepényképt néz.

Ha nem félsz szokatlanul, az épületekből az alapugrás nagyszerű módja annak, hogy saját szórakozást készítsen.

A játék teljes körében a játék vonzza az újonnan érkezőket és a veteránokat is?

Mint egy korcsolyázási első alkalommal, és olyan személyként, akinek a gördeszkás tapasztalata többnyire azt figyeli, hogy a bátyám megtanulja Ollie-t és Kickflip-t, attól tartottam, hogy talán a fejemben vagyok.

Szerencsére választhattam az eredeti, kettős tapadású irányítási séma és az egyszerűbb, modern, amely megkönnyíti a leszállási trükkökre összpontosítást. Még mindig van egy kis tanulási görbe, de tudtam bejutni a táblára, és körömbe vettem néhány kezdetleges lépést, hogy az oktatóanyag becsomagolása után megfelelően mozogjon a város körül.

Miközben nem voltam a legnagyobb rajongója annak, hogy a játékos karakterem hogyan nézett ki (lélektelennek tűnt, bármennyire is megpróbáltam beavatkozni az arcával), élveztem, hogy a nyílt világban a kihívások befejezése közvetlenül kinyitja a ruházati lehetőségeket – bár azt gyanítom, hogy a legjobb ruházat a tisztán kozmetikai mikrotranzakciókhoz záródik, amelyek az induláskor támogatják a játékot.

Ahogy egy mandarin inget és rövidnadrágot adtam fel, és beragadtam a cseresznyemmintát a táblámra, úgy éreztem, hogy a játékon belüli tapasztalataimat más játékosoknak mutatom be. Hasonlóképpen, a saját avatár testreszabásuk elmondott nekem egy történetet a Skate -vel töltött idejükről.

Miközben a San Vansterdam világát a játékos szabadságának szem előtt tartásával építették, a művészeti stílus nem tükrözi a korcsolyamatokat, amelyeket a veteránok szeretnek és tisztelnek. Minden minimalista, fényes és fertőtlenített. A város úgy érzi, hogy inkább a Mirror’s Edge-hez tartozik, nem pedig egy arcade stílusú gördeszkás játék, egy olyan műfaj, amely magában foglalja az utcai kultúra szemcséjét és graffitiját.

Nincsenek reális gördeszkák vagy morcos vízvezetékek. Elmúltak a húsok előcsarnokai, amelyek kiemelik a gnarly óvadékokat és a törött csontokat. És ha ismerős arcokat keres a professzionális gördeszkás világában, mint például a Tony Hawk játékokban, akkor itt nem fogja megtalálni őket.

A régóta rajongóknak valószínűleg megvannak a néhány ilyen választásukkal, és ezek nem könnyű javítások. Nem változtathat meg csak egy teljes művészeti stílust szeszélynél, még akkor sem, ha aláírhat egy megállapodást a Pro Skaters licencére, hogy szerepeljen a játékban.

Még nem látni kell, hogy ezek az állatorvosok megszakítói lesznek, de ezt sokat mondom: a korcsolyát sok szeretettel készítik. A régi játékokból származó klasszikus Flick-It Control rendszert az alapoktól kezdve újjáépítették, hogy kiszolgálják azokat a régi fejeket, akik ugyanazt a korcsolyát akarják játszani, mint évek óta.

Mint korai hozzáférésű élő szolgáltatási játék, a Skate -nak van helye a rajongók kívánságainak és igényeinek megfelelően növekedni és fejlődni. Ha a teljes kör fülét tartja a földön, és minden korán felmerülő fájdalom pontokkal foglalkozik, úgy gondolom, hogy ez évelő rajongói kedvencé válhat.

A Skate szeptember 16 -án a korai hozzáférésbe kerül, amely egyidejűleg jelenik meg a PlayStation 5, az Xbox X és S sorozat, valamint a PC -n. A játék támogatni fogja a platformok közötti játékot és a keresztezést.

Fuente de noticias