Az Absolum, a Fantasy Beat-Up-up a Rage 4 utcák mögötti csapatból október 9-én érkezik meg-osztotta meg a Dotemu ma. A bejelentés előtt a kiadó új áttekintést adott a játékról, lehetőséget adva a Gaming Press -nek, hogy megnézze egy új, lejátszható karaktert és zónát (többet egy pillanat alatt).
Nem kaptam esélyt az abszolút játékra, amikor az első volt márciusban bejelentettékTehát bemenni ebbe a legújabb demonstrációba, nem tudtam, mire számíthatok. Most, miután a hétvégén az Absolum -ot játszottam, nem tudom várni az októberi végleges verziót. Valójában azt hiszem, hogy sok ember számára meglepő játékot jelenthet az év versenyzője. Soha nem voltam rajongója a Beat-’em-upoknak; A legtöbbnek nem volt elég mélysége ahhoz, hogy érdeklődjön. Az Absolum ezt a kérdést a modern Roguelike -k okos hitelfelvételével oldja meg, és a Supergiant Hades nyilvánvaló befolyásaként áll.
Minden Absolum -ban futás azzal kezdődik, hogy kiválaszt egy „rituálét” a karakteréhez. Mint a Hades -i Boons, ezek a speciális tulajdonságokkal módosítják a karakter képességeit. Például egy rituálé, amellyel a második átjátszásom során találkoztam, a dobható rózsa tőrök ívódtak, amikor tökéletesen időzítettem a Dodge -t. Ezek viszont lehetővé tették számomra, hogy távolról gyorsan elküldhessem a veszélyes ellenségeket. Minél tovább kapsz egy futást, annál valószínűbb, hogy további rituálékkal találkozik. És ismét kölcsönözve Hades -től és a Duo Boons ötletétől, néhány rituálét úgy tervezték, hogy szinergizálják egymással. A játék Arcana rendszerével kombinálva, amely lehetővé teszi, hogy legfeljebb két speciális támadást választhasson a karaktered számára, az abszolút nagy harci fajtája van.
Brome és almabor átmennek egy zónán.
(Dotemu)
Valójában soha nem érzi magát úgy, mintha egyszerűen gombot masszálsz. A harc nagyon lélekhez hasonló, mivel a játékosnak sok különböző ellenség van, és mindegyiknek saját megközelítését igényli. Sőt, a támadások elkerülése gyakran fontosabb, mint a károk kiszorítása. Az abszolút gyógyító tételek kevés és messze vannak, de ennek kiegyenlítése érdekében a játék néhány különféle módszert kínál a sérülés elkerülésére. Mindkét oldalon léphet el a támadástól, közvetlenül az ellenségbe vonulhat, hogy blokkolja őket, vagy felhasználhatja a karakter képességeit, hogy elvégezze azt, amit a játék „összecsapásnak” hív. Ha helyesen időzítik, akkor mindhárom lehetőség lehetővé teszi az ellenség megbüntetését azért, hogy megpróbálja ugrani rád. A három közül azonban az összecsapások – amelyek az Absolum Parry verziójaként viselkednek – a legnehezebb levonni, de a főnökharcot az ön javára fordíthatják, lehetővé téve egy olyan támadást, amely egyébként pusztító lenne.
Ezzel az előnézettel a Dotemu hagyta, hogy mindenki kipróbálja a játék négy karakterből álló teljes listáját. Az öt óra alatt, amikor játszottam a bemutatót, a leginkább szórakoztattam a Galandrával, egy nekromantikus harcossal, karddal, amely a hátán elég nagy lenne. Minden karakter különbözik a társaiktól. Például Brome, aki nem volt a közelmúltban, a Dotemu-ban a következő Steam Fest demo-ban, a játék egyetlen mágusszerű karaktere. Playstyle az ellenségeidet hatalmi gerendákkal történő zónájára összpontosítja. Ó, és megemlítettem, hogy béka? Eközben az új zóna, Jaroba, nagyszerű munkát végzett a dolgok összekeverésével, amikor megszoktam az Absolum harcának fellendülését és áramlását. Az itt élő ellenségek sokkal rosszabb rohamokat alkalmaznak, amelyeket nehezebb elkerülni és ellensúlyozni.
Ha a Rougelike rajongóknak nem voltak Hades 2 Ha várakozással tekintek ebben az évben, azt hiszem, az Absolum könnyen részt vesz a 2025 -ös egyik legjobb indie -kiadásának. GőzNintendo Switch, PlayStation 4 és PS5.









